-
Liczba zawartości
1 402 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Berger
-
-
Hej, dzięki, postaram się coś poprawić w najbliższym czasie. Tymczasem wrzucam dla odmiany stary model Millau Viaduct, który zrobiłem już spory kawałek czasu temu :) Co jakiś czas do mnie wraca chęć na prace przy nim, więc dziś taki mały test kadru. Postaram się jeszcze poprawić modele, gdzieniegdzie nie są zgodne z odpowiednikiem (barierka i pylon głównie) i ofc poprawić materiały i textury. Chciałbym też żeby na betonowych elementach był minimalny disp, ale to jak komp wytrzyma :) Narazie sprawy tak się mają:
-
Hello,
Zakładam taką małą teczke, do której będe wrzucał koncepty wozów, które sobie co jakiś czas maluję. Malarza ze mnie nigdy nie było wielkiego więc technicznie raczej kicha ale chodzi mi o przekazywanie ogólnej ideii danego projektu :P Zwykle szkice powstają na kartce a potem obrysowywuje w PS krzywymi, postaram się też coś własnoręcznego kiedyś dodać.
Postaram się też stworzyć jakieś kolorowe wersje przyszłych projektów.
Pozdrawiam
-
Dorzucam jeszcze ujęcie z przodu w studio:
-
Spróbuj wyrenderować w dwa razy większej rozdzielczości bez filtra AA i potem ewentualnie zmniejszyć rozmiar w PS.
-
Hej, dzięki wszystkim ;)
Loozack: Dzięki, ten model to akurat CAD, niby mam swój ale przy tym j
akaś większa pewność jest, że wszystko jest na tip-top, poza meshowaniem w niektórych miejscach :P
Oleksiak: Całe studio robione jako HDRI więc świeci tam tylko vray dome. Podłoże to biały, wygięty plane, z odwróconym radialnymgradientem w slocie refract, tak aby stworzyć w miarę ładne przejście od białego do czarnego, symulując plamę światła. Generalnie lubie świecic HDRI bo dużo szybciej liczy całość i mam podgląd realtime na refleksy ale świecenie tym też ma swoje minusy więc do tradyjnego studia napewno jeszcze nie raz dla siebie sięgne.
Biała wersja bez ps wygląda tak:
Dorzycam ostani test, może wkońcu dodam te straszne opony i ofc zmienie to dziwne podłoże :P
-
Te i tak nazwałbym dokładnymi.
-
Jeszcze kilka wersji i nie będe musiał wyłączać maxa z poziomu task managera :)
-
Będzie wyglądać kozacko. Ale niestety...teraz wszyscy już wiedzą xD
-
Taki test modelu nad którym aktualnie pracuję:
-
maciek.m: texturek sporo jest tutaj http://www.cg-cars.com/gallery/browseimages.php?c=23, dobry stuff :) Sprzęt dalej ten sam, jakoś daje rade, już ledwo ledwo ale da się pracować :)Co do tutka to naprawde nie wiem czy jest większy sens wystawiać gotowe ustawienia, każde i tak będą uniwersalne, a wzór jest podobny. Nie trzeba często mega skomplikowanych materiałów żeby efekt był dobry, problem jest w tym, że nie wystarczy wciśnięcie raz "render" tylko potrzebne są długie godziny spędzone nad zrozumieniem problemów w scenie i ich rozwiązaniu.
-
Dzięki wszystkim ;) Lakier to już tradycyjny wzór, blendmtl, baza nadająca kolor i fallof w reflect, cieniowanie phong, druga warstwa to dość mocno odbijający czarny vray mtl. Reszta to żmudna konfiguracja parametrów czy sposobu mieszania warstw.
Dorzucam to samo studio z moją własną "konfiguracją" wozu :P Postaram się dorobić brakujące materiały, poprawić ten bok po meshowaniu i wyrenderuje to może już z wnętrzem.
I close-up na przód:
-
Dorzucam jeszcze studio:
-
martix69: Dzięki, przy finalu poprawie te detale.
Tymczasem dalej walka z półmatem:
-
Przypomniałem sobie, że mam teczkę do renderów, a że ostatnio trochę ich robiłem to powrzucam w jedno miejsce:
- 1
-
Test żółtego lakieru:
-
I taki closeup na tył; test lakieru - półmatu z którym walcze od jakiegoś czasu. Światła jeszcze będe podciągał ;)
-
Dorzucam jeszcze lekko podrasowaną przeze mnie wersję ;P
-
Kolejny teścik, tym razem jednak trochę przepaliłem za bardzo...
Lukii:Dzięki, oświetlenie to HDRI od smcars + sun czyli nic nadzwyczajnego :)
-
Ode mnie ponownie cady, tym razem buda Vipera; ofc do poprawki leci całe otoczenie (będzie zmienone na zimowe w plenerze), całe koła będą przemodelowane i będą mieć zmienione materiały. Narazie wygląda to tak:
-
Imo 6 shot najlepszy z całości, gdyby posiedział nad materiałami krzaczorów i drzew po lewej stronie oraz poprawił cienie to byłoby bardzo miodnie. Nawet wózki wyglądają konkret, a w wizkach rzadko się to zdarza.
-
Ode mnie test wnętrze vipera (cad od gm), niektóre modele sie posypały, może je poprawie jak mi sie będzie chciało wymodelować, napewno kierownice, nawet gdzieś mam przemodelowaną...
-
Odkopałem ostatnio stary model Vipera i pomyślałem czemu by tu nie pstryknać jakiegoś shota testowego; efekt poniżej:
-
To może ja wstrzele się w pomiędzy Wasze piękne wizki (Fargate jak dla mnie cud, miód i orzeszki) z kolejnym testem wozidła, model robiony kiedyś tam i ma swoje bolączki ale już trudno:
-
Patrząc na 4 obrazek mam wrażenie, że za dużo patrzysz na printy, a za mało na zdjęcia ;) Rzuty do tego wozu miały właśnie takie śmieszne nadkola z tyłu i nie były najdokładniejsze.
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
w Work in progress (WIP)
Napisano
Hej, dzięki, drobne poprawki: