Zawartość dodana przez simonhc
- Postać 3D: robot
-
Wiz: osiedle
Masz racje u nas w kraju minimum 2.5 ale projekt nie u nas:) Zeszlo mi miesiac na 12 obrazkow z masa korekt, glownie architektonicznych(wymiana stolarek, balustrad, etc) W miedzyczasie jeszcze inne tematy odwracaly uwage wiec ciezko ocenic ile rzeczywiscie czasu poswiecilem
-
Wiz: osiedle
Czekalem az ktos skomentuje te liscie:) Tores- dzieki, projekt nie moj, wogole to budownictwo socjalne ma byc a wysokosc rzeczywiscie 2.4m. Fury wiadomo prosto z myjki bo talony akurat w okolicy rozdawali:) modele, coz wychodzi moje lenistwo...
-
Wiz: osiedle
tomek1212- swiecone roznie, direct+sky albo dome+jpg fotosklepu raz malo raz duzo:) XizOr- textury z cg texture i pomieszane w ps. Snieg na asfalcie malowany recznie brushem z serii nature. najczesciej maskowane mapy sniegu nad bitmapa asfaltu Material bardzo prosty tylko diif i disp aknochaco- thx,wszystko poza kotem do geometria hcpiter- dzieki:) generlanie wnetrz nie robie, umordowalem sie okropnie ale przyznam ze Twoje interiorki mnie mobilizowaly do pracy( oczywiscie lewel nie ten...) NEB- kotek chyba uciekl z Twojej sceny:) pressenter- Szymonie dzieki za uwagi. Alu rzeczywiscie do wymiany. Render bez post pro dorzuce wkrotce Aniu cos jest w tym sniegu, chociaz powoli zimy mam dosc;) etyr11- dzieki!LWf tym razem jedynie w scenach wnetrz. W exteriorach "szumialy" bardzo materialy(glownie sceny zmierzchowe) We wnetrzach jednak zysk czasu do jakosci byl bardzo znaczny EDIT dodaje w zalaczniku scenke testowa i kilka map dispa
-
Wiz: osiedle
Dziekuje za komentarze. Odpisuje krotko poniewaz czas dzis moim wrogiem:) Sumiennie zczytam pytania oraz uwagi i odpowiem w najblizszym czasie. Pozdrawiam P
-
Wiz: osiedle
Witam, Przedstawiam ostatni projekt zrealizowany w ubieglym miesiącu. Sceny calkowicie 3d poza kotem w ujeciu zimowym. Podziekowania dla Morpha za wsparcie z brzozami i towarzystwo. Oryginalne rozdzielczosci to 4000px po dluzszej krawedzi Zachecam do komentowania Pozdrawiam Pawel
-
Scena 3d : Zima
Lubie te klimaty:D Oby tak dalej! Jesli chodzi o krytyke to szader balwana malo snieg przypomina, reszta zacna pozdrawiam P
- POJAZD 3D: Lokomotywa Jupiter (Central Pacific #60)
-
WIZ - Łazienka
przyjemne i miekkie swiatlo. Kontrasty czerni i bieli(duze plaszczyzny) w ostatnim ujeciu klada kompozycje IMO. Jakos nie czytam przestrzeni, splaszczylo sie chyba. Generalnie na wypasie, dobry kotlet;)
-
Model 3d: Helikopter
Pierwszy rewelacyjny!! Reszte slusznie skwitowal eco:) Gratki i 5*
-
Wiz: Wiadukt na DK1
Lotnicze wymiataja!! Gratki!! Jedyne co mi nie lezy to ten idealny asfalt na ostatnim ujeciu. Za gladki jak na moje wyczucie. 4* ale zdaje sobie sprawe jakie to trudne. pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
thx!:) liczylem na 2x xeon 2.83 16Gb ramu
-
wiz3d: Sypialnia_IN
Generalnie przyjemne. Nie widzi mi sie kadr z obcietymi lampami i ich szader. Troche poza skala jakos mi wygladaja. Posciel i poduchy jak z zamszu, mnie przekonuja. Pozdrawiam Pawel edit: uvw na stolarkacj jeszcze do poprawy.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
gratki za fronta. glodny kolejnych prac!!!
