Skocz do zawartości

koton

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koton

  1. koton odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stos, czyli lista modyfikatorów jakie są nałożone na obiekt. zamiast klikać na obiekcie prawym guzikiem i convert to editable poly, wybierz z listy w okienku po prawej modyfikator "edit poly". wskoczy on na listę jako kolejny, ale zawsze będziesz mógł go usunąć i wrócić do stanu poprzedniego a także wracać do niego na moment żeby coś pozmieniać. ta lista jest po prawej na górze
  2. koton odpowiedział ROPA → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe, , miałem nadzieję że on złapie to frisbee w pysk i będzie służył :D
  3. koton odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to drugie to pewnie student ma jakąś pracę do zaliczenia, to pierwsze to cóż,hehe, niech szuka szczęścia :) to, czy rozwinie się to w modę zależy od tego czy znajdzie frajera
  4. koton odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak myślałem, ale dzięki za uspokojenie :) Pozdrawiam!
  5. koton dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam, Czy orientujecie się jak wygląda kwestia używania w pracach komercyjnych prac z przed kilkudziesięciu, kilkuset lat, których autorzy już dawno nie żyją? Gdzieś czytałem że prawa autorskie wygasają po 70 latach od śmierci autora, ale gdzie indziej ktoś pisał ze dotyczy to tylko dzieł niepodpisanych. Jeżeli to różnie bywa w różnych przypadkach, to mi konkretnie chodzi o grafiki Albrechta Durera, wiecie coś na ten temat? Pozdro!
  6. koton odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    "A FULL-CG animated piece that tries to illustrate architecture art across a photographic point of view where main subjects are already-built spaces. Sometimes in an abstract way. Sometimes surreal." to po co mydli oczy na vimeo że full cg?
  7. koton odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Polecam świetny secik: http://www.percussionlab.com/sets/underjack/automne_mix Ostatnio miałem dosyć zszargane nerwy, okazał się doskonałym balsamem. Czilluje, ale nie przynudza, sporo się w nim dzieje ale można się skupić na pracy. Po wysłuchaniu warto zwiedzić całą stronkę, bo jest tam masa dobrych rzeczy wszystkich możliwych gatunków elektroniki i nie tylko. Btw strona jest ładna :)
  8. koton odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmm gdyby uciąć stopy to mógłbyś chyba użyć po prostu zdjęcie stojącej tyłem kobiety, przekręcić je i dofotoszopować łóżko, jak dla mnie to te na tych zdjęciach wyglądają strasznie nienaturalnie, jak gdyby spały na baczność :)
  9. koton odpowiedział BartezzZ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wow, dzięki za ten triczek levus :) ja do tej pory męczyłem się zaznaczając loopa, klikając z ctrl na vertexy, przechodząc z powrotem do edgy, remove i dopiero potem znowu na vertexy i remove. a sposób ten sprzedali mi na jakimś tutku ,chyba z crystal palace, jako oszczędzający czas żeby vertexów nie wywalać ręcznie :)
  10. aha,to luz :D mogę się z powrotem jarać ;)
  11. mr krupa napisał" W ramach S&T można kupić jeden rodzaj pakietu na rok (nie wiem czy chodzi o rok kalendarzowy, akademicki, czy liczy się rok od daty zakupu - nie dopytywałem o to, bo na razie nie potrzebuję dokupować). " jak to na rok? to po roku kończy sie ta licencja?
  12. koton odpowiedział bobok → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj też modyfikatorów FFD
  13. hmm, według mnie to poza bałaganem na forum takie posty przynoszą same korzyści i mają funkcję edukacyjną. ludzie robią się mniej naiwni i uodparniają na tę formę reklamy. nikt nie lubi żeby robić z niego idiotę, więc firma jedynie wyrabia sobie złą opinię. trzeba po prostu za każdym razem takie podchody pseudomarketingowców piętnować i wyśmiewać. można by założyć osobny wątek i wklejać najśmieszniejsze przypadki oraz zrobić czarną listę firm które z tej irytującej i żałosnej formy promocji korzystają, będą spaleni w środowisku :) swoją drogą, to straszne i smutne jak bardzo marketing wkracza w każdy obszar życia. mam kumpla który jakieś dwa lata temu zatrudnił się jako akwizytor, tzn doradca finansowy, i sprzedaje ubezpieczenia, polisy, III filar i takie tam. zdarza mu się podczas normalnej rozmowy zacząć mówić "językiem korzyści" albo wizualizować... ale chyba ludzie już naprawdę się uodparniają coraz bardziej skoro śmieją się z tego nawet w reklamie plusa :)
  14. koton odpowiedział Ros1 → na odpowiedź w temacie → Tygodniowy Speedpainting
    dobra, pora na coming out z moim bohomazem. mam nadzieję że wstyd za umieszczoną tu pracę zmotywuje mnie do działania :)
  15. koton odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Może tu ktoś będzie wiedział, męczy mnie to ostatnio okrutnie :) Pamiętam jak przez mgłę, teledysk z przed 10-15 lat, leciał na VIVIE lub MTV, występowali w nim chłopak i dziewczyna którzy chodzili po bagnach, złapali tam jakiegoś błotnego stwora, zanieśli do chatki i zmielili w maszynce do mielenia, takiej na korbę, i potem wszyscy jedli to mielone mięso na imprezie :D Nie pamiętam zupełnie muzyki, na pewno była raczej mroczna,ale nie wiem nawet czy to był rock czy jakaś elektronika :P Może komuś z was również ten teledysk zapadł w pamięc?
  16. Witam, Mam dwa problemy z zbrushem. Pierwszy podczas robienia różnych wzorków używając masek alpha, wychodzą mi na krawędziach takie ząbki jak widać na załączonym obrazku. Model jest na 6 subdividzie, ma prawie 6 milionów punktów. Czy to po prostu za mało czy może być jakaś inna przyczyna? Jakieś tricki jak to obejść? Bo na wyższym subdividzie już mi się komputer mocno krztusi i lubi wywalić Drugie pytanko,a właściwie dwa w temacie masek: Czy można zapisywać jakoś kształty masek i potem ja ładować i np sumować ze sobą i odejmować? Czy jest jakieś narzędzie do dokładnego zaznaczania masek, coś jak krzywe beziera? Pozdrawiam serdecznie :)
  17. koton odpowiedział mylo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajne jak na początek :) zwłaszcza chmurki, zdradzisz jaki to tutek? Nie chcę się wymądrzać, bo sam stawiam pierwsze kroczki, ale ja bym popracował nad tym: 1.praca kamery, trochę szarpie 2.jakiś dym z silników albo chociaż drganie rozgrzanego powietrza za nimi,bo na razie statek trochę wygląda jakby jechał po niebie :) 3.to juz kwestia twojego projektu i założeń, ale statek jest mało aeordynamiczny i kwadratowy, można by go wysmuklić to bym lepiej wyglądał lecąc przez chmury 4.na samym końcu, gdy już podlatuje blisko ekranu, statek znika ot tak nagle sam z siebie w jednej klatce i widać już same chmury, mogłoby to być jakieś bardziej miękkie przejście np mógłby odlecieć gdzieś w bok, wlecieć w ekran albo chmury mogły by go przesłonić pozdrawiam i czekam na coś dłuższego :)
  18. koton dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    małe pytanko: czy używanie "use NURMS subdivison" z palety subdivision surface przy modelowaniu poly mniej obciąża komputer w czasie pracy i renderu niż turbosmooth? zawsze używałem tylko turbosmootha ale właśnie pracuję nad większym projektem i robią mi się miliardy poly, odkryłem właśnie tego NURMSA i w tym co robię efekt wygląda tak samo jak w turbosmooth, a licznik poly się nie zwiększa. komputer jest mniej obciążony czy to tylko pozornie?
  19. dzięki za pomoc cide:) ja zawsze robię supporty edge bo po chamferach jest masa cięcia i kombinowania hehe. Też jestem laikiem :) A czy ktoś ma może jeszcze pomysł co zrobić z drugim problemem?
  20. koton odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obojętnie.To jest po prostu makieta zastępująca jakiś model, symbol go oznaczający. Używa się ich żeby nie zapychać ramu. może to być np box o wymiarach takich jak samochód. Ustawiasz sobie kompozycję z 50 boxów, gdyby to były samochody komputer by dostał czawki przy obracaniu viewportu. A tak wiesz mniej więcej gdzie jest które auto i możesz elegancko i płynnie pracować, po renderingu (albo wyłączeniu proxy) miejsce boxów zajmują samochody
  21. Witam, mam dwa pytanka co do modelowania. Pierwsze: Mam obiekt który wygląda o tak: Żeby zachować twarde krawędzie przy turbosmoothie porobiłem dodatkowe edge przy brzegach i niby wszystko gra ale po turbosmoothie robią mi się tam takie jak gdyby smugi, wygląda to jakby siatka była tam strasznie naciągnięta. Zawsze tak uzyskuję twarde krawędzie i prawie zawsze dzieje mi się coś takiego. Jest to ledwo widoczne więc nie przeszkadzało mi do tej pory, jednak stwierdziłem ze muszę coś po prostu robić nie tak i kiedyś ten problem może mi uprzykrzyć życie. Tak wygląda geometria po zbliżeniu: Oraz drugie pytanko. Mam siatkę które z tych czy innych powodów wygląda tak: Czy znacie jakiś modyfikator, skrypt lub plugin, dzięki któremu można by automatycznie "rozbić" te gęste miejsca siatki i zrobić tak, żeby wszystkie poly były mniej więcej podobnej wielkośći? Topologia może się zmienić całkowicie, ważne żeby zachować tą samą liczbę wierzchołków. Z góry dzięki za podpowiedzi :) Pozdrawiam!
  22. dzieki KaeMs, pomęcze to jeszcze :)
  23. hehehe wiem pressenter, nie mam nic wspólnego z architekturą ani wystrojem wnętrz, dla mnie idealny to materac na ziemi, biurko pod kompa i duże głośniki :) tak więc muszę się uczyć i zgapiać,a tutaj wszystkie meble z głowy na szybko żeby wstawić i oświetlić,oprócz tej kanapy którą zobaczyłem na jakiejś stronce. ale wiem że trzeba wstawiać vitrę, eamesa i krzesło barcelona:D najchętniiej bym się dowiedział co technicznie jest nie tak

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności