Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nielot007

  1. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    no wlasnie to troche bezsensu :)(nie to co piszesz) jak dobrze rozumiem np. robie instace obiektu pozniej kolejna czyli mam maciezysty obiekt i dwie "kopie" insctace i moge te dwie kopie przypisac do maciezystego?? bo wiem ze instace do instace nie przypisze??
  2. hehe ja mam tak--> robie model tego samego dnia mi sie podoba, ale patrze na nie niego drugi raz nastepnego dnia (na swiezo) i jak mi sie niepodoba to dokosza a jak podoba to wrzucam na forum :D
  3. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    andy_a--> !! z tym instace dziala !! tzw jeszcze nie renderuje hehe ale powinno musze podawac jeszcze pare obiektow jako instace ale mam pytanie jak dobrze pamietam to inscae(obiekty) nie mozna laczyc poprzez attache tak??
  4. no wkoncu :) mi tam obojetnie jaki termin(na dzien dzisiejszy) choc bede mial w lipcu jakies egzaminy ale zapewne wszystkie terminy to sobota wiec problemu nie widze :D plan z kulkami na allegro zajefajny tylko trzebaby je gdzies wczesnie skitrac aby organizator sie nie pojawil :) hc-->200 kulek starcza na jakies 2h-2,5h zabawy :) zobaczymy jak sie spisze ekipa z gliwic(i okolic) bo wroclaw byl tam liczny :)
  5. Witam!! jesli to twoja 6 glowa to nie jest dobrze, nawet mozna powiedziec ze jest zle :)
  6. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    Witam!! ok troche pokombinowalem zrobilem obiekt (moją swieczke) ktory wazyl okolo 500k tri dalem na niego ms'a z iteration 2 (jako render) i pojawilo sie to co w zalaczniku wiec sobiwe pomyslaem zeby podzielic go na 4 czyli waga tyle samo ale obiekty copy (niepolaczone) i co?? wyrenderowal :) hehe teraz sprawdze to na moim czalgu, ale i tak watpie zeby wyrenderowal :( pozdro
  7. AG-->ma racje(chyba:))
  8. Witam!! renault megane II :) vw passat :) albo clio lub laguna oczywiscie uzywane bo sie wedlug mnie dardziej opyka moglbys tez kupic nowy(prawi) bo np. polroczny, roczny a o kilkadziesiat procent taniej a nowy to panda ;)
  9. tweety--. jak sie cos kocha to nawet za darmo mozna robic ;P ale racja przewanie na poczatku daja mniej aby sprawdzic co umiesz a po jakims krotkim okresie daja podwyzke :)
  10. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    shogun--> hehe:) siatki nie pokaze ;) a "optymizowyc" nie bede gdyz napewno by mi to zrypalo obiekt ;) Jim--> hehe nie :D zwykle renderki bez mat.szary obiekt ;) Lucas-->sporoboje przekonwetowac :), ale moge tez zrobic taki test czy to wina sprzetu czy pliku max'a zrobie jakis obiekt (belejaki) z duuuza iloscia trojkatow (np.1mln)i prztestuje komp'a i max'a jak wywali to wina kompa jak nie to wina maxa :) pozdro
  11. Witam!! dzieki za tuta mk !! bardzo fajny ;) pozdro
  12. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    mintrill--> :) Jim-->tez myslalem zeby na raty ale to nie to samo :D a poza tym to mi mental jednej czesci nie chce wyrenderowac bo chyba za duzo wazy:( :( moj project nie jest tajemnica moge zdradzic jest to czalg :) pozdrawiam
  13. luknij tutaj :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  14. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    salvage--> nie to napewno nie wina ramu :) ok przeprowadzilem maly "test" wlaozylem do nowej sceny(nowy plik) najwiekszy objekt (ktory waze ponad 2mln tri po nadaniu turbosmooth'a iteration 1) i scaline renderuje a mental juz nie , scaline wywala (jak mam caly obiekt) jak dodam pare swiatel typu omni(1) i target direct(1) :( badziewnie tyle robielm model i nawet nie mozna go wyrenderowac :( moze mental ma jakies ograniczenia wzgledem jednego obiektu tzw ze jeden obiekt nie moze miec okreslonej wagi(tri) ??
  15. Bary andrzej1270 uncle 100 lat panowie
  16. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    tez mam 1gb ramu :( sprobuje z tym instance (bo zawsze dawalem copy i attache je w edit. poly) podczas modelingu max mi sie nie wywalal wszystko ladnie dzialalo nie probowalem exportowac, bo nie mam innego :( w sumie mam tak ze jak daje turbosmooth na pewien obiekt i zwiekszam iteration na jeden a pozniej na dwa to mi max wywala :( gdyz ja robie zawwsze ze wlaczam smootha na render (zeby pokazywal rezultat podczas renderingu aby mi sie viewporty nie ciachaly) aha i daje tez render hidden geometry gdyz te najciezsze obiekty sa ukryte :) aha moze mam cos skopanego w pliku bo wazy ponad 60mb (moze nawet 62) :) pozdro :)
  17. xeav zjebis**!! dla mnie bomba
  18. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    Witam!! w scaline nie chce renderowac jak daje swiatla :( a jesli chodzi o scene to nie ma zandej sceny jest tylko jeden model(ktory ma duuuzo mniejszych obiektow) ktory wazy ok (cos w granicach moze mniej) 3mln-4mln tri :) nie ma wlasnie nic zadnej kaustyki zadnych swiatel gi nic :( edit polycout--> 3.627.559 faces :)
  19. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    mintrill--> nie posiadam (chyba:)) xeav--> nic nie daje :( i taka niespodzianka w scanline renderuje a w mentalu nie, dziwne :D
  20. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    wiec tak. zrobilem tak jak wyzej ale mi maxa wywala bez bledow (ktore podalem wyzej) tylko pojawia sie raport :( xeav dalem 3072 gdyz tyle bylo standardowo :(
  21. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    Witam!! a do ilu zwiekszyc??(bo sie nie znam) mam 1gb ram'u :) pozdro
  22. nielot007 odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    mental.... :) takie cos sie jeszcze pojawia :)
  23. nielot007 dodał temat → w Modeling
    Witam!! mam taki problem :( wywala mi maxa podczas renderingu,pojawia sie taki obrazek(w zalaczniku) moj objekt ma ogromna "wage" ma okolo)moze 3mln nie wiem dokladnie bo mi sie wywala,ale niech swiadczy o tym plik maxa ktory wazy prawie 60mb) 4mln(!!!) tri da sie to jakos wyrenderowac?? napewno to wina wielkosci objektu ale taka musi byc :) bo nie chce mi sie modelowac objektow jeszcze raz aby mniej wazyly :( help bo przeciez nie zmarnuje tygodnia ciezkiej pracy :( pozdro
  24. Witam!! pokaz rendery bez materialow tych bledow :) cos poradzimy ;) pozdro
  25. Witam!! moge sie zapytac czemu chcesz to poprawiac?? przeciez masz tam czworokaty :) ps. b.ladny model ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności