Skocz do zawartości

EthicallyChallenged

Members
  • Liczba zawartości

    2 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Zawartość dodana przez EthicallyChallenged

  1. dzieki pumax. Raczej nie bede. Obrazek na prezent dla kumpla ktory nie lubi Kanye West a lubi Franka Frazette, szczegolnie okladke do soundtracku Conan the Barbarian:
  2. TSP Bazyliszek - DOGRYWKA: Pumax, Kalberos i Grafik1991 walczą o pierwsze miejsce. Zdaje się, że temat brzmi "człowiek ze słoikiem kiszonych ogórków zamiast glowy strapiony i zastanawiający sie nad sensem egzystencji swej teściowej", jako, że Pumax i Grafik demokratycznie woleli to od bazyliszka. Niechaj zwycięży najlepszy speedpainting! Czas malowania: 1,5 h. - Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. - Prace umieszczamy w tym wątku. - Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 901px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. - Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. - Czas sondy 3 dni.
  3. Dzięki, od dłuższego czasu nie zwalniam tempa, tylko że coraz rzadziej mam czas na malowanie dla siebie. Parę prywatnych pomysłów:
  4. Miałem na myśli 3 nowe bazyliszki i dogrywkową sondę, ale jak wolicie pomysł Rozpu, to też może być... ;p
  5. Kalberos, grafik1991 i pumax, macie sie teraz bic o 1 miejsce chyba :P
  6. olaf: Rain: Rozpu: Tomasz G: Mellon: BartLight: Kalberos: DAGOO: grafik1991: pumax:
  7. O wiele lepiej :) Osiągnęłaś troche kontrastu dzięki przyciemnieniu zbroi. Ale zwróć uwagę, że najjaśniejsze punkty na skórze są wciąż zbliżone do odblasków na zbroi. Jeśli przyciemnisz skórę na twarzy będzie jeszcze lepiej. Zrób sobie warstwę multiply i jakimis jasnymi szarościami pomaluj troche po buźce żeby ją lekko przygasić.
  8. Aby zbroja wyglądała na metalową, musi sie błyszczeć. Aby się błyszczeć, musi mieć większy kontrast niż inne materiały, na przykład skóra. Dzieje się tak, ponieważ metal lepiej odbija jasne i ciemne elementy otoczenia. Popróbkowałem z Twojego obrazka najjaśniejsze punkty na skórze i na zbroi, po czym pozbawiłem je koloru. Jak widać, mają bardzo podobną jasność, a nawet skóra ma odrobinę wyższą! Z tego wynika, że skóra lepiej odbija źródło światła, ergo, zbroja jest matowa, tak jak skóra. Nawiasem mówiąc, prawie wszystkie inne materiały wyglądają tak samo matowo, różnią sie tylko kolorem lokalnym. Teraz porównaj z moim overem z prawej. Zobacz o ile ciemniejszy jest najjaśniejszy punkt pobrany ze skóry. To jest ten odblask ze środka nosa. Na obrazku nos się błyszczy, ale sam walor jest o wiele ciemniejszy niż sie wydaje. Dzięki temu zbroja wygląda na błyszczącą. To nie wszystko. Zbroja oprócz źródła światła odbija też resztę otoczenia. Zwróć uwagę że zarówno ramiona jak i podłoga odbijają się w zbroi, wpływając na jej kolor i walor. Pytałaś o tutoriale. Przestudiuj sobie ten który Rozpu podlinkował, ale to tylko pierwszy krok. Potem musisz popracować nad praktyką. Do nauki różnicowania materiałów najlepsze są martwe natury. Dobierz różne obiekty które mają zróżnicowaną reflektywność, na przykład łyżka metalowa, łyżka drewniana i łyżka owinięta tkaniną i gumkami aby tkanina ściśle przylegała do kształtu obiektu. Postaw je obok siebie i oświetl jednym źródłem światła. Maluj, analizuj. Potem zmień kierunek światła. Maluj, analizuj. Potem dobierz inne obiekty, na przykład metalowy garnek i deskę. I tak w kółko do zajebania. Pozdrawiam. ;]
  9. "Bazyliszek to najjadowitsza bestia świata! Albowiem bazyliszek królem jest wszystkich żmijów! Gdyby bazyliszków więcej było, przepadłby ten świat ze szczętem! Szczęściem wielce rzadki to potwór, bo rodzi się z jaja przez koguta zniesionego. A sami wszak wiecie, ludziska, jako nie każdy kogut jaja znosi, a jeno taki plugawiec, któren sposobem kwoki drugiemu kogutu kupra nadstawia." - A. Sapkowski Jak wygląda bazyliszek, każdy wie od dziecka. Oprócz mnie. Pokażcie mi. Nagrody ufundowane przez użytkownika kengi Za 1 miejsce do wyboru: 1. Call of Juarez: The Cartel - Shotgun Edition 2. Call of Juarez Wild West Pack 3. Age of Wonders III 4. Dead Island Riptide 5. Książka: Photoshop. Księga kanałów obrazu Autor: Scott Kelby http://helion.pl/ksiazki/photoshop-k...lby,photks.htm I tak przez 5 edycji TSP, tylko wybór będzie coraz mniejszy :) Wszystko nufka sztuka, niesmigane.
  10. Wielkie dzięki za głosy! Nowy temat w drodze. Moja nagroda zostanie w puli, bo w te które mnie interesują już grałem ;]
  11. Dzięki za miłe słowa i wizytę! Szkice z dziś i wczoraj: Studia kadrów z Wall-e szkice własne, staram sie redukowac komozycje do dużych kształtów: kilka projektów masek/hełmów, tak dla zabawy i wyluzowania:
  12. Wchodza, ale sa o wiele mniej przydatne. Jesli posiadasz lustro i pare nog to radze tego uzywac. Powod- mozliwosc przyjrzenia sie nodze w tym samym ustawieniu ale z roznych stron baaardzo pomaga w zrozumieniu konstrukcji. Fotka takiej mozliwosci nie ma. W dodatku obiektyw sporo znieksztalca.
  13. Moim zdaniem powinno pomoc duzo rysunkow z obserwacji, np z lustra, olowkiem. Jezeli chcesz pocwiczyc konstrukcje, to wystarczy sam rysunek liniowy, nie musisz koniecznie sie bawic w cieniowanie przy nauce tego zagadnienia. Czasu daj sobie tyle ile potrzebujesz zeby dokladnie przeanalizowac dlaczego nogi wygladaja tak jak wygladaja w danej sytuacji. Im wiecej takich rysunkow tym lepiej.
  14. Dzięki, ale odróżnić łatwo :( U Jaime'go jeździec wygląda wyniośle, a u mnie jak gruby i zgarbiony.
  15. Super! Brakuje mi takich tematów nieoklepanych. Świetnie wygląda. Mam takie przeczucię, że się nieźle narobiłeś u góry kadru, co?
  16. Dzięki TomaszG. Długa lektura, nazbierało się ;]. Aż strach pomyśleć, jakich głupot naplotłem w przeszłości... ale warto poczytać dla komentarzy wymiataczy którzy na moje szczęście zostawili tu przez lata sporo perełek! Uczę się kombinować więcej z kompozycją. Studia kadrów: studia mistrzów: i moje własne pomysły:
  17. Hej, Szacun za ilość detali i postacie pełne charakteru. Oto moje porady, może coś się przyda. Pamiętaj, że to tylko moje opinie. 1. Pierwsza rzecz, która mnie najbardziej razi i którą zmieniłem najpierw i najszybciej jak mogłem, to ginekomastia tego gościa w kolejce. Jeśli ta ilustracja faktycznie spędza Ci sen z powiek, to jestem prawie pewien, że był to powód nr 1 ;] 2. Pomyśl o oświetleniu bardziej globalnie.Jeśli spojrzeć zmrużonymi oczami, to Twój obrazek tworzy taką jednolitą plamę. Spróbuj tak pokombinować, aby ciemne i jasne plamy tworzyły jakieś większe, pogrupowane kształty. Trochę kontrastu silnego światła i głębokiego cienia, zwłaszcza, gdy scena temu sprzyja (pomieszczenie oświetlone z okien to dobra okazja). Możesz to osiągnąć bez ingerencji w detale, używając warstw multiply, overlay itp, oczywiście o wiele staranniej, niż ja to zrobiłem. 3. W takim obrazku gdzie różnych detali jest absolutne mnóstwo przydałoby się chociaż trochę miejsc, gdzie jest go mało, aby dać widzowi trochę odpocząć i żeby go nie przytłoczyć. Obierz sobie strategicznie jakieś spokojne miejsca, które będą podkreślać to całe bogactwo. Ja sobie wybrałem skrzydła ptaka (powiększyłem), podłogę koło robota i ściany za tym gostkiem od sutka. 4. Obrazek jest kolorowy chyba aż za bardzo. Staraj się unikać syndromu sałatki owocowej kolorując scenę światłem. Dla uproszczenia - niebieskie światło z okien i cieplejsze, czerwono-pomarańczowe dopełniające w pokoju. W dalszym ciągu możesz zachować wszystkie informacje o kolorze lokalnym (nadal będzie wiadomo, że legioniści mają naramienniki niebieskie a zbroje z brązu i że sukienka wściekłej dziewczynki jest pistacjowa), ale pozwól kolorowi globalnemu o wiele silniej wpływac na kolor lokalny. Na to już nie starczyło mi czasu żeby to pokazac na całej scenie, ale dla zilustrowania o co mi chodzi zrobiłem to na tym typie od sutka i głowie legionisty w prawym górnym rogu.
  18. Jezeli zrodlo swiatła znajduje sie poza kadrem, to na pierwsze miejsce tej najjaśniejsze jasności wskakuje kolejny obiekt który jest najjaśniejszy w kadrze. W obrazku z nożem będzie to odbicie żródła światła, które dociera do oka widza za pośrednictwem metalowych elementów na nożu. Inny przykład: ta laska w księżycu. Jeśli usunąć księżyc z kadru, to spokojnie możnaby było podbić tę oświetloną twarz do jasności w okolice 90%. Podsumowując: nie musisz sie martwić o to, jak jasne są rzeczy które są poza kadrem, chyba, że masz elementy odbaskowe, które będą te rzeczy odbijać. W ostatnich bryłkach już jest o wiele lepiej. Im więcej będziesz to ćwiczył tym lepiej będzie, teoria którą Ci wyłuszczam to tylko początek, reszta w większości zależy od praktyki i doświadczenia. Acha, te 4 bryłki z powyższego postu są tak samo oświetlone. Obadaj sobie kilka różnych sytuacji oświetleniowych na tym samym przedmiocie. To Ci dużo da.
  19. Moze jeszcze nie ruszaj w kolor. Najpierw opanuj czarnobiale rzeczy. Kolor to dodatkowy zestaw komplikacji, nastepny stopien trudnosci po walorze, a z nim jeszcze musisz powalczyc. Naucz sie roznicowac materialy i walor bazowy, bo u ciebie wszystko wyglada, jakby bylo z tego samego materialu. No i uzywaj pelnego zakresu waloru. Na tym nozu najjasniejszy element mial tylko 20% jasnosci a najciemniejszy 71%. Te miejsca gdzie dociera najmniej swiatla (np tam gdzie noz styka sie z podlozem) albo te ktore sa polyskliwe i odbijaja jakis ciemny element otoczenia musza byc o wiele ciemniejsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności