Skocz do zawartości

Mikolc

Members
  • Liczba zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mikolc

  1. Mikolc

    Problem: Połączenie 2 scen

    Nauczka na przyszłość. Po modelingu sprawdzanie skali czy sie zgadza. Jeszcze pytanko tak na przyszłość. Jak Wy animujecie jakieś większe sceny to jak to robicie? Scena w 1 pliku, np postacie w 2 pliku. I to łączycie? Bo wychodzi na to, że jak chce mieć oświtlenie postaci, odbicia itd ze sceny to potem i tak musze ruszającego sie mesha wrzucić do tej sceny głównej. I co zrobić np z materiałami. Czy jak mesha wyeksporuje do fbx- a to one będą czy coś trzeba zrobić jeszcze?
  2. Mikolc

    Problem: Połączenie 2 scen

    Dzięki wielkie za pomoc. Nie wiedziałem o tej metodzie. Fajnie działa tylko czy jest jakiś spoób, żeby po wczytaniu tych punktów w mesha móc zmieniać jego rozmiar itd? Bo postać mam za dużą w porównaniu do sceny i chciałbym ją zmniejszyć.
  3. Mikolc

    Problem: Połączenie 2 scen

    Nie sprawdzałem, ale to chyba jak dam tego merga to mi komp kompletnie siądze bo jak dam xrefa to moge sobie zaznaczyć żeby wyświetlał tą scene jako boxy co mi troche oszczędza sprzęt. Narazie dałem xrefa sceny i pochowałem layerami te rzeczy które są zbędne. Ale mam nadzieje, że jest jakiś inny sposób. Przecież niemożliwe żeby skomplikowane animacje w taki sposób robiono. Albo jak zwykle ja coś źle robię.
  4. Witam serdecznie. Otóż mam taki problem. Zrobiłem scene otoczenia w 1 pliku, chce do tej sceny dorzucić zanimowaną postać, która jest w 2 pliku i kótra wchodzi w interakcje z pewnymi elementami ze scene 1.. Pracuję w 3DS max 2011 z bonespro oraz catem. Chciałem zanimować postać w 1 pliku, potem ją tylko przenieść do tej sceny. Bawiłem się z Xrefami, ale kości coś nie grają. Wtedy próbowałem wyeksportować postać do obj, 3ds, fbx i też nie grało. Tzn szkielet poruszał się dobrze, ale ciało nie. To zrobiłem to samo tylko ciało wyeksportowałem oddzielnie i szkielet też i poprostu chciałem zimporotwać ustawienia bonespro ale wyskakuje komunikat, że brakuje kości, któą na 100% eksportowałem. Jedyne rozwiązanie jakie mi przychodzi na myśl to wyeksportować całą scenę do postaci i pochować layerami niepotrzebne rzeczy ale to mi zeżre chyba kompa. Muszą być jakieś sposoby na to. Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam.
  5. Wyszło troszkę bajkowo, ale bardzo ładnie się to prezentuje. Powodzenia na rynku.
  6. Trochę wygląda jak 4x4, ale technicznie bardzo dobrze.
  7. Właśnie te studyjne wyglądają rewelacyjnie. Jak z jakiejśc gazety. Masakrycznie dobra robota. a błędy błedami. Kolejne auto będzie dokładniejsze.
  8. Wreszcie Celica. Szkoda, że nie poprzednia generacja, którą mam przyjemność jedździć, ale będę śledzić.
  9. Co jak co, ale to twoja najlepsza wizka.
  10. Mikolc

    Gry na Iphona

    Wow, jak dyskusja. Prawda jest taka, że w sumie żeby dobrze zarobić na appstore to trzeba mieć tam kilka dobrych aplikacji, gierek. Czasami ktoś trafi w gusta i mu się poszczęści, wtedy piszą o nich na forach internetowych itp i ludzie sie rzucają, żeby coś zrobić samemu. Dlatego też jest dużo niepotrzebnych rzeczy na appstore.
  11. Mikolc

    Gry na Iphona

    Wielkie dzięki za odpowiedzi. Myślałem, że teraz właśnie się bardzo opłaca wrzucać rzeczy na appstore, ale faktycznie piratów sie tam troche porobiło.
  12. Mikolc

    Gry na Iphona

    Witam. Mam takie pytanie. Jak się tworzy obiekty do trójwymiarowych gier na Iphona? Czy można np robić to w 3ds maxie, czy są to jakieś specjalne aplikacje. Będę wdzięczny za pomoc.
  13. Musisz na wszystko zwracać uwagę. Prawdopodobnie chodzi Ci o cap segments. Zwiększ ich liczbę w modyfikatorze ( czyli w tym oknie na prawo co pokazałeś na screenie ). Może zacznij od czegoś łatwiejszego niż felga.
  14. Bardzo fajna ta animacja. A dla mnie to bardzo dobra wiadomość, że mogę zostać przy v- rayu bo go dość nieźle już znam. A innych musiałbym się od nowa uczyć. Nie wiem czemu, ale Mental Ray bardzo mnie odpycha. A z tym motion blurem to zobacze jak wyjdzie w after effects, bo on sobie nieźle radzi z tym. Ale muszę jeszcze sprawdzić czy osiągnę to co chcę takim sposobem. Jak mi wyjdzie tak jak sobie to wyobrażam to napewno się pochwalę tu na forum, ale to dopiero ok za rok. Pozdrawiam.
  15. To ma by coś w stylu produkcji Pixarowskich. Czyli zostaje przy V-rayu. Dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam.
  16. Animacja będzie trwała od 3 do 5 minut w rozdzielczości przynajmniej DVD. Myślałem o farmie renderującej, ale u nich ponad 2 godziny renderingu kosztuje prawie 1000$. Więc na takie bajery mnie nie stać. Już nie o samą prędkość mi chodzi, ale o to żebym w trakcie nie musiał się przerzucać na inny silnik. Poprostu nie znam się na animacji, to będzie moja pierwsza duża animacja więc nie wiem co sie lepiej spisze. Ale przyznam, że zostanie przy vrayu by mi odpowiadało.
  17. Witam serdecznie. Zastanawiam się jaki renderer wybrać do animacji w 3DS Maxie. Ponieważ niedługo zaczynam pracę nad licencjatem gdzie muszę wykonać animację. Chcę oczywiście by była jak najlepsza. Zastanawiam się więc czego użyć. Dotychczas renderowałem w v - rayu. Ale były to na ogól statyczne obrazki. Podobno V- ray przy skomplikowanych animacjach sobie nie radzi( dużo artefaktów itd.). Ludzie mi radzą, żebym na czas animacji nauczył się mental raya. Inni też polecają Maxwell Renderera bo podobno przy dość krótkim czasie oczekiwania można uzyskać zadawalający efekt.. Co Wy o tym sądzicie? Pozdrawiam.
  18. Hehe. Fajne. Prosty modelik, ale ma swój klimacik. Dzieciakom powinien się spodobać.
  19. Masakra. Świetne. Mnie zawsze zastanawiało jak ludzie robią takie rzeczy. Bo jak ja próbuję to mi nigdy nie wychodzi. Mario może byś się pochwalił, jeśli to żadna tajemnica, jakiś świateł używasz do oświetlenia takiej sceny?
  20. Dobra Panowie, jeszcze pokombinowałem. I albo z takimi refleksmi jak w poprzednim poście, albo tak jak teraz. Jak myślicie?
  21. Jasne, że wiem jak takie coś uzyskać. W diffuse fall offa wrzucam. Bardzo fajnie Ci wyszło, ale jak dla mnie bardziej komiksowo niż GTA - owo. A co do refleksów np: jak są artworki w mieście to w odbiciach aut sa jakby narysowane budynki, więc odbicia są. Jak bym nie martwił sie o refleksy już bym to dawno skończył. Coś takiego mi wyszło i w sumie tą wersję stylu wybrał.
  22. Rendery są testowe więc dlatego narazie słabo to wygląda, ale jak na nich nie otrzymam zamierzonego efektu to na końcowych też mi sie nie uda. Szkoda, kurcze myślałem, że można coś takiego zrobić bez pisania własnych enginów. To trudno, chyba będę musiał się pomęczyć w Illustratorze. Ale dzięki za zainteresowanie Panowie. Pozdrawiam.
  23. Tak KLIK. Bardziej o coś takiego. Jak mówię tu nie chodzi o samą grę jako rozrywkę tylko o ich artworki ( te ich rysunki ) . Coś takiego udało mi się wykrzesać z tymi filtrami ( 1 jpg ).Jeszcze mi nie powiedział co o tym sądzi A kolesiowi bardzo się spodobała moja pracka w illustratorze ( 2 jpg ). Ale mówie przy dobrym tempie na to co mi czas pozwala mógłbym robić 1 scenkę dziennie. Czyli by wyszło prawie 2 miechy.
  24. Bo mam zrobić 52 karty w wielkości 7 x 10. I pracodawca chciał żebym zrobił jakąś scenkę w 3D i i poprostu potem renderował tylko sceny do odpowiednich kart. Wszystko fajnie, tylko chce mieć taki styl jak w GTA 3( chodzi nie o samą w sobie grę tylko te ich artworki ) . Ta scena podobała mu się( wiadomo dużo szczegółów jeszcze dojdzie ), ale brakuje mu tego stylu GTA. Mógłbym np tak wyrenderowaną scenę w 3D w photoshopie przerysować na taki styl bardziej jak w GTA, ale to będzie kupa roboty. Więc może ktoś zna jakieś triki w 3D studio maxie, bo sam vraytoon ma mało funkcji, a wszystkimi się już bawiłem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności