Skocz do zawartości

simonhc

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez simonhc

  1. simonhc odpowiedział Damnations → na temat → Hardware
    Wiec, jakies dwa lata temu wpadl mi laptop z prockiem 4 rdzeniowym i 2 kartami graficznymi w sli( co do maxa sie nie przyda ale wtedy jeszcze nie wiedzialem...) Polecam firme eurocom Solidne wykonanie i zacna predkosc. Waga.... coz lepiej wozic niz nosic. zasilacz jest wielkosci pelnowymairowej cegly Najtrudniejsza sprawa polega na tym ze eurocom jest z kanady. Nie wysylaja do europy wiec trzeba sie troche nameczyc by sciagnac taka zabawke.( czasami trafi sie cos podobnego na ebayu) Kazdy Lap skladany jest pod dane zamowienie. trwa to ok 2 tygodni. Jesli chcesz najszybszego lapa to szukaj tutaj: http://eurocom.com/ (nawet xeony wloza w taka maszynke:D) Ceny niestety dosc wysokie Mam nadzieje ze sie przyda Pozdrawiam EDIT fotki jeszcze:http://web.eurocom.com/ec/ec_images(188)
  2. Problem polega na ty ze w momencie gdy mam obiekt zmapowany przy uzyciu opacity np liscie drzew to w kanale z depth dostaje obrys geometrii a nie porzadanego ksztaltu z opacity... Problem irytujacy gdzie w zblizeniach wrzucam fajne krzaki z noisem na lisciach itp. W obrobce musze kleic z depth posilkujac sie alfa channelem dla danego obiektu by odzyskac ksztalt... Jesli ktos zna sposob jak to zalatwic bede wielce wdzieczny Pozdro P EDIT: Nie piszcie prosze ze dof moge zalatwic w maxie;)
  3. sprobuj skopiowac zacieki np z mapy betonu i wrzuc do ps jako overlay. kila ruchow gumka i gotowe:) Oczywiscie nie zawsze to wychodzi i warto wtedy pochylic czola nad odpowiednim shaderem.
  4. Milo slyszec:) Brak ludzi byl problemem... Pracuje nad tym. Dziekuje za sluszna krytyke.
  5. Bardzo przyjemnie, chociaz nie wyrywa z kapci. Moze chodzi o kadr, trudno powiedziec poniewaz modeling, tex i sety swiatla bardzo fajne. Co do ps to jesli lampki daja tak duza poswiate to przy takim czasie naswietlenia w dzien okno i obszar dookola bylby bardziej wypalony IMHO. Woda wypas o czym juz pisano. EDIT: Prawdopodobne BG bylo by wypalone jak maka i zaluzje dalyby o tym znac w podobny sposob:) (2nd pic) EDIT2: Po chwili doceniam jeszcze bardziej Twoja wode:) wczoraj bawilem sie reactorami. Jest jakis sposob zeby water reactor przyjal inny ksztalt niz prostokat? Wiem ze moge zbindowac na koncu dowolny obiekt ale nie beda sie zgadzac odbicia fal:/
  6. Nvidia- 2x xeon quad 2.83, 16GB ram, v ray- sety ir+lc( ir default medium, lc 3000 subdivs, s.z.=0,01, Mitschelnetravali+adaptiv QMC) Czeczen- racja, bede pracowac nad tym(pojde raczej w proxy a moze zainwestuje w grassowy plu) Waki- dziekuje:) Ogien bedzie na budowie:) Powinni skonczyc przed zima. fenks wszytskim za komenty
  7. Dzieki, dzieki! Calosc(szkicowanie i rozkmina bryly+modeling+rendering) 2 dni z przerwami na rolki i kolacje z dziewczyna Czasy renderingu jak dla mnie przyzwoite ok 1h na kazde ujecie, post drugie tyle. Pozdrawiam P
  8. 30x30cm:) Przyznaje ze przez te swieczniki giganty oko zaczyna bladzic:P Dziekuje wszystkim za komentarze i mile slowa.
  9. Dziekuje za komenty. Kieliszek jest w dobrej skali. Swiecznik jest o 60% wiekszy niz standard (na zyczenie;) )
  10. Witam, przedstawiam projekt zadaszenia juz istniejacego basenu. Dom klienta jest w "murze pruskim", pomysl polega na odwroceniu sytuacji i zastapienia zastrzalow i belek otworami. Prosze, komentujcie
  11. Lusterka do wymiany, wyglada jakby zabraklo paru chamferow przed MS(chyba ze taka intencja autora)
  12. GrześDuro-Proponuje Alienskin Bokeh plugin. Bardzo dobre efekty w PS. Sporo presetow do odpowiednich soczewek canona i innych.
  13. Uwielbiam ten pojazd:D Praca bardzo dobra, jest wszystko co trzeba(soft i hard boxy) Jesli sie czepiac to w 3 ujeciu wydaje mi sie ze opona ma za ostra krawedz pomiedzy zlobkowaniem bierznika a bokiem oponki(byc moze kwestia shadera) gratuluje efektownego dziela! ****
  14. 2 scenka znacznie lepiej wyglada. Poprawy wymaga bialy material na boxie(mleczne szklo?) Bez flary sporo lepiej. Dobry kierunek!
  15. Flara na moje oko niepotrzebna. Wszystko jakby wyplukane(kolory) Oswietlenie zza kamery malo korzystne(chociaz wiekszosc i tak w cieniu wiec byc moze nie am to wiekszego znaczenia dla calosci) Kafle chyba przeskalowane i sprawiaja wrazenie powtarzalnych Generalnie duzy potencjal pracki, dzialaj dalej!
  16. dla mnie bomba. W czym renderowane?
  17. Pawelkos- dzieki za trafione uwagi. Dodam tylko ze murek na pierwszym planie istnieje w realu. Co nie zmienia faktu ze nalezy dopracowac nawierzchnie. fenks za komenty
  18. Gracias,gracias! Z dofem to slabo wyszlo bo kanaly z depth byly kiepskie.Mapowalem liscie z kanalem przezroczystosci+geometria samych lisci miala noisa( z onyxa) co owocowalo dziwnymi efektami w z depth. Z dofem z cam maxowej nawet nie zaczyanlem, czasu zbraklo:/
  19. Obrazki zmontowane dla zaprzyjaznionej pracowni. Drzewa skrobniete w Onyxie, postpro w ps Wrzucajcie!
  20. prawdopodobnie tlo powinno byc jasniejsze. Caloksztalt bardzo przyjemny
  21. Dzieki, zbieram sily i zapal. wroce do tematu jak mi sie w pracy zluzuje. Dzieki wszystkim za konstruktywne komentarze
  22. dzieki za komenty! teraz mam troche roboty ale wroce do tematu i narozrabiam w tej scence;)
  23. Model jak w poprzedniej scenie, dodalem tylko autko ktore machnalem w wolnej chwili i nieco wiecej ps. Chyba troche za sterylnie wyszlo... Sami ocencie
  24. swietne prace!! Oswietlenie perfekcyjne. Jedyny zarzut to trawa w 5, jak na moje oko to uvw disp za rzadkie(troche jak dywan). pozdrowka!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności