Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. really?
  2. okazuje sie, że woda może kosztować więcej niż wino. Podobnie jak wino też wypada w ślepych próbach :D
  3. zwiastun taki jak gameplay, koleś ma też GP na kanale - jestem pod wrażeniem jakości.
  4. olaf odpowiedział PolakParafii → na temat → Warsztat
    najlepsi zwyczajnie doskonale znają się na broni i mechanice. Zwykle grafik przycodzi z jakimś dodatkowym backgroundem do pracy i wykorzystuje inne zainteresowania w swojej pracy.
  5. zobacz jak działa wix czy vix. Oni coś takigo maja. Podobnie sklep internetowy home.pl Zwykle poza prawami wiąże się też klienta z infrastrukturą (np. sklepu home nie przeniesiesz gdzie indziej).
  6. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    nie mam pomyslu na ciapki pandy więc to sobie poczeka jeszcze. Z przodu highpoly (2subdiv) z tyłu lowpoly model. ZObaczymy jak sobie poradze z Unity i czy nie uciekne do flasha :P
  7. olaf odpowiedział skalpel3d → na temat → Wolne dyskusje
    a propos właczania sie i usypiania. nie wiem czy inwigilacja ale tak miałem w viscie póki nie porobiłem ultra blokad na firewallu i config.exe
  8. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok nie wiem ile zarabiają modelerzy i animatorzy, ale to moje pierwsze w życiu podejście do modelowania głowy i rigowania+wag. Zajeło mi wszystko razem - model UV teksturki i rigowanie z wagami 1dzień. Modelik mały ale Blender jest genialnym narzędziem. Tylko zlamiłem, nie wiedziałem jak zrobić twarz z kulki, więc modelowałem z pojedynczego punktu na pałę (pande) :P jeszcze nie skonczone - na potrzeby highpoly dojdzie jeszcze pare detali np. lepsze oczy i zęby i kilka szybkich fixów. Na razie 2700trisów. na wagach i rigu nie ma w sumie wielu błędów utrudniających animowanie - to też mój pierwszy model 3d postaci od 10lat więc teoria, ze grafik to praca wymagajaca niskich kwalifikacji na razie sie potwierdza :D
  9. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ja nie twierdze, ze nie da sie zrobić dobrych czy bardzo dobrych grach. ale do pisania gier nie trzeba poważnego skilla i wielu instrukcji. Nie ma co się spierać, jest plus, że będę znał C#
  10. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam na myśli, możliwości Unity w warstwie skryptowej - wyglądają na bardzo ograniczone. Na tyle, by rozwijając się jako programista omijać ten silnik jeżeli nie mam na niego konkretnych zleceń. Realiów Unity dev. nie znam więc się nie wypowiadam.
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja za max 2lata i tak będę gdzie indziej - nie w grach. Więc Unity z zabawkowym skryptowaniem na pewno mnie nie skusi do zrzucenia kotwicy.
  12. o wpływie Chin i trendach w kinematografii w któtkim felietonie China Uncensored: btw - fajny sposób by zarabiac na video materiałach https://www.patreon.com/
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    bylem zajęty nowymi kontraktami i wakacjami. Kilka rzeczy - min. premium dressupy i nowa rzecz - może uda mi się wdepnąc mocniej w Unity ;)
  14. powodzenia. Sam mam złe doświadczenia z point and click z uwagi na ilośc wymaganej pracy, dlatego pełen podziw, że trzymacie się tego gatunku.
  15. kapitalnie wykonane.
  16. olaf odpowiedział Patryk91 → na temat → Hardware
    ja mam tego lenovo z wcześniejszych serii i jestem całkiem zadowolony.
  17. z opowiadaniem sie zgodzę ale czasem może być tak, że stara historia w nowych realiach jest odczytywana na nowo. Niekiedy realia sa zupełnie inne i tak np. powstał Folwark Zwierzęcy Orwella - alegoryczne ujęcie ułatwiające uniwersalny odbiór w tamtych czasach. Podobnie SinCity wykonane w tej właśnie technice jest interesujące mimo, ze opowiada o obrzydliwych ludziach i byłoby nie do opowiedzenia w normalnej faluble - bez cenzurowania. Taka tylko dygresja.
  18. przy mandalach miałem na mysli coś innego - zakładającego ze mogą być upublicznone ale jestem na wakacjach i zapomniałem już ;) Do poziomu 3ciego warto rozważyć pivotowanie (zmianę kierunku) i elastyczność projektu. Może sie okazać, że np. projekt jest dobry ale medium przekazu nie najlepsze - np. film kolorowy/czarnobiały,3d,animacja itp. CO nie zmienia faktu, że poziom 0 jest głęboko zatopiony w socjologii, poziom 1 to właściwości samego projektu np. bazujące na wiedzy/doswiadczeniu ktore można nabyć, a poziom 2 na ekonomii. Mało w tym sztuki :D ale za to jest mocno uniwersalne i pewnie by pasowalo do modelu biznesowego w firmie i inżynierii i budowania nowych rozwiązań racjonalizatorskich.
  19. gdyby w tle było jakieś foto - wnętrze to mogłoby fajnie zagrać. Poza tym - wyglad jak zwykle fraktale. Mogles lepiej uzyc ten prąd by naładować komuś telefon ;)
  20. olaf odpowiedział bolitic → na temat → Web Art
    faktycznie style ale patrz na czytelnośc tego: http://pasteboard.co/2f4dBoln.png i kompresje tego: http://pasteboard.co/2f4gEoUA.png
  21. ale ta cecha może dotyczyc też bardzo słabych koncepcji, co np. widać w polityce czy produkcji telewizyjnej. zobacz ten film: wątpię, by ten projekt artystyczny był idealny, a jeżeli jest, to każdy inny też jest. I tu pojawia się problem - sukces można wygenerować do wszystkiego - zwykła inżynieria jak budowanie miksera. Jeżeli projekt idealny to taki, ktory ma potencjał i kiedyś zatrybi jak byś oddzielił projekty napompowane od 'prawdzicych wirali' (o ile jest coś takiego jak prawdziwy wiral) jak usankcjonujesz trendsetterów dzieląc ich na prawdziwych koneserów doskonałej sztuki i ludzi żyjących z ciągłego hype'owania crapu jak te filmy kolesia pijącego wodę. I wreszcie co z dziełami, ktore nie zyskają statusu viralowego fenomenu z różnych przyczyn (tych samych dla których inne zyskują). Czy koleś piszący wiersze w samotni będzie z definicji tworzył mniej doskonałe dzieła niż poczytna jutuberka-faszonistka? Po 30latach jedno z nich może nie mieć żadnego widza, a drugie może być już dawno zapomnianym fenomenem. Jeżeli poezje samotnika doceni 600tys polonistów po trzech wiekach, będzie to dzieło bardziej doskonałe niż doceniony przez 600tys followersów szkaradek poezji śpiewanej jutuberki? Czy mandale są dziełami sztuki jeżeli większość z nich z założenia ma jedynie być przeznaczona kontemplacji i zniszczona. Jak mierzyć ich doskonałeość bez wskaźnika społecznej popularności. A pytam, bo nadal uważam, że jeżeli chcesz do struktury proj. doskonałego włączyć sukces, to trzeba rozpatrywać tworzenie dzieła w aspekcie społeczno-kulturowym i ta warstwa może przeważyć nad innymi walorami z uwagi na naszą budowę - chęci podążania za liderem i formowania się w stado jak najbliżej centrum. Zatem potencjał na odniesienie sukcesu wymusza określoną formę i 99% wtórności przy kreacji. Ale czy dzieło bez sukcesu warte jest uwagi?
  22. olaf odpowiedział Reynevan → na temat → Wolne dyskusje
    na samej górze jest napisane Netto, ale to może dla zmyły ;)
  23. olaf odpowiedział bolitic → na temat → Web Art
    ale wiesz jaka jest mechanika - jakoś bym to podkreślił, bo to na pewno doceniany background. u mnie w chrome tak wyglada: http://pasteboard.co/2e7TLHhB.png
  24. wyjaśnie na szybko wspomniają entropię - jako teorię nieuporządkowania. Jak zaczynasz jakiś projekt po raz pierwszy stopień nieuporządkowania działań jest wysoki w każdej sferze. Każdy kolejny projekt porządkuje kolejne aspekty. Zatem każde kolejne podejście (iteracja) zmniejsza nieuporządkowanie (entropię) układu jaki tworzysz (ten mały zbiór elementów potrzebnych do ukończenia projektu idealnego). Ciężko uznać, że performance pijącego wodę jest nowatorski - takich filmów będzie dużo, każdy festiwal artystów jest bogaty w tego typu performerów. Nie wykluczone, że jest obecnie na świecie np. stu ludzi pijących wodę artystycznie. Mówiąc wąska - miałem na myśli zawężenie kręgu - nie rozpatrywanie np. modelu biznesowego i świadomości marketingowej twórcy (co na pewno dodaje szans). I pytanie jeszcze raz powtórzę - czy projekt idealny musi wg. Twojej teorii odnieść sukces? Czy np. może być idealny ale zapomniany lub źle wypromowany przechodząc bez echa. A wracając do Blomkampa - nie wrózysz mu sukcesu z powodów nieartystycznych tylko takich o krąg dalej. Pytanie co z takimi jak on tworzącymi projekty doskonałe. Czy czeka ich los taki jak np. PRLowskich inżynierów i ich nowatorskich wynalazków.
  25. olaf odpowiedział bolitic → na temat → Web Art
    tak, z tym Bardziej się zgodzę. Ale serverside i doświadczenie w casualach może przerodzić się w bardzo fajny skill przydatny np. w grach przeglądarkowych, które są baardzo popularne i dochodowe - porównując do mobilków.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności