Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Liczba zawartości

    1 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez Berger

  1. Spokojnie, spokojnie, akurat też już uważam, że tutoriale pokazujące krok po kroku i odtwórczo jak dojść do danego efektu, najczęściej bez opisu co, jak i dlaczego, mijają się z celem trochę. Lepiej zrobić coś takiego jak MF, coś co pokazuje jakąś ideę i drogę, ale co jednocześnie zmusza do myślenia i kombinowania we własnym zakresie. I tak trzeba ileś tam godzin przemielić żeby dojść do wprawy w czymkolwiek i raczej tego przeskoczyć się nie da, może nieco przyspieszyć ale raczej nie taką drogą ;) Także może coś wyskrobie na końcu jak będzie czas ale będzie to postać making-of'a nieco rozświetlającego pewne problemy, zobaczymy.

     

    NV: Aj tam najlepszy na świecie, tu masz taki xD Aventador czeka na wyrenderowanie, ale kiedy to jeszcze nie wiem, pasuje coś konkretnego zrobić, a na to też trzeba będzie czasu ;)

     

    Dorzucam siatki, reszte dodam jak ogarnę bok, trochę za duże szczeliny zrobiłem i trzeba ciąć niestety jeszcze raz co nie bardzo mi się uśmiecha ale innej drogi nie ma :)

     

    QKLFW.jpg

     

    9kSUP.jpg

     

    Pozdro

  2. Wracam po długiej przerwie, wreście jest trochę czasu żeby ruszyć jakiś projekt dla siebie, w Lambo zostały do zrobienia klocki, więc jak najdzie mnie ochota na rendering to pewnie coś machne. Tym razem jednak nadeszła wena na modelowanie, wybór padł na SLS'a, którego już zacząłem kiedyś robić, ale jak zobaczyłem ile niezgodności jest to stwierdziłem, że lepiej machnąć coś od nowa i na porządnie dla siebie. Projekt raczej długoterminowy, chce na nim oprzeć nowe portfolio w dużej mierze.

     

    lR3SS.jpg

     

    sulhx.jpg

     

    epZ1a.jpg

     

    oAj7v.jpg

     

    y1O0n.jpg

     

    8qdJ4.jpg

     

    4omVO.jpg

     

    Usg5J.jpg

     

    - - - Updated - - -

     

    Sorki za post pod postem ale edycja coś nie bardzo działa, rozwala mi wszystkie zdjęcia; dorzucam jeszcze testowy render, chciałem zobaczyc jak mniej więcej środek grilla wygląda w akcji:

     

    ISc3k.jpg

  3. Hej, dzięki za miłe słowa ;) Render jest raczej dość prosty (imo materiały za bardzo się zlały ze sobą), podstawa to model, na który dodałem trochę kropel w 3D:

     

    9qzsU.jpg

     

    Potem juz tylko dodanie kilku materiałów, oświetlone jakąś jedna hdrką i na fb wyglądało to tak:

     

    hi5PE.jpg

     

    W PS dodałem mniejsze krople (które chciałbym dodać do materiału lakieru w maxie, ale to na końcu się tym będę bawił, tutaj kropel dużo nie było a polycount siegał już prawie 28 mln), potem zabawa kontrastem i jasnością oraz poprawienie saturacji.

     

    Tak więc myślę, że tutaj największa robota leży po stronie PS w kwestii renderu :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności