Skocz do zawartości

koton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koton

  1. jejku, pierwsze prace na forum :) moje pierwsze starcie z vrayem, trzeba je jeszcze trochę podrasować w photoshopie, kwiatki z evermotion,reszta moja
  2. koton odpowiedział graqu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wejdź we właśćiwości sky portalu, na dole będzie transparency i biały prostokąt, kliknij na niego i zmień kolor, im cieniejszy ustawisz tym bardziej sky portal będzie prześwitywał i będziesz widział tło, ale będzie do środka świecił cały czas tak samo
  3. koton odpowiedział Bart87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to znaczy po prostu "we właściwym miejscu" więc musisz złapać za gizmo i movem przesunąć je... we właśćiwe miejsce :)
  4. koton odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    podziałało, dzięki :)
  5. koton odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    autor tam tego chyba dokładnie nie opisuje, ale jeżeli chodzi ci o takie fałdy to można je robić livedrapem( w opcjacj clotha wchodzisz po prawej na górze w zakładkę faces, włączasz simulate local i live drape, zaznaczasz jakieś poligony i movem przesuwasz( uzbroiwszy się najpierw w cierpliwosć) ). Na tym blogu jest to opisane w którymś tutku: http://surrealstructures.com/blog/?cat=9&paged=2 Można też na łóżku np położyć jakieś obiekty na które kołdra ma opasć które stworzą nierówności, albo zanim nada się modyfikator cloth to troche tego plane'a pognieść, tylko u mnie wtedy często się przenikają poligony wtedy
  6. Heloł :) W zbrushu stawiam pierwsze kroki, parę godzin bawiłem się jakiś czas temu 3.1, teraz odpaliłem wersję 3.5 R3 i napotkałem się w niej na następujący problem: symetria działa... niesymetrycznie :) A konretnie to jak rysuję z jednej strony kreskę to po drugiej stronie symetrii rysuje się ona słabiej( jeżeli chodzi o kolor) lub np od połowy. Dzieje się tak nie zawsze, ale najczęściej gdy delikatnie naciskam piórkiem( pracuję na tablecie). I gdy rysuję po lewej stronie, gdy rsyuje po prawej, na lewej odbija się zazwyczaj dobrze. Gdy dociskam mocno i walę grube krechy to wychodzą dobrze,problem jest z delikatynymi pociągnięciami.Przykład na zdjęciuhttp://img706.imageshack.us/i/bukw.jpg/ Wątpię zeby to była wina programu, pewnie ja coś źle ustawiłem, macie pojęcie co to może być? Mam na górze ustawione focal shift na -56, nie mam pojęcie do czego to służy, i nie przypominam sobie zebym tego dotykał kiedykolwiek, ale może przypadkiem to to?
  7. koton odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    forum mi mówi że nie mogę ci dać reputacji, bo ostatnio też mi pomagałeś i muszę dać komuś innemu najpierw :D ale dzięki wielkie
  8. koton dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przepraszam za taki tytuł ale nie umiałem tego ująć po polsku :) Chodzi mi o to, że mam pewien obiekt, który przeskalowałem tylko wzdłuż jednej osi, i teraz teraz gdy kliknę prawym guzikiem na select and scale, wyświetla mi się że w jednej osi ma 77% a w reszcie 100%. Jak zrobić żeby uznał tą swoja nową wielkość za naturalną i już wszędzie było 100% ? Bo chciałem mu teraz przekręcic pivot, niestety, gdy to robię rozciąga mi się w inną stronę niż ja go rozciągnąłem. Mam nadzieję że uda wam się coś z tego zrozumieć:)
  9. koton odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fabuła ostatniego strasznie przypomina mi to: http://max3d.pl/news.php?id=1036
  10. koton odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    miałem taką samą, i nie chodzi o to że te rowki były większe, przez co gładsze, tylko nie było aż tak głebokich rowków
  11. koton odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → 3D
    dzięki, fajny tut :) chociaż spore te poduszki u ciebie, heheh wiesz może co odpowiada za ich pofałdowanie? bo moje wyszły podobnie wybrzuszone, ale dużo gładsze
  12. koton odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze mnie to zastanawiało, dlaczego właściwie firmy biorące udział w festiwalach nie mogą być udostępnione, to jest jakiś wymóg formalny uczestnictwa? bo czasem w niektórych konkursach jest taki wymóg, że praca nie mogła być wcześniej prezentowana publicznie, ale przy filmach już po pierwszym festiwalu to by było nie ważne. zero ironi czy podśmiechujek, pytam poważnie bo nie wiem :)
  13. koton odpowiedział pawelek_011 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze to powinieneś zadać pytanie w dziale animacja a nie modelling. po drugie to jest o tym masa tutoriali krok po kroku w internecie a po naciśnięciu f1 w maxie masz help w którym też jest elegancko wszystko opisane. tam gdzie masz 1/4 zmień z powrotem na 1, nie tędy droga. ciut niżej masz animation end time i start time, bazowo end time to chyba 100, czyli właśnie te 3 sekundy które masz. bo animacja to tak naprawdę duuużo obrazków które są wyświetlane zaraz po sobie. bazowo 30 obrazków na sekundę, więc ze 100 obrazków (klatek, frames po angielsku) wychodzi ci 3 i 1/3 sekundy. więc sobie policz ile chcesz żeby trwała i wpiszodpowiednią wartość. a później na tym suwaczku z cyferkami na dole musisz przesunąć klatki kluczowe które ustawiłeś (zakładam że wstawiłeś bo masz jakąśtam animację) na odpowiednio późniejsze pozycje. i poczytaj jeszcze trochę tutoriali :) edit: albo można też jak xizior zrobić, nie chciałem tego negować mówiąc że nie tędy droga, tylko po prostu napisałem post zanim zobaczyłem że on napisał :) ale ustawiając ręcznie klatki i ile dokładnie klatek masz większą kontrolę nad tym co ile trwa
  14. koton odpowiedział nudziarz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    naciśnij F10, w okienku które się pojawi, w panelu common(który powinien być otwarty na wstepie) przejedź suwakiem na sam dół, będzie tam "assign renderer", tam gdzie jest napisane "default scanline rendered" kliknij ikonkę obok i wybierz mental ray i ok. nie czytałem tego tutoriala, ale jeżeli problem leży tylko we włączeniu mental raya to powinno wszystko działać :) życzę owocnej przygody z 3d maxem :)
  15. koton odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najprościej chyba po prostu kliknąć na model prawym guzikiem i "hide selection" i unhidować kiedy potrzebujesz podejrzeć
  16. koton dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam :) Długo się zbierałem z zamieszczeniem tu tematu, ponieważ wątpię żeby mój efekt końcowy mógł się równać z innymi zamieszczonymi tu pracami, ale może dzięki waszej pomocy i korektom ta przepaść nie będzie aż tak duża :) Jest to zadanie które mam do wykonania do szkoły, mogła to być animacja wykonana dowolną techniką, zdecydowałem się na 3D po to żeby nauczyć się workflow'u i nabrać doświadczenia w różnych technikach. Za niektóre rzeczy zabieram się pierwszy raz i mogą wychodzić pokracznie, ale głównym celem tego projektu jest nauka i mam nadzieję że w kolejnych projektach jakość będzie już lepsza. Praca powstawać będzie w 3d Maxie, Zbrushu, After Effectsie i Photoshopie. Na dzień dzisiejszy mam skończony scenariusz,storyboard i większość modeli w maxie. Zabieram się teraz za rigowanie, Uvki, mały tuning w zbrushu i teksturowanie. Moja pierwsza prośba o pomoc: Mam już gotowe modele postaci i środowiska, chciałbym w przerwach teksturowania robić już animację. Umiem już co nie co animować, tylko nie mam pojęcia jak pod wstępne modele które mam teraz "podłożyć" później ostateczne wersje. Wiecie jak to zrobić albo chociaż co wpisać w google ?:) I generalnie będę tu chyba więcej pytał niż pokazywał, więc jak myślicie,może lepiej jednak każdą pojedyńczą sprawę zamieszczać w dziale pomoc i tutaj wrzucać tylko updejty? Zamieszczam część modeli: i te same modele na jutubie, ruch kamery w scencie z cząsteczkami zupełnie przypadkowy, wiem że lipa :):
  17. coś jakby panowie z tego artykułu przerobili na soundsystem statek kosmiczny zamiast furgonetki :) http://4.bp.blogspot.com/_JbeRn7RNdd0/Sx1P6-id-6I/AAAAAAAAAHA/kHe-M7Bdc6o/s1600-h/mixmag12.jpg http://1.bp.blogspot.com/_JbeRn7RNdd0/Sx1P7HUBhpI/AAAAAAAAAHI/gXE2koyfn5c/s1600-h/mixmag22.jpg nawet fajne kmina, tylko schowaj didżejkę do tyłu i więcej głośników z przodu niech łupie :D
  18. koton odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odzew,sprawdzałem na dwóch kompach,niestety, nic nie działa :/ Nie chcą się otwierać,nie chcą się mergować, w okienku Xref wyświetlają się na czerwono i się nic nie da z nimi zrobić. Inne sceny i pliki w maxie oraz inne programy działają normalnie. Wersja Hynola z pamięcią wydaje się prawdopodobna, zwłaszcza że wcześniej już się coś dziwnego działo (niektóre elementy "znikały", był niewidoczne dopóki się ich nie wybrało z listy po imieniu). Macie pomysł dlaczego tak się działo? Mam 4gb pamięci i 1024 na karcie graficznej a to był na prawdę dosyć prosty model bez żadnych tekstur,świateł itd, nie wiem na co on tą pamięć zużył. Jak się ustrzec takich akcji na przyszłość? A jeżeli ktoś z was miałby może ochotę sprawdzić czy może u was nie zadziałają, to wrzuciłem scenę i backupy tutaj: http://eupload.pl/files/VCL6GHSW/max.rar pozdrawiam :)
  19. koton dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, spotkała mnie dosyć przykra i niepokojąca sytuacja. Mianowicie, pracowałem właśnie nad modelem w Maxie, nic skomplikowanego, góra 2000 poly bez tekstur, i nagle łup, wyłączył mi się komputer. Nie mam pojęcia co to było, może jakieś spięcie, w każdym razie udało się go włączyć z powrotem. Byłem spokojny, bo zapisywałem plik chwilę przed tą awarią, ale okazało się że nie można go otworzyć, wyskakuje komunikat że max failed to open file, żadnych błędów czy szczegółów nie podaje. Więc powiedzmy ze podczas tego wyłączenia coś stało się z plikiem, ok, ale nie działają też 3 pliki backupu które miałem do tego projektu, zapisane kilkanaście i kilkadziesiąt minut wcześniej, ten sam komunikat , failed to open the file i tyle. Macie pojęcie co to mogło być i czy można jeszcze jakoś spróbować odzyskać ten plik? Pozdrawiam
  20. koton odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Po wyglądzie gizma zakładam że napotkałeś ten problem w 3ds maxie. Pisząc f9-perspective masz na myśli szybki render? I chcesz zeby tekstura była widoczna we viewporcie,tak? Jeżeli tak,to w okienku materiałów, kliknij na kulkę z materiałem który nakładasz,a potem spójrz na rząd ikonek pod tymi kulkami.Jedna z nich to "show standard map in viewport", u mnie,w 3ds max 2010 wygląda jak taki kwadracik w szachownice z jakimś czym w prawym dolnym rogu i jest czwarta od prawej. Kliknij ją i powinno pomóc
  21. koton odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Polecam radio http://www.di.fm/ , mnóstwo kanałów do wyboru, od zupełnych czilałtów, przez bardziej energetyczne aż do hardcorów, każdy znajdzie coś dla siebie, raz na jakiś czas co prawda lecą reklamy,ale dosyć rzadko i mi to nie przeszkadza za bardzo. Osobiście najlepiej mi wchodzi radio drum'n'bass. A jak jeszcze nie wiecie którego kanału chcecie posłuchać to zapraszam tutaj: http://techno.org/electronic-music-guide/ stronka sponsorowana przez to radio, niesamowita kopalnia wiedzy o muzyce elektronicznej, do tego napisana z jajem
  22. koton odpowiedział Xeor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma sprawy :)
  23. koton odpowiedział Xeor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize>preferences>viewport>configure driver>odznaczyć display all triangle edges :)
  24. koton odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz wyśrodkować obraz na kursorze klikając "i" na klawiaturze, czyli obrysysowujesz sobie splajnem na zblizeniu i jak docierasz juz do brzegu ekranu wciskasz "i", ja znalazłem tylko takie rozwiązanie,też mnie to strasznie irytowalo :)
  25. koton odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam po małej przerwie :) Próbowałem wszystkiego, ale wersja z teksturami była nie do odratowania, więc importowałem wszystko z ai. Nie polecam :) Importowało się wszystko gładko, natomiast przy konwersji na editable poly albo mesh... masakra:) Max potrafił np po prostu wykasować połowę elementów, niektóre z nich były zupełnie proste i nie wiem czego nie mógł w nich ogarnąć :) W każdym razie było sporo naprawiania, kiedy straty przy konwersji splajna do poly były zbyt duże i nie chciało mi się wszystkiego odrysowywać splajnami ręcznie z refki ( nie jestem w tym zbyt biegły) radziłem sobie tak: robiłem na splajnie extrude, wtedy nic nie znikało, po prostu elementy które znikały przy zamianie na poly, extrudowały się w górę, tyle że jako linie bez górnych face'ów,dopiero potem zamieniałem na poly, trzeba trochę pobridgeować, trochę poweldować aż miałem wszystkie potrzebne face'y, potem przełączałem na widok z boku i wywalałem wszystko poniżej i miałem już płaską editable poly:) Na to podstawowy materiał z białym diffusem i self ilumination (renderowałem ostatecznie w scanlinie, więc nie wiem czy to ciągle dobry dział :) ). Aha, no i może opowiem coś o projekcie,o co tu wogóle chodzi :) To jest materiał na konferencję o edukacji alternatywnej, i będzie wyświetlany w tle podczas kiedy pan profesor będzie wygłaszał jakąś mowę powitalną podczas rozpoczęcia, więc 40 sekund droga biegnie prosto ( edukacja tradycyjna), potem 40 sekund skrętów w lewo prawo ( alternatywy) i na koniec 40 sekund wielokierunkowych rozjazdów i rond(mnogość alternatyw :) ) i podczas tych ostatnich 40 sekund pojawiają się też kolory ( żeby już wogóle było "bardziej" :) ). Koncepcja nie była moja, moje jest tylko wykonanie. Kolory wrzuciłem w after effectsie (w tle kilka warstw z partyklami glowing sphere z losowymi kolorami i przeźroczystością, na szosę nałożony kolor key z animowanymi właściwościami) Jest jeszcze parę rzeczy do poprawienia, ostateczną wersję mam wysłać w poniedziałek, chociaż klientowi podobała się nawet ta wczesniejsza pikseloza, ale ja bym to jeszcze dopieścił :) Najmniej podoba mi się praca kamery, momentami strasznie szarpie, zwłaszcza na rondach, ale dopiero się uczę i wogóle nie ogarniam jeszcze np graph editora( używam go tylko wtedy kiedy muszę wywalić klucze które są tak blisko siebie, że na suwaczku na dole ich nie widać :) ) tutaj można obejrzeć tymczasową wersję: http://vimeo.com/6945793 czekam na opinie i dalsze porady :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności