-
Liczba zawartości
1 402 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Berger
-
-
Chwila przerwa od samego body, wymodelowałem główną część felgi:
-
Siatka z postu nr 163:
-
A tak wygląda zapalona listwa; Dorzuce jeszcze małe nierówności na cały front żeby tylni plastik tak mocno się nie przebijał.
-
Wielkie dzięki, dolna listwa LED skończona. Jej przedni panel to szkło, które ma ładnie potem załamywać ich światło.
-
Powoli zaczynam dodawać detal do przednich świateł:
-
O dorzucam taki smaczek jeszcze, skrzydełka, narazie pustakowo ale jak się dorobi reszte to powinno być ładnie. Nie powiem pod względem designu mój ulubieniec, więc trzeba go dopieścić :)
-
Spokojnie, spokojnie, akurat też już uważam, że tutoriale pokazujące krok po kroku i odtwórczo jak dojść do danego efektu, najczęściej bez opisu co, jak i dlaczego, mijają się z celem trochę. Lepiej zrobić coś takiego jak MF, coś co pokazuje jakąś ideę i drogę, ale co jednocześnie zmusza do myślenia i kombinowania we własnym zakresie. I tak trzeba ileś tam godzin przemielić żeby dojść do wprawy w czymkolwiek i raczej tego przeskoczyć się nie da, może nieco przyspieszyć ale raczej nie taką drogą ;) Także może coś wyskrobie na końcu jak będzie czas ale będzie to postać making-of'a nieco rozświetlającego pewne problemy, zobaczymy.
NV: Aj tam najlepszy na świecie, tu masz taki xD Aventador czeka na wyrenderowanie, ale kiedy to jeszcze nie wiem, pasuje coś konkretnego zrobić, a na to też trzeba będzie czasu ;)
Dorzucam siatki, reszte dodam jak ogarnę bok, trochę za duże szczeliny zrobiłem i trzeba ciąć niestety jeszcze raz co nie bardzo mi się uśmiecha ale innej drogi nie ma :)
Pozdro
-
Wracam po długiej przerwie, wreście jest trochę czasu żeby ruszyć jakiś projekt dla siebie, w Lambo zostały do zrobienia klocki, więc jak najdzie mnie ochota na rendering to pewnie coś machne. Tym razem jednak nadeszła wena na modelowanie, wybór padł na SLS'a, którego już zacząłem kiedyś robić, ale jak zobaczyłem ile niezgodności jest to stwierdziłem, że lepiej machnąć coś od nowa i na porządnie dla siebie. Projekt raczej długoterminowy, chce na nim oprzeć nowe portfolio w dużej mierze.
- - - Updated - - -
Sorki za post pod postem ale edycja coś nie bardzo działa, rozwala mi wszystkie zdjęcia; dorzucam jeszcze testowy render, chciałem zobaczyc jak mniej więcej środek grilla wygląda w akcji:
-
Za to HDRI outdoorowe w studiu najchętniej bym Cie zamordował :)
-
Dorzucam jeszcze dwa shoty:
-
Tak, świecone HDRI i dodane kilka prostych obiektów. Tutaj nieco zmienione oświetlenie i lakier:
-
Kończy się już powoli czerwiec, odbędzie się ten zlot ekipy :P?
-
Dzięki wszystkim, dodaje jeszcze shot, który zrobiłem obok dla siebie "po godzinach" Lexus oczywiście od everów, model świetny jest tak nawiasem :)
-
Dzięki dorzucam troszkę szersze ujęcie:
-
No to z miejsca, przynajmniej ja, odradzam gigabyte gtx560 ti :P U mnie przy wyższych taktowaniach podanych przez producenta sypie sterownik, wraz z aplikacjami 3D, czasem dość często, trzeba podkręcać mocno wentylator i obniżać taktowania.
-
thecrev: dzięki, sprzęt to i7 2600k, 6GB RAM i GTX560 Ti.
maciek.m: krople rozsiane są vrayowskim scatterem. Te płatki to poprostu szum materiału :P
Dorzucam mały test kierunkowskazu:
-
Ładne, ale coś mi się wydaje, że ze skalą pojazdu za grubo pojechałeś.
-
Jakiś dziwny ten nascar, koła na drugim ujęciu ma w prawo skręcone.
-
A to nie kadr z Władcy Pierścieni :D?
- 1
-
Hej, dzięki za miłe słowa ;) Render jest raczej dość prosty (imo materiały za bardzo się zlały ze sobą), podstawa to model, na który dodałem trochę kropel w 3D:
Potem juz tylko dodanie kilku materiałów, oświetlone jakąś jedna hdrką i na fb wyglądało to tak:
W PS dodałem mniejsze krople (które chciałbym dodać do materiału lakieru w maxie, ale to na końcu się tym będę bawił, tutaj kropel dużo nie było a polycount siegał już prawie 28 mln), potem zabawa kontrastem i jasnością oraz poprawienie saturacji.
Tak więc myślę, że tutaj największa robota leży po stronie PS w kwestii renderu :)
-
Dzięki, w renderach wyżej zwykle tylko saturacja/kontrasty, na renderze niżej podobnie + dodane mniejsze krople w PS, większe były renderowane.
-
Szkoda, że nie zrobiłeś KV w wersji z lodówką :D
-
Uwielbiam takie klimaty :) Może troche pustawo ale zgrywa się z budynkiem, ode mnie pjona :)
-
Diody to model + disp. Tutaj wersja z podbitym MS:
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
w Work in progress (WIP)
Napisano
Na tym etapie ma 1,8 mln polygonów: