Zawartość dodana przez Vaphell
-
Problem z wagami w skin modifier
jedziesz sobie suwaczkiem od zera do jedynki i widzisz jak plynnie vertex ci odlatuje od obiektu, proste :)
-
Problem z wagami w skin modifier
powiedzmy ze wszystko po trochu - w tablicy wag wpisuje, dla poszczegolnych vertow jezdze suwaczkiem a dla proby tez malowalem - wszystko mialo ten sam efekt
-
Problem z wagami w skin modifier
Mam klopot z dobrym ustawieniem wplywu kosci na ludka. Konczyny spoko, ale nie wiem jak przeskoczyc problem z korpusem. Mam zrobione 2 kosci kregoslupa i nie moge ustawic vertexom w ich poblizu wplywu od obu. Obecnie vertexy lykaja wage 1 od jednej kosci, 0 od drugiej, a przy probie ustawienia wartosci posrednich vertexy sobie odlatuja w sina dal. Ktos wie moze jak temu zaradzic i w czym tkwi problem? Mam nadzieje ze nie dostane rady w stylu 'RTFM!!' bo juz to robilem :D
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Pewne zrodla donosza, ze nasza forumowa maskotka przeprowadza sie do Irlandii wlasnie ;( Prawdziwa tragedia dla Rzeczypospolitej, nie wspominajac o tym watku... Prace nad fura maja ruszyc dopiero za ponad 2 dluuuugie tygodnie :/
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Ciekawe kiedy jakies apdejty sie pojawia.... przewiduje ze niepredko. Niegdys pelen zycia watek teraz lezy pod plotem i sobie obumiera :/ Bede musial znalezc sobie inne zajecie niz obczajanie WIPow ludzi mlodszych, ladniejszych i zdolniejszych ode mnie :)
-
skocznia Garmisch - Partenkirchen
no coz, MRCN, w rzeczy samej to przeze mnie - pierwszy dzien pracy, akurat za bardzo nie bylo co strugac, wiec sobie badalem game arty (nikt tam max3d.pl nie zna :D) w stanie blogiej nieswiadomosci, nie wiedzac ze zaraz nadejdzie burza :) Szkoda tylko, ze jak popatrze w robocie na modeliki od wypasow to samoocena mi pada. Nie mnie pretendowac do miana artysty :( Moim przeznaczeniem jest byc zwyklym operatorem maxa - wez zrenderuj, wez 2 pliki i je polacz, itp itd..... Ehhh, zycie to pasmo rozczarowan :/
-
skocznia Garmisch - Partenkirchen
jesli tak to spoko :) bo zaczynam sie bac czytac fora w pracy, zeby przypadkiem nie okazalo sie ze obrazek ktory widze nie jest tajny i zaraz jakis raban powstanie hehe
-
skocznia Garmisch - Partenkirchen
Chlopaki, macie pozwolenie? Szefu sie juz raz na MRCNa wk...wil niewasko, na wlasne oczy widzialem :)
-
Pil'it'ith
concept - > http://www.wizards.com/dnd/images/sk_gallery/82333.jpg 3 zrzuty z viewporta:
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Ja tam na pierwszy rzut oka nic nie wiedze, a czlowiek to takie cos co latwo ulega sugestii :)
-
Przekształcenia (move/rotate/scale) grup sub-objectów (vert/poly/... itd)
dodam jeszcze, ze i tak trzeba skumac jak to dziala, bo trzeba kombinowac i z ukladem wspolrzednych i z punktem przeksztalcenia. Nie jest dobrze, ale to i tak kolosalny postep :)
-
Przekształcenia (move/rotate/scale) grup sub-objectów (vert/poly/... itd)
ehh, ale ze mnie lamuh.... trzeba sie zainteresowac ta zapomniana ikonka na prawo od drop-down menu z World/Parent/View/Local.... tam da sie zamieszac :D
-
Przekształcenia (move/rotate/scale) grup sub-objectów (vert/poly/... itd)
Mam duzy problem: jak poradzic sobie z tym, ze jak zaznaczam verty/poly itd to przeksztalcenie wykonywane jest wzgledem srodka grupy. Wszystko pieknie, tylko co jak trzeba przeksztalcac wzgledem pivota obiektu? Wyobrazmy sobie np polkule i chcemy zrobic promieniste wypustki skalujac grupe vertow. Srodek bedzie lezal nie wiadmomo gdzie i na pewno nie wyjda promieniscie. Jak to ominac? To wydaje sie tak podstawowy problem, ze niewiarygodnie mnie frustruje :/ Spojna odpowiedz wraz z podlozem teoretycznym mile widziana :)
- Skaven
-
Biker
Model faktycznie troche \"nie tego\" ale tekstura miodzio. Jedyne zastrzezenie jakie mam to zbyt wypastowane kowbojki :) Spodnie utytlane a buty blysk?
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
cos tu jest na rzeczy :
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Powiem tylko ze na czerwonym tez widac muke :D
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Wczesniej mialem zwidy jak sie czepialem, ale teraz widze wyraznie ze cos cienie zle leza na nadkolach przy koncach szyby (sorki za lamerski opis miejsca, nie jestem az takim fanem motoryzacji :D ). Widac to na szarym i na niebieskim renderze. Chyba krawedz blachy jest niedostatecznie wypukla, bo cien sugeruje plaskosc. Kwestie materialow, oswietlenia itd zostawiam fachowcom, ja tylko umiem nedzne LP pod giery robic :)
-
Pimp
Raven: to jest tzw \'czarnuch\' w odcieniu oliwkowym wiec nie wiem o co idzie z opalenizna :D Kolorki mialy byc burdelowskie, wzialem zywcem z takiego fajnego szkicu. Fald na ubraniach faktycznie zbytnio nie ma, ale bylem zbyt podjarany ze udalo mi sie model naprawic ze nie moglem sie powstrzymac :) Miesiac temu trafil do przyslowiowej szuflady wiec to i tak sukces :)
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Ojojoj, czyzby grozilo niedotrzymanie terminow z harmonogramu prac?!? OMFG!!! To niemozliwe!!! :D
- Pimp
- Pimp
-
Pimp
Slowa wsparcia oraz opcja na rabote spowodowaly przyplyw sil tworczych i postanowilem zmierzyc sie z problemem zwieszajacej maxa geometrii. okazalo sie ze klopot generowaly podwiniete koncowki nogawek. Odwracalem tam normalne i cos sie porypalo. Tyle slowem wstepu, czas na prezentacje. po pierwsze wiuport:
-
Pojazd 3D: Porsche Carrera GT 2004
Faktycznie, wyspalem sie to i nabralem ochoty do lukania na refki, ktore utwierdzily mnie w przekonaniu ze bladzilem sromotnie miotajac kalumnie na to boskie dzielo A pochodna to takie cos z matematyki definiujace styczna do funkcji - jesli jest jakis kant na linii, niegladkosc to nie mozesz w tym miejscu stycznej okreslic -> pochodna niet :) Jeszcze troche pozyjesz i bedziesz miala pochodnych w szkole powyzej uszu hehe A z szefowa to nie zartowalem az tak bardzo, trzeba mi kogos kto by mnie do roboty zagonil (mam nadzieje ze nie masz slabosci do batow :D), tchnal entuazjazmem i zapalem :) Faktycznie trzeba nowych renderkow, bo za bardzo to uchybien na tym sie nie zobaczy
-
problem: format MD2
Rada bedzie krotka: 1. odpalic Gugla 2. wpisac cos w stylu \'md2 3dsmax export\' 3. grzebac w wynikach poszukiwania :P