Skocz do zawartości

simonhc

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez simonhc

  1. Slow brak.... gratuluje bo tylko tyle mogę wykrztusić z siebie. Bardzo inspirująca praca!!!
  2. Dziekuje wszystkim za komentarze oraz ekipie za front! Postaram sie odpowiedziec na wszystkie pytania, jesli cokolwiek mi umknie prosze informujcie. Rendering- ok 2.5 h na pierwsze ujecie 2 xeon quad 2.83, 1.5h drugie ujecie i7 oc 4.0 Generalnie zblizenia na rosliny to kadry z pierwszeo obrazu w pełnej rozdzielczości. Podziekowanie dla Morpha za pomocne wskazówki. screeny z modelingiem roslin: http://img46.imageshack.us/i/plants1.jpg/ http://img155.imageshack.us/i/plants2.jpg/ dac77, bbandi, tjviking, siwy,pionix,tores, Junior, skocu dziekuje za mile slowa peterf- Ciesze się z Twojej reakcji:) Oczywiscie masz rację pnie i deski do poprawy. pressenter- dzieki wielkie:) obrazy sa tylko 2, kolejne to kadry z pełnej rozdziałki. Dlatego tez nastawy wygladaja na slabe bo często widac 3 plan który lubie traktowac w ten sposób:) Liczone na moim starym xeonie 2x quad 2.83, 16 GB ramu. Robilem przymiarki do lwfa ale szumy wychodzily straszne, postawilem na gamme 1.0 w LUT, w color mappingu przekrecilem gamme w gore na 1.3, wyszlo blado ale wiecej detalu mozna bylo wyciagnac w postpro. Zapisuje do HDR by miec pelen zakres, reszta bmp czyli 24 bity, right? arch1515- dzieki ziom Neb- thx! Z glebia ostrosci to byla wolna amerykanka, dodalem ja w postpro na podstawie map z-depth, niestety nie zawsze wychodzi to poprawnie, zastanawialem sie czy warto nad tym pracowac w ten sposób. Deski i pien oczywiscie naprawie:) hcpiter- dziekowac XizOr- thx! postpro bylo duuzo, zaczalem od odpowiedniego ustawienia kontrastow prz pomocy exposure control ponieważ gamma w CM byla 1.3 obraz był wyprany z kolorow i ostrosci. miksowalem na wielu warstwach warianty kolorystyczne ciepłe oraz zimne. staralem sie wyeksponowac miejsca gdzie swiatlo przedziera sie przez liscie wzmacniajac efekt translucent szaderow lisci (nie wiem czy to zdanie wyjasnia moj zamysl) mech- model w poly wyskubany, kilka "listkow" w postaci zakrzywinej litery Y, nastepnie rozsiane po polsferze by uzyskac efekt"gabki" ostatecznie rozsiane po scenie, material zassany z cg textures. cala masa mchu tam jest:) tweety- dzieki za wsparcie, lampiony- fakt cos mnie tez gryzie. Robilem podejscie pod sceny nocne ale jeszcze nie udalo mi sie przeliczyc, powinien pojawic sie widok z wnetrza na patio, moze wtedy beda sie bronic. Shogun 3d- taki byl plan,hehe Mam nadzieje ze w przeciagu miesiac zamkne ten temat i bede mogł podzielic sie z wami nowym materiałem. Jeszcze raz dziekuje za mile słowa i bardzo cenne wskazówki! Pozdrawiam Paweł
  3. Witam, Tym razem nieco inny temat, bardziej w kierunku wnetrz. Modeling-3ds max, wszystkie modele moje. Wiszace kwiaty-wisteria floribunda powstaly w poly, podobnie jak mech, krzesła itd. Wszystko tradycyjna robota:) To poczatek tego projektu ale chcialbym uslyszec co o tym myslicie. Oryginalne rozmiary to 4000px po dluzszej krawedzi Pozdrawiam Pawel
  4. Jest niezle jednak bardzo dreczy mnie dziwny bokeh na drzewie na pierwszym planie. Ogolem przepalenia sa zbyt mocne na elewacji. Blur w naroznikach zbyt mocny IMO. Z modelingu to gasior plasko wyszedl. Kolorystyka przyjemna, roslinnosc rowniez. Keep going! zapowiada sie solidna robota
  5. Jestem zachwycony! Mam podobnego zwierza w domu:) Gratuluje bardzo udanej pracy! 5*****
  6. Czysciutki obraz, stylistyka bardzo wywazona, ogolem na plus! Jaka jest oryginalna wielkosc i ile czasu zajelo Ci stworzenie tego cuda?
  7. Chwali sie, oswietlenie i kompozycja pierwsza klasa!5*
  8. Wybacz za malo konstruktywny komentarz.... MOCNA RZECZ 5*****
  9. Pierwsze wrazenie bardzo pozytywne! Poziom bardzo dobry, czuje sie w pelni usatysfakcjonowany:) Gratki!
  10. jak to czemu?:)hehe
  11. Lubie te fiolety. Rozmycie lisci- rozumiem ze to wynik dlugiego czasu naswietlania i ruchu drzewa na wietrze. Zamysl dobry. Gratuluje solidnej pracy! Pozdrawiam Pawel
  12. Wizki bardzo ok i trzymaja poziom! Co do uwag: ten typ ies'ow mi sie przejadl, flare w kazdym z nich dales identyczna (wydaje mi sie ze przez okno wpada slonce i rzuca cien na podloge[2 ujecie] taka ekspozycja jest raczej niemozliwa fizycznie) poly spread od flar tez mnie boli:) uvw jednakowe na kazdej belce policzkowej rozjechane mapowanie na poscieli(w narozniku) Najbardziej podobaja mi sie 2 pierwsze. Ostatni zdecydownie mniej. Bardzo czyste rendery, chwali sie!
  13. Scena zacna, czas porazajacy:/ Glow nieco za duzy sie wydaje, kolorki troche wyplukane, brakuje mi kontrastu i rozdzialu planow. Modeling bardzo fajny, jak dlugo dlubales te budynki? pozdrawiam Pawel
  14. Klimat oddany, cel osiagniety. Gratulacje! Fajnie ze zadbales o detale jak drobiny kurzu w powietrzu. Szader skory nieco przerysowany, jak na tak mloda i zacna panne skora wyglada miejscami na mocno zmeczona:) Glownie czepiam sie nogi polozonej na stole(okolice kostki i piszczela) Byc moze to moje subiektywne odczucie, nie powinno byc czytane jako uchybienie Pozdrawiam Pawel
  15. simonhc odpowiedział nicponim → na temat → Architektura
    Gratki za tyt inzyniera inzynierze:) Projekt przyjemny. Wklejki w zdjecia ok jednak 3 zbieg mnie drazni. Szadery do wymiany, wyglada bardzo makieciarsko w tym otoczeniu. Calosc jednak trzyma poziom a to bardzo wazne. Pozdrawiam Pawel
  16. pikna ta cobra! szybko Ci to idzie. Podziwiam zapal i wytrwalosc!
  17. Peter, Mpta, Mario Dzieki chlopaki, bede walczyc dalej
  18. Ladnie swiecone. Kompozycja jak wyzej. Prosi sie o wiecej ujec. Pozdrawiam P
  19. simonhc odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Zasluzone gratulacje. Ogormny potencjal w Tobie Anno, animacja wg mnie na wysokim poziomie. Bledy moze i sa ale calosc przepieknie czaruje! Pozdrawiam P
  20. Pieknie!!! Koledzy juz poslodzili i ja sie dolaczam. 5*****
  21. dzieki za doping i tipsy!! t0m3k- racja, odnotowane i dziekuje gonzo71- 2x xeon quad 2.83, 16GB RAMu MaxymilianMax- Dziekowac- deski to bump+disp Do kabelkow mialem refki(slupy lampy i cale envi) z otoczenia ale foty z komorki strzelane wiec moglem nie dojrzec dokladnie. Natomiast naciagniecia raczej z cieplych dni wiec do wymiany jak juz koledzy zauwazyli ales- uczę sie kazdego dnia,staram sie przynajmniej;) siwy-thx jahred-dziekowac.
  22. miod malyna:) pro praca jak zawsze!
  23. Zacnie to wyglada! Bardzo mi sie podoba, gratki!
  24. Nasycenie kolorsow i atmosfera calkiem przyjemna a moze raczej tajemnicza. Fog wydaje sie sztuczny, woda ma za duza amplitude fali chyba, wyglada mi to na maly staw a jesli rzeka to brakuje ukierunkowania fal. Dobry kierunek! Pozdrawiam Pawel edit: Przydaloby sie dopracowac styk woda-brzeg, bardzo ostre przejscie teraz masz i za rowne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności