Skocz do zawartości

Gumen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gumen

  1. Ponawiam moje pytanie, chyba nie zostało zauważone ;p Blender 2.59 Jak w BGE przesłać/pobrać skryptem informacje z/do innej sceny (informację czyli np.: wartośc parametru) za pomocom skryptu?
  2. Kolejno do ustawienia: -resolution -frame range -frame rate te 3 opcje powinieneś ustawić na początku pracy. -post processing (w zależności co robiłeś) -output (miejsce docelowe, format pliku -> u mnie kodeki Xvid, w zależności co wybierzesz masz opcje w panelu "Encoding") -ja jeszcze odznaczałem AA i klikasz ANIMATION To te z najważniejszych. Pozdro :)
  3. Takie pytanko, raczej z pythona ale mam nadzieję, że rozwiązanie jest dziecinnie proste mimo tego jak długo już szukam rozwiązania. To tak. Robiłem sobie małą gierkę i to był mój debiut w pythonie. Właściwie z wszystkim sobie poradziłem, dokumentacja jest naprawdę super, ale nie potrafię pracować na kilku scenach. Chcę coś, przesłać, odebrać, edytować; zmienną lub parametr obiektu w innej scenie i chce to zrobić skryptem. Próbowałem pobrać scenę urywając np.: bge.logic.getSceneList() nie udało się. Wujek google jakoś nie pomógł. Blender 2.59
  4. Gumen odpowiedział MRay → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze możesz skorzystać z wersji na http://graphicall.org/ tam znajdziesz bmesh. Testowałem to już jakiś czas temu i nie jestem jakoś szczególnie zachwycony, mimo iż działało całkiem dobrze.
  5. Wybaczcie to opóźnienie. Smoku masz nieregulaminowa pracę. Twój obraz jest szerszy niż 900 px Przymknąłem na to oko i zmniejszyłem rozmiary. SONDA
  6. Zapraszam do głosowania. Karakan: ribelo: rice: Smoku: Arkhaor:
  7. Dziękuję wszystkim za głosy. Następny temat niebawem się pojawi.
  8. ha wiedziałem, że ktoś wymodeluje Reksia :D świetnie wyszedł
  9. siateczka jest słaba bo nie ma żadnej topologi itp tak miałem referki, zresztą za około 100 minut będzie filmik timelapse na youtube, to sobie zobaczysz moje konto na youtube na pierwszej stronie jet napisane, że mamy do dyspozycji 180 minut ciesze się widząc tak pozytywne opinie chyba, ale już poza konkursem, popracuje nad tym modelem
  10. Gumen odpowiedział kolaborant → na temat → Blender
    Alchemy- http://al.chemy.org/ abstrakcje, inspiracje.
  11. Dobra, teraz ja ;] Pokusiłem się o coś bardziej skomplikowanego. czas: 2:50 h soft: blender 2.57a efekt: zadowalający Siateczka to po prostu koszmarny bałagan trójkątów. Sama siatka, bez modyfikatora wygładzenia. Mam nadzieję, że nie muszę pisać co to miało być.
  12. sebx a biped też jest wymodelowany? nie chcę się czepiać, ale jak już to trzymajmy się zasad.
  13. he super indian. Proponuję jakiś materiał i świąteczny render :)
  14. Gumen odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Jak na razie przeciętnie to wygląda, widać ile jeszcze macie do zrobienia, ale gra trzyma klimat. Kamera wydaje się zachowywać dość chaotycznie, walka też. Momentami biegasz, strzelasz, walczysz, a innym razem szukasz wyjścia rozwiązując małe zagadki itp. tak to odbieram i bardzo mi się to podoba.
  15. Gumen odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Nie zrozumiałeś mnie. miałeś sobie zostawić X-ray i włączy tylko textured solid
  16. Gumen odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Ja nie używam X-Ray do retopo Bardziej przeszkadza niż pomaga. Ja używam "Limit selection to visible" (ikonka pomiędzy magnesem a screenem) retopo jest wtedy też widoczne przez model ale nie zasłania go w takim stopniu. Mimo to będziesz widział ścianki z drugiej strony. Możesz włączy w Display Textured Solid i powinno by dobrze.
  17. Gumen odpowiedział Levus → na temat → Aktualności (mam newsa)
    może ktoś mi powiedzieć kiedy jest koniec czasu na zgłaszanie prac? nigdzie nie mogę znaleźć informacji.
  18. Rzadko korzystam z menu pod W podczas robienia uvki więc używam metody z modelowania. Mimo to nie wiedziałem o tej opcji, dzięki :D
  19. Mam wrażenie, że twój problem polega na tym, że podczas malowania/rysowania starasz się kopiować styl innego artysty, którego prace ci się podobają. Nie tędy droga. Widzisz np. ja też nie potrafię w photoshopie czy gimpie ale na papierze ołóweczkiem idzie nieźle i sprawia mi to przyjemność. Musisz znaleźć własny styl i metodę, doskonalić się w niej i potem próbować nowych rzeczy tych, które ci sie podobają. No i oczywiście zmień lektury ;) Jak nie dajesz rady z anatomią, to rysuj ludzi ze zdjęć czy cokolwiek, czytaj o anatomii itd. To samo tyczy się perspektywy i wielu innych spraw np.: kolorystyka. I ten elf, chm... myślę, że lepiej będzie jak zaczniesz trening od czegoś, co jest realne, co możesz zobaczyć, dotknąć, zbadać, widzisz jak odbija się światło itp. Ja tam jestem od 3D ale mam nadzieję, że nie gadam głupot i pomogłem. Trzymam kciuki, powodzenia.
  20. myślę, że jest łatwy sposób na wyprostowanie twojej uvki robiłem tak by wyprostować uv głowy ale to był inny przypadek, może u ciebie zadziała weź zaznacz jedną stronę uv cilindra weź teraz taką kombinację S X 0 powinny ci sie ładnie ustawić w pionową linię teraz naciśnij P żeby unieruchomić tą linię i ponownie daj unvrap próbowałem zrobić różne magiczne rzeczy by uzyskać taką pokręconą uvkę i bez skutku, zawsze wyszło ładnie. Może łatwiej będzie zrobić ten obiekt jeszcze raz?
  21. Gumen odpowiedział proquest → na temat → 3ds max
    Zbrush i mudbox są nie do zastąpienia. Przynajmniej ja tak uważam. Oczywiście polecam blenderka. Najnowsza beta też świetnie sobie radzi ze sculptem. Jest jeszcze sculptris. Trzymam kciuki za nową wersję tego programu (http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=90711&page=5&pp=15) Moja propozycja dla ciebie to: sculpt : zbush modeling, lighting, rendering, riging itp: blender
  22. He dzięki za rady, biorę się do roboty i będzie cacy bo widzę, że główny problem to proporcje, no i jeszcze jego twarz przejdzie derastyczne zmiany.
  23. Tak sobie dłubię ostatnio Właściwie w ramach testów, próba wyboru metody sculptu dlatego spodnie (baza i sculpt blender 2.49b), koszula (baza 2.49; sculpt blender 2.5), głowa (baza 2.49b; sculpt sculptris; retopo w 2.49b i kilka modyfikatorów w 2.5 w rezultacie sculpt w 2.5), reszta modelowana w 2.49b. Trochę namieszałem ale w tej chwili cały model gotowy do poprawek w 2.5 Sculpt jeszcze bardzo u mnie kuleje dlatego proszę o rady. Ha teraz widzę, że koszula mu się skurczyła. Puki co jedynie buty uznaję za skończone.
  24. Jak to zrobiłeś, że masz czerwony kolor? :D nigdy tak nie miałem. W blenderze lepiej jest zrobić więcej nacięć, a potem można łatwo zatuszować widoczne krawędzie na teksturkach w texture paint. No ale zawsze możesz użyć pinesek. A co do zagęszczenia siatki to w blenderze mogę wyciągnąć około 300 tyś (mało ramu :/) a potem nie daje rady dlatego nie sculptuję w nim za często. Blender to nie zbrush (w tym to mogę 1 000 000 poly :D).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności