Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. Witam!! dzieki zakomentarze :) Coin--> hehehe nie obiecuje :D patry--> tak ma w niektorej wersji bati :D ale racja troche zmniejsze ta dziure :) Leru-->zablodziles ze pojawiles sie w gamearcie ? :D:D wielkie dzieki :D
  2. Witam!! modelik b. fajny :) pamietaj ze robimy bust :) czyli sama glowka nie wystarczy :D:D:D
  3. Witam!! render super :) ale blur przeszkadza :( model super :) mogles juz lepiej nagrac jak modelujesz, niz tutki pisac :D
  4. Witam!! b. fajnie :) podoba mi sie znaczek i swiatlo :D
  5. poprostu ledyr chce dac szanse gorszym :) choc szkoda ze nie startujesz :(
  6. Witam!! model suuuper :) Bro--> ja, ja, ja, nie umiem w zibraszu modelowac :) ledyr--> lol
  7. Tony nie ogladales Prison Break ? czekamy na pierwszy upik :D
  8. Witam!! klicek--> dzieki, troche tam "poprawilem" skronie i nie tylko :) Lewus-->hehe poly modeling rzadzi :D a do klicora mi duuuuuuuzo brakuje :) jesli chdozi o klate racja cos tam powolutku poprawiam :)
  9. Witam!! dzieki panowie za mile posty :) choc z profesjonalnymi prackami przesadzacie daleko mi do profesjonalizmu :) Blooddragon--> eee tam w maxie tez mozna zrobic taki efekt :D ok skromy update, zaznaczam ze to narazie poczatek :) pozdro
  10. kurde super z texturka wyglada :)
  11. Witam!! kurde swietny model, szkoda ze nie masz juz trojkatow na ta podstawke :)
  12. Witam!! chdzilo mi o to (zaznaczone), te edgesy nad zaznaczeniem powinno poprawic to miejsce :) i siatka troche "denerwujaca" czemu nie "konczysz" edgesow tylko zostawiassz wolne vertexy :)
  13. czemu ? nie lubie sculptowac :D wole tradycyjnie sie pomeczyc :D
  14. Witam!! kuba--> dzieki :) Matys--> jasne :D poczatek modelu hp jednak uznalem ze zrobie w maxie :D narazie ciezko idzie bo pierw musze siatke zagescic :)
  15. Witam!! dzieki za komensy ;) taki szybki test zbrusha :D mam jeszcze takie pytania: mianowicie: - czy chcac robic normale pierw musze zrobic mapowanie modelu low poly i na jego podstawie robic normala(model) z tym ze siatka by ulegla drastycznej poprawie :D gdyz jak wiadomo trzeba by ja zrobic pod hp, nie wiem czy zrozumiecie o co mi chodzi wiec jeszcze raz ale w skrocie :P mam model low poly mapuje go mam zmapowany model lowpoly(czyli mam dwa modele lp zmapowane) nazywam go(jeden model) normalmap i na nim robie wersje hp batmana z tym ze siatke zmieniam tzw "prostuje" ja dodaje troche vertexow itp robie detal... i czy mozna tak zrobic ? czy wypali mi sie normal mapa ? moze tandetne pytania ale hehe nieznam sie :D
  16. nielot007

    Exposé 5

    hehe no wlasnie fajna strone podales klicku :) gratki !! masta jestes i juz ! :D
  17. holly fu** !! :D swietna robota !! nie podobaja mi sie tylko te ostre rogi w zderzaku (w tych dziurach na dole a o krawedzie te gorne chodzi) ale wiem ze baaardzo ciezko w poly zrobic aby tam bylo idealnie wiec sie nie czepiam, tylko pisze ucz mnie mistrzu :D:D
  18. jak tak to postaram sie zrobic normala :) ale priorytet to tex :D
  19. Witam!! super start :) ciezko bedzie ci sie zmiescic w 1k :) juz polowy nie masz a pamietaj ze to popiersie czyli nie tylko glowa :D czekam na next update :)
  20. WitaM!! dzieki za komentsy :) empeck-->ogolnie okolice ust sa dziwne (siatka) gdyz chcialem jak najwiekszy detal tam dac :D kuba-->hahaha powiem szczerze ze marnie to idze :D ledyr--> mozna normala zrobic po texturze? czyli pierw tex pozniej normal ?
  21. Witma!! po "optymalizacji" rowniutkie 1k :D latwo nie bylo ;) siatka za ladna nie jest ale spelnia swoje zalozenie czyli nie ma duzej roznicy od modelu prze optymalizacja :p nos za duzy ? hmm mozliwe ale chyba taki zostanie :D tez myslalem o normal mapie sie zobaczy :D na dzisiaj koniec pozdro
  22. hehe racja do 1500 tri podwyzszyc :D bede mial jeszcze w zapasie niecale 200 trisow ;) panowie piuszecie ze fajjny temat a watek bitewny pusty ;(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności