Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. Klicku--> ja go nierobilem 4h :D robilem okolo 1h40min :) wiem, ze i tak dlugo :( ale jakos nie mam checi do rysowania szkicow jakos nie kreci mnie to napewno by to pomoglo/przyspieszylo prace ale jakos lenia mam :D pozdro
  2. Gomez-->hehe z tymi wloskami to chyba przesadziles :D:D Chveti--> troche zmniejszylem
  3. WItam! mam to byc wmiare realistyczna glowka :) narazie poczatek :) mam referke z 3d.sk
  4. swietne!! moglbys pokazac model bazowy z ktorego zaczales rzezbic ? tylko glowa mi sie nie podoba wszczeoglnosci usta i okolice... ale nie sculpting a krztalty :)
  5. slabo jesli chodzi o krztalty sa nieciekwae i nienaturalne :) za szybko w detal idziesz :) pamietaj, ze nawet nawiekszy detal nie zamaskuje slabych krztaltow gunner fajny
  6. mial isc na "speed sculpting challenge: Orc's head" ale nie przeczytalem regulaminu i robilem z wlasnej bazy :P (moze zrobie na szybko z ich) takie cos na szybko bez pomyslunku czysty freestyle :P
  7. 100 lat !!
  8. dzieki za komentsy :) ok koniec...mozliwe, ze dokoncze wlosy :)
  9. Witam!! dzieki za komentsy i krytyke :) a tutaj kolejny speed... napewno wymienie brwi jak bede dalej go robil :) wzorowane na grimaldi mam fajny jego obrazek jak cos to wrzuce pokazac pozdro
  10. Witam!! dawno nic nie wrzucalem w przerwie od projektu taka glowka...speed :) pozdro
  11. z tym, ze u Ciebie wyglada na niecelowo bo te krzywizny nie wygladaja jak krzywa blacha tylko jak bledy... :)
  12. milo mi, ze chociaz jedna osoba wie jak powinno sie gry robic ;) wlasnie wyciagniecie sredniej jakosciowej dla wszystkich modeli wlasnie :)
  13. Ardeni--> daruj sobie... Eric_Draven-->no i co miala ta historyjka oznaczac ? co ona wyjasnila ? jak dla mnie to nic nowego sie nie dowiedzialem... czyli wedlug Ciebie w jednej lokacji beda swietnie dokladne modele a w innej kaszanka bo jest duzo elementow LOL jak dla mnie gra powinna miec praktycznie taki sam poziom w calej grze a nie na jednym levelu... dlatego dalej trzymam sie swojej "wersji" sorki ale troche nierozumiem twojej "polityki" mianowicie grasz w gre zaczynasz w jakims interiorku ogladasz obiekty mowisz do siebie wow jaka super grafika wszystko takie dokladne itp. wychodzisz na zwenatrzi co cofasz sie kilka lat w stecz w wygladzie grafiki fajjnie co ? hehe "tegie glowy" mysla nad tym zeby gra byl jak najladniejsza w calej grze a nie tu zrobimy zeby bylo super a tam bo duzy teren i fps zmaleje dajemy kanciaki gratuluje :) ja wiem, ze sa limity na level itp. ale chyba z zachowaniem poziomu calosciowego pozdro
  14. tlumacz, tlumacz....
  15. lol a co mam napisac napisalem, ze jest to jest bezsensu i, ze mnie to nie obchodzi bo to ich sprawa co jak robia ja tylko napisalem co wydaje mi sie bezsensu tadek-->nie kumam co ma to, ze mnie to nieobchodzi i to co napisalem napisalem co wedlug mnie jest dziwne i tego bede sie trzymac i nie przekonacie(?) mnie, ze to nie jest nie logiczne proste gdyz nie rozumiem po co robic cos (gre0 gdzie w jednych miejscach jest super a w innych do kitu
  16. rozumiem ale mnie to nieobchodzi czy do jednego pomieszczenia czy do lazienki czy do levelu to jest bezsesnu i tyle !! robic gre gdzie w jednym miejscu sa ladne zaokraglone model a w innym gdzie modele wygladaja jak z przed kilku lat... jest hmmm dziwne ?
  17. jak dla mnei dalej jest to bezsensu... robienie duzego modelu w ktorym widac kanty a malego ktory moznaby zrobic z mniejszej ilosci a wygladalby fajnie robic z duza ilosci trojkatow i niewazne czy to bedzie tu czy tam jest to bezsensu i koniec Ardeni--> hmmm przemyslane? ze duzy obiekt ma byc "kwadratowy" a maly "okragly" gratuluje... ok ale "robta co cheta"
  18. to co piszesz jest tym bardziej bez logiki jeszcze jedno jesli chodzi o te drewno poukladane to duzp trpjkwatow na to poszlo a efektu nie ma mozena by to logiczniej zrobic zeby widac bylo, ze to nie jest "sztywne" a poukladane wmiare niechlujnie czyli jak w rzeczywistosci :)
  19. Witam!! mialem nie pisac ale napisze :) mnie troche niepokoi logika tworzenia modeli low poly tutaj mianowicie : "kierownica" betoniarki i kola sa kanciaste a np. buteleczki sa okragle (zageszczone) naprawde ciezko mi to zrozumiec jak dla mnie brak logiki w tym :) pozdro
  20. taki tescik sporo bledow w mapowaniu + model wziety z high czyli sie nie nadaje :P low+nrm+ao
  21. jednak leb dokoncze :D prawie koniec...
  22. dobra koniec teraz trzeba cialko wymyslec i jak wymysle to wroce do glowy i dokoncze ja :)
  23. Ex3--> tez myslalem nad jakas babka ale robie kolesia ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności