Zawartość dodana przez Khar
-
Exterior - Domek Letniskowy
Drzewka z różnych paczek, między innymi brzozy od: http://www.viz-people.com/portfolio/free-3d-models-trees/ przerobione do blendera/cycles. Taras jest z deseczek (generator), ale za małe zrobiłem szczeliny+ mapowanie na "odwal się" i efekt kiepski... wyszedł. I jak mówicie tone mapping sknocony ale dopiero dzisiaj podpoiłem sensowniejszy monitor i faktycznie jest do dupy. Zorbię re render i postaram się poprawić. Co nie pasuje z pod przybitka? Projekt zadany i autorowi się podoba, a o zasadność nie pytałem ;)
-
Exterior - Domek Letniskowy
Wizka domku letniskowego. Blender, Cycles: Model na sketchfabie: Summer House - v.1.2.1
-
pliki autocad tylko do odczytu.
Potrzebuje zapisać pliki AutoCAD'a tylko do odczytu. Tak żeby odbiorca mógł je sobie pooglądać w CAD'owskich programach ale nie mial opcj edycji. Ktos moze wie jak to z robic?
-
Exterior:Wizualizacje Obiektów Mostowych
Panie ja tu wizki robie a nie cale obiekty od postaw. Stwierdzenie "kaska nie smierdzi" to chyba masz na mysl nasz wspanialy rzad i urzedasow. Ciekawsze formy (np. wiszace, podwieszane, wanty itp) sa skreslane walsnie przez tych zgory (za wysoki koszt! budowy) Np. most kotlarski w Krk orginalny, ciekawy, jednym sie podoba drudzy go nienawidzą. Ale faktem jest ze cenę tego mostu mozna by wybudowac 3,4 inne o tej samej rozpiętości. Więc co bys zrobil na mijescu tych z gory? Powtorze to jeszcze raz dobitnie. Moj udzial w tych projektach, to zamodelowanie, pokazanie jak to bedzie wyglądać, jak prezentuje sie w danym miejscu (ew jakies rys bud/wykonawcze). Pozniej sa wprowadzne zmiany, konsultacje zmiany itd. Wiec prosze juz nie miec do mnie protensji o ksztalt, forme. Prosze sie czepiac wizek i ich wykoania. Ciagle sie szkole i ucze 3dmaxa. Kazda podpowiedz wskazówka jest dla mnie ważna i przydatna. Co do ostanich wizek, bylo wiecej roslinek samochodow niestety sprzęt nie dawał rady renderingiem :/. Mimo używania v ray proxy (cala roslinosc to 3 modele drzew rozrzucone losowo, z paremetrem na zmienna mielkosc i obrot) dzielemnia sceny na czesci zuzycie ramu przekraczalo zawartosc plyty głównej (8gb).
-
Exterior:Wizualizacje Obiektów Mostowych
Mosty sie nie podobają, co jest dla mnie zrozumiale, nie są to wybitne formy ale tez takimi w zamierzeniu nie miały być. Żyjemy w Polsce każdy widzi jakie są problemy w branzy mostowo/drogowej (i nie tylko). Liczy sie cena, cena, cena i jeszcze łatwość wykonania (im szybciej tym taniej). Ciekawsze formy sa niestety dużo droższe od zwyklej skrzyni, plyty czy konstrukcji zespolonej. Co do kolorow, wizualizacje maja na celu pokzania inwestorowi jak to MOŻE wyglądać, zresztą sam często zyczy sobie sprawdzic cos w "alternatywnej" kolorystyce. Pózniej jest to korygowane (czy raczej ustalana na nowo) przez miejscowego architekta. Co zazwyczaj prowadzi do standardowych kolorow. Na koniec moja ostatnia praca:
-
Trawa typu Displace "przerasta" obiekty
Zasadniczo sie zastanwiam jak najlepiej pozbyc sie tego problemu. Nieraz mam plaskie lub cienkie obiekty na trawiastej powierzchni w zawiazku z tym trawka (vraydiplace 2d) nieraz wyrasta tudziez z chodnika lub alfaltu. Oczywiscie mozna wycianac odpowiednio plana z trawa spod tych obiektow ale to strata czasu. Czy jest jakas opcja zeby vray diplace nie przechodzil przez obiekty ktore sa nad nim?
-
[Modelowanie] Kolekcja [3dsmax]
Takze, prosze o re-upload.
-
Siatka terenu ["puste polygony"]
Normalne ok. W pliku cadowskim niema facow to siatka polilin.
-
Siatka terenu ["puste polygony"]
Jak zaznaczam borderem to sie okazuje ze ten poly faktycznie jest pusty i scianki boczne naleza do poly obok i niechca sie z "capowac". Zasadniczo przydala by sie taka opcja zeby wyciagnac werzcholki i na podstwaie ich jeszcze raz utworzyc siatke. Ktos moze wie jak moznaby cos takiego zrobic? EDIT: Capowanie borderem dziala wczesniej cos mialem skopane. thx mkeruj
-
Siatka terenu ["puste polygony"]
Witam, dostalem model terenu 3d pod projektowaa droge w pliku dng (microstation). Satka jest wygenerowana jako przestrzennie polaczone polilinie (w trojkaty). po importach exportach (microstation-->cad-->max) siatka trafila do maxa jako szereg pojedynczych pustych polygonow (polilinie w ksztalcie trojkata) Następnie przekształciłem wszytko na poly i połączyłem. Praca nad tym plikiem stala sie znosna lecz pozostaly "puste" polygony i rozne inne niedociagniecia. Jak na zalaczonym obrazku: http://pokazywarka.pl/gl6rml/ I tarez pytanie, jak to szybko i sprawnie poprawic? Ewentulanie jak inaczej przejsc z siatki pojedynczych polygonow na bryle modelu bez problemow opisanyhc powyzej. pozdrawiam.
-
Problemy z tekstura [3dmax,v-ray]
Seducho klikniete ;] a ma to byc modernizacja Dk - 8 przy ostrowie mazowieckim. No dobra ale jak pozniej w to wrysowac pasy ruchu, przjecia dla pieszych itp itd ...
-
Problemy z tekstura [3dmax,v-ray]
Dzieki Silverfox faktycznie blur byl automatycznie wlaczony. Co do modelingu. mam do zrobienia trase (kilkadziesiat km) zeby ograniczyc ilosc geometri postanowilem zrobic calosc na zasadzie klocków (tiles) tak jak opisalem wczesniej(region + tekstura ułożone wzdłuż osi drogi). Jako ze trasa jest długa i jest kila węzłów komunikacyjnych "klocki" nie są wszędzie identyczne (zatoczki, zwrotki, przystanki, skrzyzowania itp). Dodam jeszcze ze trasa bedzie 3D (wzniesienia, waidukty). Czy sposob ktory wymysllem wydaje wam sie dobry? czy lepiej jakos inaczej?
-
Problemy z tekstura [3dmax,v-ray]
Nie to nie to na 1 planie jest ten sam region z ta sama tekstura reszta to kopie rozlozone po splainie (z 20 km ;p) w ktorym miejscu trasy nie stane w dalszym planie jest rozmazane jak wyzej. mam wylaczone motion blury i dofy. Efekt taki sam na kamerce v ray jak i renderowanie z viewportu.
-
Problemy z tekstura [3dmax,v-ray]
Witam problem z teksturkami. http://pokazywarka.pl/qm70h1/ 1. Nie wiem dlaczego droga caly czas sie rozmywa (v ray, mental), sa to regiony z tekstura (3000x1000) ulozone wzdloz osi drogi (spacing tools). 2 i 3 w miejscach stykania i lekiego nachodzenia na siebie obiektow powstaje nieprzyjemny szum. Czy jest mozliwosc zniwelowania go bez edycji modelu. ewentualnie jak uzyc spacing tools (albo innej funkcji) zeby rozmiesicc regiony wzdluz splaina tak zeby idealnie do siebie pasowaly?
-
[Kupie MODEL] Tramwaj Pesa 120N/Na (PILNE!)
Witam! Jak w temacie w trybie pilnym kupie model + textury warszawskiego tramwaju PESA 120N/NA Jesli ktos posiada lub ewentualnie potrafi szybko taki model wykonac Prosze o kontakt. format max albo obj pozdrawiam. Piotr Jędrzejko email: pij13[at]poczta.fm mobile:503109867
-
Autocad to 3d max import problem.
Problem udalo mi sie rozwiazac. Pracowalem na ukladzie globalnym z autocada. Cala scene mialem dosc daleko od poczatku ukladu wspolrzednych. Po przesunieciu sceny do poczatku uklady rozwiazalo sprawe.
-
Autocad to 3d max import problem.
W pokazywarce zamiescilem probne rendery z opisanym problemem. http://pokazywarka.pl/xcyrfu/
-
3ds max - plik .exe
quest3D. Tam mozna takie rzeczy robic.
-
Autocad to 3d max import problem.
A jednak moj problem sie nie rozwiazal. Plik bazowy z filarami importuje sie bez problemow. Lecz gdy filarki rozmieszcze na sytuacji, zapisze nowy plik to modele znowu sa "porysowane". Zalanczam pliczek dwg. http://rapidshare.com/files/281695386/need_help.rar.html Jesli bylby ktos tak dobry i mogl zerknac czy mozna cos z tym zrobic bylbym wdzieczny. UP Zaczolem importowac inne swoje modele i problem pojawia sie prawie wszedzie. Jak tylko bryla jest bardziej skaplikowana 3d max robi z nia sieczke (tak jak na screnach wyzej). a nigdy wczesniej mi sie to nie przytrafilo. Zaczynam zastaanwiac sie czy cos w usatwieniach nie mam namieszane w cadzie albo w 3d maxie. Jesli ktos ma jakis pomysl bardzo prosze o pomoc.
-
Autocad to 3d max import problem.
Dzieki za szybka odpowiedz, niestety operacje w 3d studio nie daly zadawalajacych efektow... ale wiekopomne wyrazenie "PS. Autocad 2010 ssie ;)" dalo mi do myslenia... otworzylem stara wersje pliku z filarkami i brylki zimportowaly sie bez problemu... ciekawe co jest przyczyna.. A co do jednostek to w max i autocadzie pracuje w metrach. Akurat printscrena zrobilem w swierzo sciagnietym trialu maxa 2010, jeszcze nie wprowadzilem swoich ustawien,
-
Autocad to 3d max import problem.
Witam, mam problem z przenisieniem modelu z autocada do 3d maxa. probowalem importem, file link menagerem . za pomoca plikow dwg jak i dxf. Zroznymi ustawieniami podizalu powierzchni krzywych itp itd. Efekt zawsze jst taki sam http://pokazywarka.pl/6wpz0r/ Ma ktos moze jakis pomysl zeby zadzialalo poprawnie?
-
Exterior:Wizualizacje Obiektów Mostowych
Witam serdecznie, W tym temacie, mam zamiar umieszczac wizualizacje obietkow mostowych jakie bylo/bedzie dane mi wykonac. Jako ,ze mlody stazem jestem i czesto brakuje mi konstruktywnej krytyki ew. podpowiedzi, prosze o komentarze, ktore pomoga mi w wykonywaniu lepszych wizek. Pierwszy obiekt umiescilem w tym temacie. Jest to most w Kroscienku Nad Dunajcem po remoncie i przebudowie. Kolejny most to obiekt w Piwnicznej Zdr. Stara konstrukcja zostanie rozebrana w jej miejsce powstanie obiekt lukowy: Technika: FOTO+AUTOCAD+3DMAX+Vray+PSD Na koniec jeden z obiektow na nowo projektowanym odcinku autostrady A4 Rzeszów - Szarów: TECHNIKA: 3d max + vray +PS (tło, drzewa) Pozdrawiam
-
Problem z pamiecia w 3ds Max
Miewałem czasem podobny problem po podłączeniu pliku z autocada. Wynika to z tego w moim przypadku, ze jest ustawiona za wysoka jakosc , za duza szczegolowosc modelu, przy interpretowaniu pliku cada. Produkowalo mi sie multum niepotrzebnych faceow co diametralnie zwiekszalo zapotrzebowanie na ram. Po odbnizeniu szczegolowosci wszytko dzialalo oki. 3d max 2009 przy v ray na 32 bit systemie wywala sie gdy zużycie ramu (na jeden proces) przekroczy 1,5 gb. . Na systemie 64 bitowym przy 8gb problem zniknol, nawet jak 3d max zje caly ram to wywala dane do swapa i liczy dalej. Nie wiem jak mental ale v ray jest razem z maxem.
-
Czrne obiekty po imporcie z autocada
Dzieki, zadzialalo rep +
-
Czrne obiekty po imporcie z autocada
Mam taki właśnie problem, przy imporcie obiektów z autocada, czesc z niech czasem jest czarna, po nałożeniu tekstur także . Mam wrazenie ze tesktury (po renderze) wygladaja na tych obiektach inaczej . 3d max 2009, vray sp2, autocad 2010. Ach i jeszcze jedno pytanie, czy jest mozliwosc zimporowania cadowskich (2010) "meshy" do maxa 2009? Pozdrawiam.