Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. solidne rzeczy. w klimacie, którego teraz szukam wiec poleciało do rip-off folder :P
  2. wlasnie nie moge znaleźć na ich kanale. a nie chce mi sie ich filmow ogladac, bo mogli to ukryc pod jakąś metodą inną :P ALe w wolnej chwili poszukam. Niemniej jak pokazali, że robią już to z ruchomymi obiektami znaczy ze są krok dalej :P
  3. disney pokazywał coś podobnego kilka mies temu. na dzien dzisiejszy w ruchu to już nie problem, przydałoby się coś do stillek. Ogólnie dość popularny temat, bo są już komercyjne softy do tego - z lepszymi lub gorszymi. Ten wyglada bardzo podobnie do Disneyowskiego ale pokazali na znacznie prostszych przykładach :D
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    dzieki man. Rozwój to niestety nie luksus a konieczność. Nawet z tego powodu zacząłem chodzić codziennie na siłownie (HIIT na skakance, by było szybciej) i zmieniłem diete (sam gotuje, suplementuje, wywaliłem zboża). Zbiłem sen z 10-11h do 6-7, żadnego przemeczenia po wysiłku fizycznym i koniecznej regeneracji. Najważniejsze - wyeliminowałem 'wrzuty insulinowe' dzięki czemu mam stałą koncentrację przez cały dzień. Znalazłem u siebie nietolerancje pokarmowe (oknami dietetycznymi) i od 2mcy budze się jak skowronek przed budzikiem - nie boli mnie głowa i nie zamula. Kawa z 6dziennie spadła do max 1, czasem wcale. Można śmiało powiedzieć, że zapamiętywanie, kreatywność i energia do pracy jest spowrotem na poziomie jaki miałem mając 25lat (czyli 10lat temu), a już się pogodziłem, że się starzeję :P Więc generalnie jestem ukierunkowany na rozwój i okazało się, że trzeba wykonać wiele rzeczy dookoła, by szło do przodu to co chce.
  5. olaf

    Szybki gameart #2

    tak, tylko mi nie wychodzi zabawa w glinie. Zdecydowanie wole punkt po punkcie machac z pamięci. Powstaje pewnie wszystko w osobliwy sposób ale po korektach będzie w sam raz. Tu początek modelu człowieka. Nie idzie też tak opornie 90min na pełną sylwetkę lowpoly styka spokojnie (bez glowy). Jak będzie wprawa to wszystko przyspieszy.
  6. czy jak ktoś czesto korzysta z prostytutek wystawiających faktury, to musi je zatrudniać? Jeżeli tak, to czy ma prawo ustalać stawki dla innych klientów i czerpać korzyści z nierządu? A ten świat nie jest 'nasz' - przytargaliśmy go z zachodu. US czy UK to kraje 'private contractors' czyli gutków z własną działalnością, gdzie nawet nie masz płatnego urlopu na etacie (US) czy pracujesz na umowach 'zero hours' (chyba jeszcze nie przeszło w UK ale pracodawca może nie wzywać Cie do pracy cały miesiąc i nie musi Ci płacić). Problemy jak zwykle będą mieć Ci mniej wyedukowani prawniczo i nisko wykwalifikowani. Paradoksalnie niewiele się zmieniło. Od dawna można wywalczyć etat w ten sposób. Takie - do uznania stosunku pracy - uprawnienia ma ZUS oraz pracownik i jakoś nie ma fali pozwów np. ostatniej dekadzie. Taki troche tabloidowy tytuł im wyszedł. Ale jak widać sie klika :D
  7. olaf

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    fajowe i bardzo pozytywne
  8. Myśle, że każdy problem można rozwiązać myśleniem. Wiem, że to śmiała i niepopularna teza dlatego chyba nie ma sensu dywagować.
  9. wgranie wordpressa na serwer i wgranie skórki zajmie moze ze 2h. Rynek webowy jest taki sam jak każdy inny. Np. jedzenia na mieście. Są tanie i drogie opcje. Webowców się teraz szuka, bo czas produkcji strony wzrósł, a programistów brakuje. Ale rynek jak cebula ma swoje warstwy. Pisząc, ze to norma ne mam na mysli, że to 100% rynku. To gdzie koleś znajdzie odpowiednio wielu klientów to jego problem. Praca grafika nie wymaga intensywnego myślenia więc można do tego celu wykorzystać wolne szare komórki
  10. quantum break nadal robi wrażenie - ale widziałem tak pocięte materiały że sam nie wiem czy pokazali zwiastun CG, live actors, czy gameplay :)
  11. Disney research Hub wypluł kilka filmików z Zurichu i z Carnegie Mellon University: - real time maska na ryju ze zmarszczkami :) - rozwinięcie poprz badań - mechanizmy odtwarzające określone ruchy - to jest genialne moim zdaniem - dodanie predykcji do unbiased renderera https://www.youtube.com/watch?v=KCIF6nkWbw4 - niezły video processing - ciuszki 3d - projektowanie wewnętrznej struktury modelu 3d w celu zaprogramowania pożądanych odkształceń w elastycznym druku.
  12. okazuje sie, że woda może kosztować więcej niż wino. Podobnie jak wino też wypada w ślepych próbach :D
  13. zwiastun taki jak gameplay, koleś ma też GP na kanale - jestem pod wrażeniem jakości.
  14. olaf

    mechy,roboty jak?!

    najlepsi zwyczajnie doskonale znają się na broni i mechanice. Zwykle grafik przycodzi z jakimś dodatkowym backgroundem do pracy i wykorzystuje inne zainteresowania w swojej pracy.
  15. zobacz jak działa wix czy vix. Oni coś takigo maja. Podobnie sklep internetowy home.pl Zwykle poza prawami wiąże się też klienta z infrastrukturą (np. sklepu home nie przeniesiesz gdzie indziej).
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    nie mam pomyslu na ciapki pandy więc to sobie poczeka jeszcze. Z przodu highpoly (2subdiv) z tyłu lowpoly model. ZObaczymy jak sobie poradze z Unity i czy nie uciekne do flasha :P
  17. olaf

    Windows 10

    a propos właczania sie i usypiania. nie wiem czy inwigilacja ale tak miałem w viscie póki nie porobiłem ultra blokad na firewallu i config.exe
  18. olaf

    Szybki gameart #2

    ok nie wiem ile zarabiają modelerzy i animatorzy, ale to moje pierwsze w życiu podejście do modelowania głowy i rigowania+wag. Zajeło mi wszystko razem - model UV teksturki i rigowanie z wagami 1dzień. Modelik mały ale Blender jest genialnym narzędziem. Tylko zlamiłem, nie wiedziałem jak zrobić twarz z kulki, więc modelowałem z pojedynczego punktu na pałę (pande) :P jeszcze nie skonczone - na potrzeby highpoly dojdzie jeszcze pare detali np. lepsze oczy i zęby i kilka szybkich fixów. Na razie 2700trisów. na wagach i rigu nie ma w sumie wielu błędów utrudniających animowanie - to też mój pierwszy model 3d postaci od 10lat więc teoria, ze grafik to praca wymagajaca niskich kwalifikacji na razie sie potwierdza :D
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    ja nie twierdze, ze nie da sie zrobić dobrych czy bardzo dobrych grach. ale do pisania gier nie trzeba poważnego skilla i wielu instrukcji. Nie ma co się spierać, jest plus, że będę znał C#
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    Mam na myśli, możliwości Unity w warstwie skryptowej - wyglądają na bardzo ograniczone. Na tyle, by rozwijając się jako programista omijać ten silnik jeżeli nie mam na niego konkretnych zleceń. Realiów Unity dev. nie znam więc się nie wypowiadam.
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    Ja za max 2lata i tak będę gdzie indziej - nie w grach. Więc Unity z zabawkowym skryptowaniem na pewno mnie nie skusi do zrzucenia kotwicy.
  22. o wpływie Chin i trendach w kinematografii w któtkim felietonie China Uncensored: btw - fajny sposób by zarabiac na video materiałach https://www.patreon.com/
  23. olaf

    Szybki gameart #2

    bylem zajęty nowymi kontraktami i wakacjami. Kilka rzeczy - min. premium dressupy i nowa rzecz - może uda mi się wdepnąc mocniej w Unity ;)
  24. powodzenia. Sam mam złe doświadczenia z point and click z uwagi na ilośc wymaganej pracy, dlatego pełen podziw, że trzymacie się tego gatunku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności