Skocz do zawartości

Mikolc

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mikolc

  1. Mikolc dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam serdecznie. Potrzebuję wyrenderować prostą scenę w stylu GTA 3. Renderuję w Vray w 3ds Max z pomocą VrayToon. I nie wychodzi mi to wogóle. Próbowałem się bawić też filtrami w Photoshopie i też nic. Wiem, że by mi wyszło jakbym rysował za pomocą Illustratora, ale to za dużo roboty bo na koniec będą 52 rendery. Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam.
  2. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musze zerknąć. Ale mówię, nawet nie wiem czy On potrzebuje tego do gry czy poprostu tak żeby to wymodelować. Poprostu wolałem się o to Was zapytać zawczasu.
  3. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No jeszcze zobaczymy jak to będzie. Bo muszę znać więcej szczegółów bo jeśli moja praca będzie się ograniczać tylko do modelingu i teksturingu to czemu nie.
  4. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wielkie dzięki Panowie. Pytałem bo może bedę miał zlecenie zrobienia takich broni jak w Unreal 2004. Ale pracodawca narazie dużo mi nie powiedział więc wolałem się zapytać. Na dzień dzisiajeszy wiem tyle, że miałbym zrobić bronie low poly, a potem teksturki.
  5. Mikolc dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam serdecznie. Mam nadzieję, że nie zaśmiecam, ale nie znalazłem nigdzie postu z odpowiedziami na moje pytania. Więc: 1) Jak sie tworzy takie modele np: broń do Quake. Najpierw robimy high poly, a potem optymalizujemy do low poly czy może od razu low poly ? 2) Czy każdy obiekt musi składać się tylko z samych trójkątów ? 3) Czy zadaniem grafika jest tylko wymodelować broń, a resztą żeby to było i działało w grze należy do programistów itd, czy grafik musi też to wprowadzić do enginu? Z góry dziękuję za udzielone odpowiedzi.
  6. Mikolc odpowiedział maury → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zarąbiście, ale sorry nie uwierze, że dopiero zaczynasz i że uczyłeś się programu na tym modelu.
  7. Mikolc odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie, ale weź się za to auto.
  8. Mikolc odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tam wolę normalnie. Chyba jednak lepsza kontrola nad siatką.
  9. Mikolc odpowiedział Czeczen → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nawet nawet. Popracuj jeszcze nad renderem. Zrób mocniejsze cienie bo niektóre przedmioty wyglądają jakby lewitowały. Popracuj nad materiałami. Sorry, ale szafka i łóżko to dla mnie pomyłka. Nadałeś im wogóle jakiś materiał ? I popraw pościel bo Ci sie troche teksturka rozciągnęła. Ale idziesz w dobrym kierunku.
  10. Mikolc odpowiedział Darkon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj byczo. Jedyne co mi się nie podoba to compositing. Przód sztucznie wyszedł. Ale tak to kawał dobrej roboty.
  11. Mikolc odpowiedział xnamerx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja u siebie zrobiłem każdy listek splinami i potem tylko duplikowałem żeby przypominało to kwiatek.
  12. Mikolc odpowiedział xnamerx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No fajnie Ci to wyszło, a roślinka wydaje mi się ok.
  13. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty. Przy następnych wizkach napewno wykorzystam wszystkie rady. W sumie przez ten rok dużo nie wydłubałem ( wszystkie są na moim portfolio ). Teraz ucze się troche zbrusha. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
  14. Mikolc odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mógłbyś się pochwalić jak wyrenderowałeś ten model, czy ustawiałeś ten model na plane i renderowałeś z hdri i słońcem? Mi się bardzo podoba, ale wykorzystaj rady kolegów wyżej bo może być jeszcze lepsza twoja praca.
  15. Mikolc odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No poprostu masakra!!!
  16. Mikolc odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wykonanie zajebiaszcze. Ale jak oglądałem animację miałem wrażenie, że oglądam same powtórki bo ujęcia się powtarzają. Może zróbcie jakiś ciekawszy ruch np: spacer po całej scenie, która jeszcze raz mówię, że jest świetnie zrobiona.
  17. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do ostrości to u mnie na kompie są bardzo ostre. Po wstawieniu tutaj takie się zrobiły, nie wiem czemu, chyba przez te limity załączników. Otoczenie za oknem to jest zdjęcie tego co na co dzień widze za oknem ( tylko słaby aparat ). A wielkość i ustawienia tych chlebaków itd. są mniej więcej tak jakie mam w rzeczywistości. Kuchnia mała, ale przytulna i nie narzekam. Ale dzięki za opinie.
  18. Mikolc odpowiedział plug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale te 3h to chyba o rendering chodziło.
  19. Mikolc odpowiedział plug → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw auta bo są za małe. I dopieść to bmw z przodu bo kiepsko je wkleiłeś. Ale jakbym otrzymał taką wizualizację bym był bardzo zadowolony. Szczególnie na 3 ujęciu prawie jak prawdziwy.
  20. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to jeszcze porobiłem kilka ujęć. Kończę z tym projektem bo już mnie męczy. Teraz troche Zbrusha sie pouczę. Zrobiłem rendery w rozdzielczości 800x600 i ten pierwszy wyrenderował się w 1 h 14 min a 2 w 54 minuty więc wynik całkiem niezły w porównaniu do moich początków.
  21. Mikolc odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie bardzo podoba. Wygląda dość realistycznie. Tylko pododawaj więcej detali bo takie duperele poprawiaja jakość pracy. Ale może być super wizka.
  22. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dobra. Wyrenderowałem jeszcze raz i zajęło mi to 1 h 39 min więc ustawienia Dunablastera troche pomogły ( dzięki za pomoc ), ale tym razem dodałem słońce ( direct light ) i powiedźcie szczerze, który render lepszy. Tamten chyba wyszedł ciut realistyczniej. Bo w tym chamsko mi te szafki na dole wyszły.
  23. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm spróbuję i zobaczymy. Noe - gdzie ty widzisz drewno?
  24. Mikolc odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest procesor core 2 duo T9300. Oczywiście pracuje narazie na laptopie, więc może dlatego. Sybdivs - w kilku materiałach od 10 do 15, a w świetle 20. W DMC sampler Noisa ustawiłem na 0,001, a Globa subdivs na 3, reszta bez zmian. Image sampler to: Type Adaptive DMC, a filter aliasingu to Catmull-Rom - nic nie zmieniałem w ustawieniach tych 2 rzeczy. Primary i Secondary bounces po 1. 1 silnik GI to Irradiance map z presetem ustawionym na Medium, HSph. subdivs na 50, interp. samples na 30. 2 silnik GI to light cache gdzie nic nie zmieniałem oprócz Pre-filter dałem na 100.
  25. Mikolc odpowiedział ihyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No teraz całkiem fajnie Ci to wyszło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności