Skocz do zawartości

Vaphell

Members
  • Liczba zawartości

    79
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vaphell

  1. Swego czasu widzialem karte graficzna, kondensatorki i te sprawy i wiedzialem, ze z panny P. wyrosnie potwor. Mija ledwie kilka miesiecy i okazalo sie ze mialem racje :D RESPECT DO KWADRATU DZIEWCZYNO!!! Oblukalem ten samochodowy watek, na przemian spadalem z krzesla ze smiechu (np przy harmonogramie prac) i zbieralem szczeke z podlogi (przy srubkach co to na renderku beda mialy 2 pix na krzyz) :). Coz, nie pasjonuje sie hiperrealizmem w grafozie, wole swoje nedzne szybkie-w-tworzeniu 3dniowe LowPoly, niemniej jednak po zapoznaniu sie z trescia topica moja samoocena (i tak ostatnimi czasy nadszarpnieta) przebila dno i puka teraz od spodu :) Zebym mial takie zaparcie, konsekwencje i inne takie pojmowane ogolnie jako zalety..... :/ Jedno jest pewne - chcialbym miec taka szefowa :) Moze jak dorosniesz i zakladalabys firme giercowa, to daj znac, moge za toba nosic bidony :D Zeby nie bylo ze to kolejny bezproduktywny obrzydliwie przeslodzony post chwalacy panne P. pod niebiosa, to moja uwage zwrocil fakt ze na \'spawie\' polowek gorna krawedz szyby jest jakby niegladka - pochodna w tym punkcie nie istnieje :D. Nie wiem czy to w ogole blad, nie znam sie na rzezbieniu w karoseriach hi poly - moze po zweldowaniu vertow na spawie to cos by zniknelo :) I druga rzecz - tez niekoniecznie blad: mam male zastrzezenia do krzywizny krawedzi machy. Nie bede o 6tej rano sie silil na szukanie refkow, ale po bokach ok 2cm od strony szyby jest odcinek o wiekszej krzywiznie, przez co moj zmysl harmonii jest zaalarmowany. Tak powinno byc?
  2. Vaphell

    Paladyn

    Dobrze zarlo ale zdechlo :/ Dlubie sobie czornego alfonsika, ktorego kiedys w tym watku bylo widac, az tu nagle 3dsmax mi zaczyna brzydkie numery wykrecac. Co chwila \'Application will now close. Do you want to save bla bla bla\". Nie wiem co jest grane ale cos sie wali z geometria i to wiesza soft. W ogole sa niezle jaja, bo doszlo do tego. ze nie ma reguly czy scenka sie wczyta czy od razu zwisa zaliczy. Ma to chyba cos wspolnego z symetria, nie umie zweldowac vertow czy cos. Wiesza sie nawet jak robie recznie mirrora i welduje parami. Brakuje mi juz koncepcji jak obejsc problem :/ A alfonso pociesznie wyglada nawet przepolowiony, tylko ze takiego murtanta to wstyd pokazac :( Spotkal sie ktos z takimi burakami? Tak mnie to zdolowalo ze postanowilem wziac na jakis czas rozwod z ludkami LP i pozwiedzac obszary architektury, pojazdow albo czegos podobnego. Ehhhhh. Peace 2 all da LP mastaz! :D
  3. Vaphell

    Paladyn

    Dzienks MP :> A metal i tak wspomoglem wypiekiem chromu do tekstury :) Wygladal oblesnie idealnie wiec potraktowalem go smudgem i innymi takimi. Niestety ciezko mi bylo przeskoczyc moj poziom akceptacji, wiec dlubalem i dlubalem :) LAMERSKIE PYTANIE: Przy czarnym alfonsiku (tzw pimpie) chce pyknac alphe i zrobic polprzezroczyste pingle oraz futrzasty postrzepiony kolnierz. Czy w tym celu trzeba walic oddzielna mape dla Opacity czy mozna alfe jakos skombowac z tekstura? W opcjach mapy jest cos takiego jak alpha source - z czym to sie je? No i czy ta alfe da sie zobaczyc w viewportach?
  4. Vaphell

    Paladyn

    No i odnoszac sie do tego ze tu tyle dziel ukazuje.... coz mam robic, czlowiek bezrobotny, jeszcze zludzen sie nie pozbyl ze kiedys moze przy giercach popracuje, to siedzi na dupsku przy maxie i poprawia skilla poszerzajac przy okazji tzw portfolio :) Ale kto by chcial takiego palanta? :D
  5. Vaphell

    Paladyn

    Siedzialem ze 4 dni nad teksturami, juz mnie krew zalewala od dlubania myszka. Kombinowalem jak kon pod gore zeby metal zasymulowac i skonczylo sie tym ze zaczalem potem olewac :) Tarcza byla ostatnia rzecza ktora odmalowywalem, popatrzylem sobie na nia i pomyslalem ze dupowato nijaka jest, ale i tak nie zmotywowalo mnie to do dzialania, zostawilem ja plaska i bez detali. A smoka zywcem zapodalem z concepta na ktorym sie wzorowalem, co sie bede wysilal :D
  6. Vaphell

    Pojazd 3d : Cargo ship

    krótko - M A Ś Ć !!! :) do czego toto?
  7. Vaphell

    Paladyn

    i tzw. pimp :)
  8. Vaphell

    Paladyn

    jeszcze 2 pracki WIP , imho niegodne narazie osobnych topicow :) Najpierw krasnoludzki maksiarz z fajowym toporem....
  9. Vaphell

    Paladyn

    a to texturki 2 x 512^2 Paladyn ma 1400tri, miecz 300 (przez smoka :) i tarcza 120
  10. Vaphell

    Paladyn

    oto renderek (skylight bez cieni)
  11. Vaphell

    Paladyn

    Dawno mnie tu nie bylo - tak to jest jak inetu niet :/ w domu sie nie opalalem i cos tam wydlubalem. Oto paladyn w viewportach
  12. Vaphell

    Pojazd 3d : MicroVolt

    Najbardziej wymagajaca rzecz w 3d? Nie wydaje mi sie, powiedzialbym nawet ze jedna z prostszych. Nikt tu nie bedzie sie czepial ze srubki nie wymodelowales na blotniku samochodu, wyczesany model LP ludzika zrobisz w 2 dni max (nie mowie o teksturze). Przesadna dokladnosc nie jest wymagana wiec nie zdazysz sie znudzic modelem :) A samochodzik pocieszny przez swoja koslawosc :)
  13. Vaphell

    Paladyn

    Ale jazda :) Znowu zrobilem test i jakas sciema: optimize tylko na tym bladofioletowym kawalku (korpus) mowi ze jest 734 tri a poly count pieprzy gupoty ze cala scena ma 676poly. Wiec obstaje przy swoim :D Na boxie czy innych scollapsowanych objektach to moze sie pokryje, ale mi cos sie zdaje ze np Symmetry robi z Poly Counta wala :) Niedlugo bedziemy sie skrinszotami przerzucac :D
  14. Vaphell

    Paladyn

    Sprawdzilem... poly counter mowi ze cala scena ma 676 poly (bulszit) , wiec albo nie liczy tri tylko poly, albo liczy tri, ale olewa modyfikator symmetry. Tak czy inaczej ftopa. Myk z optimize wybralem dlatego ze dokladnie wiem co widze, a przy counterze musze w glowe zachodzic czemu wynik jest o ok polowe mniejszy niz w rzeczywistosci
  15. Vaphell

    Paladyn

    Nie jestem przekonany czy counter wyswietla polygony (polygon polygonowi nierowny) czy trigony, a przynajmniej jestem pewien tego co widze w modyfikatorze optimize :)
  16. Vaphell

    Paladyn

    O ile dobrze pamietam, to ludek pokrywa sie mniej wiecej konturem z rysunkiem przedstawiciela humanow w d&d, wiec ciezko mi ocenic czy lepek jest za maly (ale sprawdze co i jak), a szyja wystepuje tylko jest (a przynajmniej w zalozeniu powinna byc) schowana w takiej drucianej czesci garderoby, czego faktycznie na razie troche nie widac :). Jako ze ludek sklada sie odddzielnych obiektow to nie chcialo mi sie sprawdzac ile ma poly (moj myk do liczenia facow z optimizem dziala na jednym obiekcie :) ). Podejrzewam ze jakies 1200 tri sobie kolo liczy. Staram sie robic malo zlozone bryly, bardziej imponuje mi jak teksturka jest kluczowym elementem, a nie obiekt z zapodanym msmoothem :) BTW wiem ze bede sie okrutnie biedzil z zeskinowaniem ciecia - najbardziej nie lubie rak z powodu duzego zakresu ruchow we wszystkie strony :/
  17. Vaphell

    Paladyn

    ewentualny postep przy tej pracce nie bedzie jakis powalajaco szybki - uzytkuje 2 rozne terminale, jeden w domu na \'wsi\', drugi w Warszawie. Brak inetu mocno utrudnia wymiane danych miedzy tymi kompami (life is brutal :( ). Kadencja warszawska na razie dobiega konca wiec paladyn sie przez jakis czas nie polepszy :) W domu za to czesze sobie krasnoludka, tez inspirowanego ilustracja Lockwooda do d&d. Kiedys na dyskietkach zwioze i sie pochwale :D
  18. Vaphell

    Paladyn

    a teraz wiuport od dupy strony :P
  19. Vaphell

    Paladyn

    Wprawdzie nie lubie pokazywac dalekich od ukonczenia ludzikow, ale forum cos ostatnio zamiera, wiec dla dobra ludzkosci wrzuce cos na pastwe krytyki :) To ma byc paladyn, mocno inspirowany rysunkiem masta Lockwooda do D&D3.
  20. Vaphell

    Postac 3D: misiek

    Hehe, thx! :) Niestety emblemat Raziela byl juz zajety, reszta leutenantow to cienkie barszcze, wiec zapodalem symbol samego mastera :) Sam moglbys tez dopicowac swojego avatara bo wyglada jakbys go zywcem z thelostworlds.net wzial :P Ale jako że tutaj jakieś offtopicowe dywagacje na tematy swiata Nosgoth sie zaczynaja, to powiem, ze nawet taka lama jak ja obczaila jak sie mapuje i unwrapuje, wiec kazdy kto ma nawet szczatkowy zapal do klikania w 3dsmax (lub innym takim sofcie) w 2 dni dojdzie co i jak :D
  21. Vaphell

    Postac 3D: misiek

    moim patentem na liczenie trigonow jest zapodanie optimize, na koncu jest XXX/YYY gdzie XXX to liczba zoptymalizowanych facow, YYY pierwotna
  22. Vaphell

    postać (?) 3d: gargulec

    Model oceniam pozytywnie, aczkolwiek jak na monstrum latajace ma zbyt rozbudowane grabie. Jak by biedak dzwigał taką masę mięsa na rękach? :P I sluchaj sie kolegów, jak mówia, żebys najpierw się zasymulowaniem kształtu zajął przy robieniu tekstury, światłocienia troche. Kamień dodasz sobie na końcu, zapodaj np multiply z tekstura kamienia czy coś w tym stylu
  23. Vaphell

    Troll (a la Warcraft)

    a teraz teksturka.... W domu robilem ja pierwotnie w 1024x1024, a w okienkach maxa byly konwertowane do 512 i wygladaly spoko. Na potrzeby popisywania sie na forumach spakowalem towar i w kieszeni do Warszawy :) (nie mam inetu w domu, szajze :( ). Pomyslalem ze jak w viewportach bylo 512 to zresizuje teksture do tego rozmiaru i bedzie to samo. Cos mi sie wydaje ze sie mylilem, bo ogolnie wszystko jest mniej ostre niz jak rzezbilem w domu - pewnie masa detali sie przy resize rozmyla. Trzeba by ja nieco podretuszowac, ale troche mi sie nie chce :P
  24. Vaphell

    Troll (a la Warcraft)

    renderek z glowa.... Kolorow trolli jak psów, w zależności od podgatunków, wystarczy oblukać skrinszoty z WoW, ice trolle, forest trolle itd :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności