Skocz do zawartości

Mikolc

Members
  • Liczba zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mikolc

  1. Witam serdecznie. Potrzebuję wyrenderować prostą scenę w stylu GTA 3. Renderuję w Vray w 3ds Max z pomocą VrayToon. I nie wychodzi mi to wogóle. Próbowałem się bawić też filtrami w Photoshopie i też nic. Wiem, że by mi wyszło jakbym rysował za pomocą Illustratora, ale to za dużo roboty bo na koniec będą 52 rendery. Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam.
  2. Musze zerknąć. Ale mówię, nawet nie wiem czy On potrzebuje tego do gry czy poprostu tak żeby to wymodelować. Poprostu wolałem się o to Was zapytać zawczasu.
  3. No jeszcze zobaczymy jak to będzie. Bo muszę znać więcej szczegółów bo jeśli moja praca będzie się ograniczać tylko do modelingu i teksturingu to czemu nie.
  4. Wielkie dzięki Panowie. Pytałem bo może bedę miał zlecenie zrobienia takich broni jak w Unreal 2004. Ale pracodawca narazie dużo mi nie powiedział więc wolałem się zapytać. Na dzień dzisiajeszy wiem tyle, że miałbym zrobić bronie low poly, a potem teksturki.
  5. Witam serdecznie. Mam nadzieję, że nie zaśmiecam, ale nie znalazłem nigdzie postu z odpowiedziami na moje pytania. Więc: 1) Jak sie tworzy takie modele np: broń do Quake. Najpierw robimy high poly, a potem optymalizujemy do low poly czy może od razu low poly ? 2) Czy każdy obiekt musi składać się tylko z samych trójkątów ? 3) Czy zadaniem grafika jest tylko wymodelować broń, a resztą żeby to było i działało w grze należy do programistów itd, czy grafik musi też to wprowadzić do enginu? Z góry dziękuję za udzielone odpowiedzi.
  6. Zarąbiście, ale sorry nie uwierze, że dopiero zaczynasz i że uczyłeś się programu na tym modelu.
  7. Bardzo fajnie, ale weź się za to auto.
  8. Ja tam wolę normalnie. Chyba jednak lepsza kontrola nad siatką.
  9. No nawet nawet. Popracuj jeszcze nad renderem. Zrób mocniejsze cienie bo niektóre przedmioty wyglądają jakby lewitowały. Popracuj nad materiałami. Sorry, ale szafka i łóżko to dla mnie pomyłka. Nadałeś im wogóle jakiś materiał ? I popraw pościel bo Ci sie troche teksturka rozciągnęła. Ale idziesz w dobrym kierunku.
  10. Oj byczo. Jedyne co mi się nie podoba to compositing. Przód sztucznie wyszedł. Ale tak to kawał dobrej roboty.
  11. Ja u siebie zrobiłem każdy listek splinami i potem tylko duplikowałem żeby przypominało to kwiatek.
  12. No fajnie Ci to wyszło, a roślinka wydaje mi się ok.
  13. Dzięki za komenty. Przy następnych wizkach napewno wykorzystam wszystkie rady. W sumie przez ten rok dużo nie wydłubałem ( wszystkie są na moim portfolio ). Teraz ucze się troche zbrusha. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
  14. A mógłbyś się pochwalić jak wyrenderowałeś ten model, czy ustawiałeś ten model na plane i renderowałeś z hdri i słońcem? Mi się bardzo podoba, ale wykorzystaj rady kolegów wyżej bo może być jeszcze lepsza twoja praca.
  15. Wykonanie zajebiaszcze. Ale jak oglądałem animację miałem wrażenie, że oglądam same powtórki bo ujęcia się powtarzają. Może zróbcie jakiś ciekawszy ruch np: spacer po całej scenie, która jeszcze raz mówię, że jest świetnie zrobiona.
  16. Co do ostrości to u mnie na kompie są bardzo ostre. Po wstawieniu tutaj takie się zrobiły, nie wiem czemu, chyba przez te limity załączników. Otoczenie za oknem to jest zdjęcie tego co na co dzień widze za oknem ( tylko słaby aparat ). A wielkość i ustawienia tych chlebaków itd. są mniej więcej tak jakie mam w rzeczywistości. Kuchnia mała, ale przytulna i nie narzekam. Ale dzięki za opinie.
  17. Ale te 3h to chyba o rendering chodziło.
  18. Popraw auta bo są za małe. I dopieść to bmw z przodu bo kiepsko je wkleiłeś. Ale jakbym otrzymał taką wizualizację bym był bardzo zadowolony. Szczególnie na 3 ujęciu prawie jak prawdziwy.
  19. No to jeszcze porobiłem kilka ujęć. Kończę z tym projektem bo już mnie męczy. Teraz troche Zbrusha sie pouczę. Zrobiłem rendery w rozdzielczości 800x600 i ten pierwszy wyrenderował się w 1 h 14 min a 2 w 54 minuty więc wynik całkiem niezły w porównaniu do moich początków.
  20. Mi sie bardzo podoba. Wygląda dość realistycznie. Tylko pododawaj więcej detali bo takie duperele poprawiaja jakość pracy. Ale może być super wizka.
  21. No dobra. Wyrenderowałem jeszcze raz i zajęło mi to 1 h 39 min więc ustawienia Dunablastera troche pomogły ( dzięki za pomoc ), ale tym razem dodałem słońce ( direct light ) i powiedźcie szczerze, który render lepszy. Tamten chyba wyszedł ciut realistyczniej. Bo w tym chamsko mi te szafki na dole wyszły.
  22. Hmm spróbuję i zobaczymy. Noe - gdzie ty widzisz drewno?
  23. To jest procesor core 2 duo T9300. Oczywiście pracuje narazie na laptopie, więc może dlatego. Sybdivs - w kilku materiałach od 10 do 15, a w świetle 20. W DMC sampler Noisa ustawiłem na 0,001, a Globa subdivs na 3, reszta bez zmian. Image sampler to: Type Adaptive DMC, a filter aliasingu to Catmull-Rom - nic nie zmieniałem w ustawieniach tych 2 rzeczy. Primary i Secondary bounces po 1. 1 silnik GI to Irradiance map z presetem ustawionym na Medium, HSph. subdivs na 50, interp. samples na 30. 2 silnik GI to light cache gdzie nic nie zmieniałem oprócz Pre-filter dałem na 100.
  24. Mikolc

    gorillaz

    No teraz całkiem fajnie Ci to wyszło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności