Zawartość dodana przez simonhc
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Dziekuje za fronta i cukierki;) Jesli chodzi o sety to czesc obrazkow liczona w lwfie. Zysk czasu rzeczywiscie znaczny(u mnie to ok 40%) W normalnym trybie przeliczalem sceny z zielenia glownie(duze szumy powstawaly) Swiecone roznie(zimowe i zmierzchowe domelight+jpg; lato direct+sky) Pozdrawiam Pawel
-
Silver Avard: Vintage Beauty 2
Jestem kiepski jesli chodzi o modeling wiec tym bardziej chyle czola. Studyjne "wypociny" sa niesamowite, piekne detale, swietne tekstury(displace zlobkowan wyszedl perfekcyjnie- displace prawda;>?) 5*****
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Dziekuje wszystkim za komentarze i cenne wskazowki Kilka slow wyjasnien- Projekt zostal oparty na istniejacych zdewastowanych bunkrach(szare obłe struktury) Dokonalem adaptacji majac na celu by nowe formy nie zdominowaly historycznego kontekstu... Fortyfikacje maja wymiary ok 90x16m(poczatekXIXw) co zdeterminowalo gabaryty budynku( istnieje dluga lista elementow ktora stanowila ramy projektowe) Klicek ,Abell, Tores, Morphe, vision3d, carlosss, dekiel, Cornelius Scipio, tjviking, Dziekuje! MaGuu- projekt budynku powstal na WA PG(rozwój koncepcji to ok. 6 miesiecy. Rozwiązany kompletnie zachowując obowiązujące przepisy i normy. Konstrukcja uzgodniona i wstępnie przeliczona) szkice w zalacznikach hcpiter, Vorek, Kub@, TrojkaT -dzieki wielkie! Hynol- dzieki! mam nadzieje ze kontekst wyjasnia sprawe motocykla;) arch1515- dzieki Ziom! _Orion_ trawa w Proxy-rozsiana przy uzyciu max scriptu siwy - snieg to glownie displace(uzylem teksturek ze strony cg textures) czesc muld robiona w poly natomiast snieg na murkach i roslinach robiona p arrayem(bardzo dlugo sie to liczy- wykorzystuje jedynie jeden rdzen) w zalaczniku siateczka Pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Witam wszystkich! Chcialbym podzielic sie moim ostatnim szkolnym opracowaniem. soft: 3ds max v ray i ps. modeling: Drzewa i krzewy-ONYX (jeden typ brzozy oraz krzak z kolekcji ever) motocykl-deespona reszta swiata wymodelowana by me texturki wiekszosc textur pochodzi z cg textures Szadery lisci montowane od podstaw. Oryginalne rozmiary to ok 5000px po dluzszej krawedzi. Czasy renderingu-sceny zimowe ok 2-3h, sceny z zielenia ok 1- 1.5h Dzieki dla Morpha za mile slowa oraz konstruktywna krytyke w chwilach zwatpienia. Zachecam do komentowania Pozdrawiam Pawel
-
Wiz : mieszkaniowka
Moje zdanie znasz. Jesli sie czepiac: nawierzchnia jezdni do wymiany powtarzalne textury stolarek(drewno) Generalnie na wypasie jak zwykle:D:D:D
-
Wiz : Składanka Interiorów vol.2 (UP + 3 rendery ;) )
dobre solidne wykonanie! Bardzo mi sie podobaja, jak zwykle mozna sie czepiac szczegolow. Gratki i moj glos! Pozdrawiam P
-
Scena 3D: The Explorer
bardzo lubie takie pracki, gratki za pomysl. Nie pasuje mi oswietlenie. Robot nosi znaki silnego swiatla bezposredniego czego nie widac w cieniach jakie rzuca mucha. Pozdrawiam P Edit: moj glos oczywiscie 5*
-
wiz / proj mieszkanie :
Dla mnie bomba, interiorki z gornej polki! 5* Myslalem ze gdzies wyjechales, dawno na pg nie widzialem;) pozdro!
-
Silver Award: AirFormulaOne
miazdzacy koncept i wykonanie!5*
-
Wiz: Przebudowa Alei N.M.P w Częstochowie
zbieram zeby z podlogi 5*
-
Wiz: blokowisko
PIATKA:) Mam nadzieje ze dotre kiedys do tego levelu. Gratki.
-
Wiz: Korona & Nowe Powiśle
Skoro animki mowisz to czola chyle! Wrzuc jesli mozesz,thx;)
-
Wiz: Korona & Nowe Powiśle
hej! Praca trzyma poziom, bez dwoch zdan! ale... Poprawy wymaga asfalt w ujeciach lotniczych(slady opon-charakterystyczne) Generalnie te ujecia podobaja mi sie najbardziej. Jakis czas temu montowalismy spory kawalek miasta: http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=75726 wiem ze trudno osiagnac dobry efekt ale Tobie udalo sie to z duzym powodzeniem. Zeby sie czepiac to dodam ze trawa kiepska w perpsektywkach z poziomu wzroku, ludzie-kukly(wiem, pewnie klient nalegal...) na 8 kostka powtarzalna, we wnetrzach BG za ciemne(chyba ze juz zmierzch mial zapadac ale osw sugeruje inaczej) Pozdrawiam P
-
Wiz: salon
piknie! bardzo dobry lajting:)
-
wiz: muzeum historii
Dziekuje wszystkim za komenty. Wszystkie uwagi odnotowalem i wprowadze w zycie. Peter-dzieki za slowa otuchy! Czasami po kilkunastu godzinach na solarium sam juz nie wiem co jak i czy dobrze wyglada...
-
wiz: muzeum historii
Gracias, gracias komputer: 2 x xeon quad 2.83 16 Gb ram generalnie pierwszy raz renderowalem w lwfie(sceny nie-testowe). Czasy bardzo przyzwoite, w rozdzialkach ok 4000 na szerokosc ok 40-60 min kazde.
-
wiz: muzeum historii
witam wszystkich. kilka obrazkow poklejonych szybciutko dla mojego kolegi z roku. 3dsmax, v ray, ps Pozdrawiam P
-
LWF [linear workflow-discussion]
Popracowalem w lwfie i mam 2 wnioski: 1 czasy renderingu znacznie zmalaly w porownaniu z setami CM np reinhard 2 czasy zmalaly natomiast szum znacznie wzrosl... Czy ktos potrafi wyjasnic dlaczego powstaje szum(gdzie na tych samych setach GI w przestrzeni logarytmicznej go nie ma) Dzieki z gory P EDIT: SWRC piszesz ze sampling, moze i fakt. Nie sadze jednak by korekta gammy w FB czy w colormapingu robila roznice. Dla mnie wyzszy sampling= dluzsze zcasy renderingu:((( Chyba ze czegos nie ogarniam?
-
chamfer w max 2009- artefakty
rzeczywiscie to zalatwia sprawe faceow, moj blad dzieki
-
chamfer w max 2009- artefakty
hehehe, nistety nie ten problem. Zreszta przynajmniej u mnie revers faceow wyglada tak samo jak avers. W sensie jakby wszystko byl po shellu. Juz ustalilem ze to kwestia wyswietlania, chociaz przy default light w menatlu wychodzily nadal. EDIT: Jak znajde chwile to wrzuce scrreny. Btw chamferowania to pojawia sie problem gdy chamferuje sie duze obiekty i dodaje elementy. Krawedzie nie rozkladaja sie rownomiernie... kolejny upgrade... @VS_ Co dziwne przy tych samych driverach w niektorych starych scenach wszystko zachowuje sie poprawnie. Jednak kazda nowa scena ma juz wspomniana skaze. (direct u mnie)
-
chamfer w max 2009- artefakty
Witam, uwielbiam to co autodesk wyrabia z kolejnymi wydaniami maxa... Stworzylem model w maxie 9. Prosta geom z chamferem na krawedziach, wszystko ladnie. Po przejsciu do maxa 2009 losowe facy z chamfera sa czarne. Nic nie pomaga, wszystkiego typu exporty, edycja triangulacji, rozne grupy smoothowania itd. Nie mam pojecia co jest grane ale jak tworze kolejne obiekty w tej wersji dzieje sie dokladnie to samo. Mial ktos z tym juz problem i moze go rozwiazal? EDIT: Problem znika po oswietleniu sceny... To juz cos ale nie wiem czy problem z wyswietlaniem zalezy od mojej karty graficznej czy od softu.... Pozdro
- Pojazd 3D: Camaro 69' (composite)
-
Obiekt 3D: Evolv Pontas
bardzo ladnie pokazana guma i jej polaczenia( zgrubienia w miejscach gdzie sie nawarstwia) dobre detale. Pozazdroscic tylko:) EDIT: Wrzuc siatki do wipa jesli nie masz nic przeciwko, pozdro 600
-
V RAY RT- kto ma doswiadczenie
Witam, czy moglby ktos skomentowac V raya RT? Nie mialem okazji testowac, chcialbym zasiegnac opinii przed ewentualnym zakupem. Pozdrawiam
-
błąd przy renderowaniu w dużej rozdzielczości.
dokladnie,dlateo pytalem o system. Mozesz jeszcze powalczyc na tym systemie z 3GB switch, dostaniesz dzieki temu 3Gb na 1 aplikacje. Spr ile pamieci zjada max jak renderuje, bedziesz miec pewnosc By zrobic 3GB switch wystarczy w pliku boot.ini dopisac / 3GB i odplaic system ponownie Pozdrawiam P