Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Liczba zawartości

    1 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Odpowiedzi dodane przez Berger

  1. Hej, dzięki, postaram się coś poprawić w najbliższym czasie. Tymczasem wrzucam dla odmiany stary model Millau Viaduct, który zrobiłem już spory kawałek czasu temu :) Co jakiś czas do mnie wraca chęć na prace przy nim, więc dziś taki mały test kadru. Postaram się jeszcze poprawić modele, gdzieniegdzie nie są zgodne z odpowiednikiem (barierka i pylon głównie) i ofc poprawić materiały i textury. Chciałbym też żeby na betonowych elementach był minimalny disp, ale to jak komp wytrzyma :) Narazie sprawy tak się mają:

     

    ip4M9.jpg

  2. Hello,

    Zakładam taką małą teczke, do której będe wrzucał koncepty wozów, które sobie co jakiś czas maluję. Malarza ze mnie nigdy nie było wielkiego więc technicznie raczej kicha ale chodzi mi o przekazywanie ogólnej ideii danego projektu :P Zwykle szkice powstają na kartce a potem obrysowywuje w PS krzywymi, postaram się też coś własnoręcznego kiedyś dodać.

     

    JVE1B.jpg

     

    FYvn1.jpg

     

    Postaram się też stworzyć jakieś kolorowe wersje przyszłych projektów.

    Pozdrawiam

  3. Hej, dzięki wszystkim ;)

     

    Loozack: Dzięki, ten model to akurat CAD, niby mam swój ale przy tym j

     

    akaś większa pewność jest, że wszystko jest na tip-top, poza meshowaniem w niektórych miejscach :P

     

    Oleksiak: Całe studio robione jako HDRI więc świeci tam tylko vray dome. Podłoże to biały, wygięty plane, z odwróconym radialnymgradientem w slocie refract, tak aby stworzyć w miarę ładne przejście od białego do czarnego, symulując plamę światła. Generalnie lubie świecic HDRI bo dużo szybciej liczy całość i mam podgląd realtime na refleksy ale świecenie tym też ma swoje minusy więc do tradyjnego studia napewno jeszcze nie raz dla siebie sięgne.

    Biała wersja bez ps wygląda tak:

     

    yioV0.jpg

     

    Dorzycam ostani test, może wkońcu dodam te straszne opony i ofc zmienie to dziwne podłoże :P

     

    E87wP.jpg

     

    HD

  4. maciek.m: texturek sporo jest tutaj http://www.cg-cars.com/gallery/browseimages.php?c=23, dobry stuff :) Sprzęt dalej ten sam, jakoś daje rade, już ledwo ledwo ale da się pracować :)Co do tutka to naprawde nie wiem czy jest większy sens wystawiać gotowe ustawienia, każde i tak będą uniwersalne, a wzór jest podobny. Nie trzeba często mega skomplikowanych materiałów żeby efekt był dobry, problem jest w tym, że nie wystarczy wciśnięcie raz "render" tylko potrzebne są długie godziny spędzone nad zrozumieniem problemów w scenie i ich rozwiązaniu.

  5. Dzięki wszystkim ;) Lakier to już tradycyjny wzór, blendmtl, baza nadająca kolor i fallof w reflect, cieniowanie phong, druga warstwa to dość mocno odbijający czarny vray mtl. Reszta to żmudna konfiguracja parametrów czy sposobu mieszania warstw.

     

    Dorzucam to samo studio z moją własną "konfiguracją" wozu :P Postaram się dorobić brakujące materiały, poprawić ten bok po meshowaniu i wyrenderuje to może już z wnętrzem.

     

    ilb93.jpg

     

    I close-up na przód:

     

    3O0A3.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności