Zawartość dodana przez simonhc
-
Pojazd 3d: WSK M06-L
miod malyna:) pro praca jak zawsze!
-
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Zacnie to wyglada! Bardzo mi sie podoba, gratki!
-
Wiz: O Poranku...
Nasycenie kolorsow i atmosfera calkiem przyjemna a moze raczej tajemnicza. Fog wydaje sie sztuczny, woda ma za duza amplitude fali chyba, wyglada mi to na maly staw a jesli rzeka to brakuje ukierunkowania fal. Dobry kierunek! Pozdrawiam Pawel edit: Przydaloby sie dopracowac styk woda-brzeg, bardzo ostre przejscie teraz masz i za rowne.
- Postać 3D: robot
-
Wiz: osiedle
Masz racje u nas w kraju minimum 2.5 ale projekt nie u nas:) Zeszlo mi miesiac na 12 obrazkow z masa korekt, glownie architektonicznych(wymiana stolarek, balustrad, etc) W miedzyczasie jeszcze inne tematy odwracaly uwage wiec ciezko ocenic ile rzeczywiscie czasu poswiecilem
-
Wiz: osiedle
Czekalem az ktos skomentuje te liscie:) Tores- dzieki, projekt nie moj, wogole to budownictwo socjalne ma byc a wysokosc rzeczywiscie 2.4m. Fury wiadomo prosto z myjki bo talony akurat w okolicy rozdawali:) modele, coz wychodzi moje lenistwo...
-
Wiz: osiedle
tomek1212- swiecone roznie, direct+sky albo dome+jpg fotosklepu raz malo raz duzo:) XizOr- textury z cg texture i pomieszane w ps. Snieg na asfalcie malowany recznie brushem z serii nature. najczesciej maskowane mapy sniegu nad bitmapa asfaltu Material bardzo prosty tylko diif i disp aknochaco- thx,wszystko poza kotem do geometria hcpiter- dzieki:) generlanie wnetrz nie robie, umordowalem sie okropnie ale przyznam ze Twoje interiorki mnie mobilizowaly do pracy( oczywiscie lewel nie ten...) NEB- kotek chyba uciekl z Twojej sceny:) pressenter- Szymonie dzieki za uwagi. Alu rzeczywiscie do wymiany. Render bez post pro dorzuce wkrotce Aniu cos jest w tym sniegu, chociaz powoli zimy mam dosc;) etyr11- dzieki!LWf tym razem jedynie w scenach wnetrz. W exteriorach "szumialy" bardzo materialy(glownie sceny zmierzchowe) We wnetrzach jednak zysk czasu do jakosci byl bardzo znaczny EDIT dodaje w zalaczniku scenke testowa i kilka map dispa
-
Wiz: osiedle
Dziekuje za komentarze. Odpisuje krotko poniewaz czas dzis moim wrogiem:) Sumiennie zczytam pytania oraz uwagi i odpowiem w najblizszym czasie. Pozdrawiam P
-
Wiz: osiedle
Witam, Przedstawiam ostatni projekt zrealizowany w ubieglym miesiącu. Sceny calkowicie 3d poza kotem w ujeciu zimowym. Podziekowania dla Morpha za wsparcie z brzozami i towarzystwo. Oryginalne rozdzielczosci to 4000px po dluzszej krawedzi Zachecam do komentowania Pozdrawiam Pawel
-
Scena 3d : Zima
Lubie te klimaty:D Oby tak dalej! Jesli chodzi o krytyke to szader balwana malo snieg przypomina, reszta zacna pozdrawiam P
- POJAZD 3D: Lokomotywa Jupiter (Central Pacific #60)
-
WIZ - Łazienka
przyjemne i miekkie swiatlo. Kontrasty czerni i bieli(duze plaszczyzny) w ostatnim ujeciu klada kompozycje IMO. Jakos nie czytam przestrzeni, splaszczylo sie chyba. Generalnie na wypasie, dobry kotlet;)
-
Model 3d: Helikopter
Pierwszy rewelacyjny!! Reszte slusznie skwitowal eco:) Gratki i 5*
-
Wiz: Wiadukt na DK1
Lotnicze wymiataja!! Gratki!! Jedyne co mi nie lezy to ten idealny asfalt na ostatnim ujeciu. Za gladki jak na moje wyczucie. 4* ale zdaje sobie sprawe jakie to trudne. pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
thx!:) liczylem na 2x xeon 2.83 16Gb ramu
-
wiz3d: Sypialnia_IN
Generalnie przyjemne. Nie widzi mi sie kadr z obcietymi lampami i ich szader. Troche poza skala jakos mi wygladaja. Posciel i poduchy jak z zamszu, mnie przekonuja. Pozdrawiam Pawel edit: uvw na stolarkacj jeszcze do poprawy.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
gratki za fronta. glodny kolejnych prac!!!
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Wybaczcie ze tak pozno. Wrzucam 2 fotki, mam nadzieje ze pomoga poczuc miejsce. Dla chetnych dosle wiecej na maila. Pozdrawiam Pawel
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
słów brakuje. Podziwiam zapal i mam Cie na oku;)
-
Wiz: Centrum Handlowe
wlasnie zarywam noc nad podobnym tematem( czas tez zblizony) nie ma lekko;) Gratki za wytrwalosc i koncowy efekt. Pozdrowienia Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Hmm, zerknij w czasy renderingow i sety w nazwie. testy robilem przed przystapieniem do pracy nad zamieszczonymi wizualkami. Oswietlalem w czesci domelightem. testy ukazuja przewage nad oswietleniem poprzez enviroment+hdri. Zwróc uwage na jakosc cieni i zysk czasu. Szczególnie polecam testy opcji store with IM. W niektorych scenach gdzie jest duzo swiatel jest pomocne. GI dluzej sie oblicza natomiast juz sam rendering leci znacznie szybciej.... pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
samborek vs markus23 korbol Dziekuje za komenty;) GramiYoe thx! Wlasnie skonczylem 5 rok:D link na send space: http://www.sendspace.pl/file/0b62dc6f84952a54413b722 mam nadzieje ze zadziala. jesli beda klopoty wrzuce ostatecznie na ftpa 09121986 z dziura to racje macie, chcialem celowo polamac na poczatku a pozniej juz poplynelo i tekstur odpowiednich nie zlozylem. Teraz wali po galach:) Dunablaster Thx! wszystko szlo ponizej 16GB. Niektore scenki nawet w 10GB sie zamknely typ partticli to rzeczywiscie metaparticles.
-
Postac 3D: suchy dziad z pakolem na glowie
Gruba sprawa! Zazdrosze cierpliowsci i talentu. teksturki pierwsza klasa. Zdradzisz jak wygladal szader skory? 5* Pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
elo,elo pod linkiem: http://rapidshare.com/files/318434940/testy_lighting_setup.rar znajdziecie moje testy. Nazwa pliku okresla nastawy, czasy w stopce. w zalaczniku jeszcze wire pierwszej scenki. Mam nadzieje ze sie na cos przyda. ZJAWA - kamyczki zrobione displacem(pod trawa) Mapa disp zrobiona z celularow(kolejny mix) Pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Gracias, Gracias! peter_f dzieki za wypowiedz tak pelana energii! Zyskuje duzo motywacji! Snieg na oponach w fotosklepie(uzylem kanalu total lighting i twardego pedzla) mjasinski - dziekuje. wizulaizacjew powstaly w 8 dni(model byl klejony na raty wiec trudno okreslic dokladny czas). Poczatkowo bylo slabo ze wzgledu na model i testy oswietlenia. W ostatnich dniach renderzylem nawet 3 dziennie. Nvidia Oswietlenie jak wspominalem to w scenkach zimowych dome light (plus zwykly jpg) zielen swiecona przy uzyciu direct+sky. Wersji ok 2-3 na scene. podglady w rozdzialkach ok 1200px liczyly sie od 6 do ok 15 min w zaleznosci od sceny. W zmierzchowych scenach swiecone rowniez dome lightem(duzo bardziej korzystne ze wzgledu na jakosc oraz czas w porownaniu ze zwyklym enviromentem. Jesli ktos ma ochote moge podeslac serie testow ze scenka cwiczeniowa ok 30MB)