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Wybaczcie ze tak pozno. Wrzucam 2 fotki, mam nadzieje ze pomoga poczuc miejsce. Dla chetnych dosle wiecej na maila. Pozdrawiam Pawel
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
słów brakuje. Podziwiam zapal i mam Cie na oku;)
-
Wiz: Centrum Handlowe
wlasnie zarywam noc nad podobnym tematem( czas tez zblizony) nie ma lekko;) Gratki za wytrwalosc i koncowy efekt. Pozdrowienia Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Hmm, zerknij w czasy renderingow i sety w nazwie. testy robilem przed przystapieniem do pracy nad zamieszczonymi wizualkami. Oswietlalem w czesci domelightem. testy ukazuja przewage nad oswietleniem poprzez enviroment+hdri. Zwróc uwage na jakosc cieni i zysk czasu. Szczególnie polecam testy opcji store with IM. W niektorych scenach gdzie jest duzo swiatel jest pomocne. GI dluzej sie oblicza natomiast juz sam rendering leci znacznie szybciej.... pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
samborek vs markus23 korbol Dziekuje za komenty;) GramiYoe thx! Wlasnie skonczylem 5 rok:D link na send space: http://www.sendspace.pl/file/0b62dc6f84952a54413b722 mam nadzieje ze zadziala. jesli beda klopoty wrzuce ostatecznie na ftpa 09121986 z dziura to racje macie, chcialem celowo polamac na poczatku a pozniej juz poplynelo i tekstur odpowiednich nie zlozylem. Teraz wali po galach:) Dunablaster Thx! wszystko szlo ponizej 16GB. Niektore scenki nawet w 10GB sie zamknely typ partticli to rzeczywiscie metaparticles.
-
Postac 3D: suchy dziad z pakolem na glowie
Gruba sprawa! Zazdrosze cierpliowsci i talentu. teksturki pierwsza klasa. Zdradzisz jak wygladal szader skory? 5* Pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
elo,elo pod linkiem: http://rapidshare.com/files/318434940/testy_lighting_setup.rar znajdziecie moje testy. Nazwa pliku okresla nastawy, czasy w stopce. w zalaczniku jeszcze wire pierwszej scenki. Mam nadzieje ze sie na cos przyda. ZJAWA - kamyczki zrobione displacem(pod trawa) Mapa disp zrobiona z celularow(kolejny mix) Pozdrawiam Pawel
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Gracias, Gracias! peter_f dzieki za wypowiedz tak pelana energii! Zyskuje duzo motywacji! Snieg na oponach w fotosklepie(uzylem kanalu total lighting i twardego pedzla) mjasinski - dziekuje. wizulaizacjew powstaly w 8 dni(model byl klejony na raty wiec trudno okreslic dokladny czas). Poczatkowo bylo slabo ze wzgledu na model i testy oswietlenia. W ostatnich dniach renderzylem nawet 3 dziennie. Nvidia Oswietlenie jak wspominalem to w scenkach zimowych dome light (plus zwykly jpg) zielen swiecona przy uzyciu direct+sky. Wersji ok 2-3 na scene. podglady w rozdzialkach ok 1200px liczyly sie od 6 do ok 15 min w zaleznosci od sceny. W zmierzchowych scenach swiecone rowniez dome lightem(duzo bardziej korzystne ze wzgledu na jakosc oraz czas w porownaniu ze zwyklym enviromentem. Jesli ktos ma ochote moge podeslac serie testow ze scenka cwiczeniowa ok 30MB)
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Dziekuje za fronta i cukierki;) Jesli chodzi o sety to czesc obrazkow liczona w lwfie. Zysk czasu rzeczywiscie znaczny(u mnie to ok 40%) W normalnym trybie przeliczalem sceny z zielenia glownie(duze szumy powstawaly) Swiecone roznie(zimowe i zmierzchowe domelight+jpg; lato direct+sky) Pozdrawiam Pawel
-
Silver Avard: Vintage Beauty 2
Jestem kiepski jesli chodzi o modeling wiec tym bardziej chyle czola. Studyjne "wypociny" sa niesamowite, piekne detale, swietne tekstury(displace zlobkowan wyszedl perfekcyjnie- displace prawda;>?) 5*****
-
Wiz: hotel Gdańsk-Brzeźno
Dziekuje wszystkim za komentarze i cenne wskazowki Kilka slow wyjasnien- Projekt zostal oparty na istniejacych zdewastowanych bunkrach(szare obłe struktury) Dokonalem adaptacji majac na celu by nowe formy nie zdominowaly historycznego kontekstu... Fortyfikacje maja wymiary ok 90x16m(poczatekXIXw) co zdeterminowalo gabaryty budynku( istnieje dluga lista elementow ktora stanowila ramy projektowe) Klicek ,Abell, Tores, Morphe, vision3d, carlosss, dekiel, Cornelius Scipio, tjviking, Dziekuje! MaGuu- projekt budynku powstal na WA PG(rozwój koncepcji to ok. 6 miesiecy. Rozwiązany kompletnie zachowując obowiązujące przepisy i normy. Konstrukcja uzgodniona i wstępnie przeliczona) szkice w zalacznikach hcpiter, Vorek, Kub@, TrojkaT -dzieki wielkie! Hynol- dzieki! mam nadzieje ze kontekst wyjasnia sprawe motocykla;) arch1515- dzieki Ziom! _Orion_ trawa w Proxy-rozsiana przy uzyciu max scriptu siwy - snieg to glownie displace(uzylem teksturek ze strony cg textures) czesc muld robiona w poly natomiast snieg na murkach i roslinach robiona p arrayem(bardzo dlugo sie to liczy- wykorzystuje jedynie jeden rdzen) w zalaczniku siateczka Pozdrawiam Pawel