Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. Coś z innej beczki, bawię się nodami Geometry Nodes, super sprawa przydatne w rozrzucaniu instancji w proceduralny sposób.
  2. Wielkie dzięki @Destroyer, jak zwykle bardzo pomocny koment. Też tak myślę, że najważniejszy jest efekt końcowy i zastosowanie i zamiast starać się, żeby wszystko było jak najbardziej wszechstronnym modelem do każdej sytuacji, lepiej chyba zrobić tyle ile wystarczy a potem w razie potrzeby doszlifować. Ian Hubert którego tutoriale zawsza oglądam jak wrzuca te dłuższe na patreona wydaje mi się uosobieniem takiego podejścia, jak potrzebuje postać na szybko to skleja ją ze skanu człowieka w high poly, riga z 4 kości i bum, zrobione :D. Za jego przeciwieństwo uważam Chrisa Jonesa, który robi jeden projekt latami, ale jak już skończy to masakra.
  3. Dzięki! A jakby ktoś miał ochotę coś skrytykować, to też chętnie posłucham, każda uwaga się przyda! Właśnie zrobiłem unwrap i powoli go maluję, może spróbuję mu potem dodać jakiś pas i szmatę na tyłek.
  4. Lajk na zachętę wpadł, więc pomyślałem raz kozie śmierć, zobaczmy co z tego wyjdzie. Jestem zadowolony, oczywiście o poprawnych deformacjach ramienia i dłoni mogę pomarzyć z moją wiedzą o rigowaniu i całość jest mocno koślawa, ale model spełnia swoje zadanie. Na początku pracy palce zginały się w bok, więc są postępy 😄
  5. Posiedziałem trochę dłużej, ale jeszcze się nie brałem za rigowanie, więc ponawiam pytanie , ale odnosnie całokształtu. Mimiki nie będzie, głowa się będzie ruszać jako jednolita bryła, więc topo twarzy mnie nie martwi jakby co.
  6. Co byście powiedzieli na taką topologię ramienia? Chcę postać która będzie się jako tako trzymała kupy prszy deformacjach, ale nie musi wyglądać idealnie, robię ją żeby mieć manekin do sprawdzania jak padają cienie, do pomocy w rysowaniu:
  7. EthicallyChallenged odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Być może... Coś co zostanie zaprojektowane jako komponent wyspecjalizowany w kopaniu może się okazać atrakcyjniejszy dla górników i może zostawią wreszcie w spokoju te karty. Ciekawy punkt widzenia:
  8. EthicallyChallenged odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dołączam się do pytania 😞 Miałem taką fazę że w całości przeszedłem z photoshopa na procreate kiedyś, dopiero limity na rozmiar/liczbę warstw i niewygoda w zarządzaniu plikiami sprawiły że wróciłem do kompa, ale silnik z procreate dalej jest niezrównany jak na mój gust, więc jak ktoś coś zna to też bym się chętnie dowiedział.
  9. EthicallyChallenged odpowiedział bluefer.studio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co się zmieniło podczas tych 3 miesięcy? Czym Cię przekonał blender (i z czego się przesiadłeś)?
  10. EthicallyChallenged odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aha lol. Widać za mało widziałem, bo nie skojarzyłem. Ja nic nie przewiduję, nie mówię, że tak się to potoczy, ale mogłoby. Czas pokaże.
  11. EthicallyChallenged odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie kumam aluzji do kanału, włączania myślenia i żółtych napisów, więc nie wiem, co miałeś na myśli, podrzućcie linka bo nie zrozumiem co jest do mnie mówione 🙂
  12. EthicallyChallenged odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może też być tak, że cały ten bitcoin pierdyknie do ceny 100000-200000$ za sztukę, Nvidia uzna, że się frajerzyła sprzedając karty za pół darmo i dostosuje cenę produktu do popytu (kto kupił tego szczęście, gratulacje @RaVirr 🙂), a dalej to już z górki: Hollywood uzna, że superbohaterowie i tak się znudzili a kin już nie ma, więc nie warto robić VFX do każdego produktu, gry mogą być mniej jak The Last of Us II a bardziej jak Cuphead i sprzedać się równie dobrze, a do reklamki goryla pijącego kukurydziany syrop energetyczny taniej wychodzi zatrudnić goryla i tresera, niż renderować, a w sumie to wystarczy kulturysta w kostiumie zmiast tego goryla. Jak ktoś chce argumentować, że to za dużo zmian na zbyt wielką skalę, to polecam porównać swoje codzienne życie do tego sprzed 14 miesięcy i spojrzeć co tam się pozmieniało.
  13. EthicallyChallenged odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, mam nadzieję że będzie więcej takiego pokazywania od kuchni!
  14. EthicallyChallenged odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Scalperzy i minerzy wykupiwszy całą produkcję serii 30 przeniosą swój łapczywy wzrok na serię 20 i artyści 3D będą zmuszeni składać sobie kompy z GXT 1080.
  15. EthicallyChallenged odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Twoj post sie wlasnie wysmienicie postarzal.
  16. EthicallyChallenged odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybacz @KLICEK, może to niewłaściwy wątek (daj znać jakby co to usunę) ale @RaVirr próbowałeś może pobawić się z modyfikatorem multires? Chyba poprawiono wydajność i można trochę podłubać teraz detali. Dodatkowo naprawili też przełączanie z wysokiego do niższych poziomów podziału. Może trochę pomoże?
  17. Mam nadzieję, że nazwą go Ć++
  18. EthicallyChallenged odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze idzie, robisz postepy, ALE wiecej mierzenia, wiecej starannej obserwacji, mniej rysowania symbolami. W rzeczywistosci nigdzie nie zobaczysz na przyklad takiego ostrego kata jak tu:
  19. Nie masz ochoty sprobowac czegos nowego? Jakiejs innej pozy i/lub ujecia? Patrzac na caloksztalt Twojej tworczosci widac, ze w wiekszosci rysunkow ustawiasz postacie w bardzo podobny spodob. Oczywiscie to nie musi byc cos zlego, jezeli to swiadomie obrany kierunek, ale jezeli nie, to warto byloby troche poeksperymentowac...
  20. EthicallyChallenged odpowiedział Aneroit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym jeszcze jej zmniejszyl miesnie ramion (skrócil obojczyki?). Mam wrazenie ze jest za szeroka:
  21. Renderek dla zabawy
  22. Robiłem coś takiego, żeby sprawdzić, czy wszędzie jest podobna gęstość pixeli: Czy to o to chodzi? Wnętrza oczu potraktowałem po macoszemu, bo nie zależy mi tam zbytnio na rozdzielczości.
  23. Wiekie dzięki @Destroyer, bardzo mi to co napisałeś pomoże gdy bedę robił resztę szkieletu, zaoszczędzę trochę czasu, zamiast marnować go na trzymanie się archaicznych metod. Muszę jeszcze rozkminić jak sie posługiwać UDIMami.
  24. Moje pierwsze próby robienia retopo i teksturowania, rozkłdania map UV itp. Chętnie bym wysłuchał wszelkiej krytyki odnośnie topologii, UV itp. Na przykład, wiem, że trzeba tak rozłożyć UV aby nie zmarnować żadnego pixela, ale nie wymyśliłem nic lepszego, niż to: Jedyne co mi przychodzi do głowy to powiększyć jeszcze zęby i poupychać je po rogach, ale nie wiem, czy jest to warte zachodu 🤔

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności