Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez nielot007

  1. jasne ze edge taki malutki blad:):) narazie jest spoko poczekamy na dalszy efekt pracy:):)
  2. heheheheh slavator chybas chory:):) ja i organika :):)
  3. hehehe ohh uncle:) po pierwsze jak robisz ze masz takie okienko ile masz poly?? a nawet gdyby jedno okno mialo 3 polygony to i tak jest tych okien z 20000 wiec... pozniej dam siatke po drugie ja to zrobilem tak:
  4. taki maly update poprawile proporcje wieczorem "prawdziwe" rendery
  5. salvator wstyd:D:D jak mogles takie cos tu zamiescic mnie sie pracka wogole nie podoba..no moze oprocz jezyka;);) nawet jak na 15 min to cienko stac cie na wiecej:D:D ps. wiem ze to speed(temat) ale mogles posiedziec chociaz z pol h albo 1h i bylo by o niebo lepiej jeszcze raz salvator wstyd!!!!:D:D pozdro
  6. nielot007 odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    teraz jest o niebo lepiej od poprzedniej wersji:)
  7. jak juz blood pisal chamfer na poziomie edycji krawedzi to cos kolo vertexow:) jak go tutaj zastosowac--> normalnie przechodzisz do edycji krawedzi (face) zaznaczasz kraedzie ktore maja byc ostre klikasz na malutki kwadracik obok chafera i ustawiasz druga kraedz(z chamferowana:)) pozdro
  8. masz zamiar poprawic kolana--. jakie kolana??:) ja powiem krutko takie sobie:D:D pozdro ps. "poprawiaj" te kolana;);)
  9. uncle moysl sobie:)--> samych okien jest 110(pieter) i w szerokosci okolo 40 wiec 110x40=4440 okien kazde okno sklada sie z 16 polygonow wiec 4440x16=71040 poly:D:D a to jest tylko jedna 4 budynku wiec....(cos duzo tych poly:D:D) pozdro dzisiaj postaram sie poprawic proporcje wielkosc budynku itp.
  10. wiec jak mowilem daje update: ps teraz musze wziasc sie za poprawy
  11. fajne jest to drzewko takie boxy powyginane;) nawet spoko to wyglada jak dla mnie;);)
  12. dalbys troche wiekszy obrazek i lepsza jakosc:) mi tam sie podoba:D
  13. nie pomoglo zmiana wyswietlania:(:( ale moze to prze to sie tak tnie ze jest tak duzo elementow (moze byc i kilkanascie tysiecy)?? ale jakos sie pomecze dzisia juz powinienem dac skonczony budynek oprucz dachu:D:D
  14. kuback wlasnie tak mam robic robiac modele budynkow swiata ale tylko modele textur nie umiem i by do du** wygladalo:D:D a jesli chodzi owyswietlanie to sprawdze oby cos pomoglo :):)
  15. hehehe kozioo na kompa mi narazie szkoda kasy ale 512 mb by sie jeszcze przydaly:):) a mozna by wyjsanic jak zmienic tryb wyswietlania i o co chodzi bo zielony jestem:D:D:D:D http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=13028&start=40 pozdro
  16. ja mam radeona 9600PRo 128MB wiec chyba nici z tego:D:D aha i maxa 6 i XP:D:D ram 256mb pc333 p4 2.0 prosze o pomoc:D:D
  17. szkic bardzo fajny:D:D zobaczymy jak ci to wyjdzie (napewno bede tu zagladal) zycze powodzenia:) pozdro
  18. pokaz co ci wychodzi jak robisz rowki i zapodaj siatke a model narazie spoko;)
  19. Witam!! poly jest 36000 czyli nie tak duzo a komp mi nie wyrabia jak chce ruszyc to musze czekac kilka minut zeby zaskoczyl da sie cos z tym zrobic???? kompa az takiego cienkiego to nie mam wytrzymylwa nawet 2miliony poly a tutaj po 36000 zdycha:(:(:(
  20. blood tu nie ma textur sam model czysty jak lza model:D:D
  21. Witam!! to znowu ja:) abym sie nie stresowal przy tworzeniu robotnika zaczelem robic wrold trade center i wyszlo cos takiego nie ma jeszcze szyb praru innych rzyczy noi oczywiscie dachu:D:D
  22. piterus w takim razie zwracam honor i sorki za moje brzydkie slowa:):) nigdy sie tym programem nie bawilem wiec.... jeszcze raz sorki:):) pozdro
  23. dla mnie modelik super prosty ale super dla mnie bomba:D:D pozdro
  24. narazie malo zeby cos powiedziec ale idzesz w dobra strone:D:D ps. ty to robiles 10h przeciez to mozna w godzine zrobic
  25. filmik ciekawy nawet bardzo fajnie operujesz ta myszka ze tak ci to flatwo idze:D:D ps. nawet szybko sie sciagnal jak na 107mb

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności