Skocz do zawartości

fletcher

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez fletcher

  1. fletcher dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam, napisałem też to w moim wątku w gamearcie ale tam nie wszyscy zaglądają i może tu ktoś zdoła mi pomóc. Mam brush z alphą i po jednej stronie alpha działa tak jak powinna (robi wgłębienie) a po drugiej stronie modelu działa odwrotnie (robi wypukłość): Tak samo dzieje się na płaskiej powierzchni, nawet gdy ten dołek stworzony przez alphę nie przechodzi na drugą strone modelu. Nie mogę tym sposobem nic zrobić, ani dać takiego wcięcia ani "wyryć" jakiegoś symbolu na ostrzu bo z drugiej strony pojawi się jego odwrotność ;/
  2. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Idlero, zrobiłem jednak inaczej. Pokażę jak gdy uporam się z kolejny problemem... Tym razem w zbrushu. Mam brush z alphą i po jednej stronie alpha działa tak jak powinna a po drugiej stronie modelu działa odwrotnie: Tak samo dzieje się na płaskiej powierzchni, nawet gdy ten dołek stworzony przez alphę nie przechodzi na drugą strone modelu. EDIT: Tyle porzeźbiłem. Ostrza nie mogę skończyć przez ten błąd(?) wyżej :(
  3. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robię kolejny model [nie ten z orazka poniżej - to tylko przykład] i mam pytanko w związku z tym. Jakie macie metody na zrobienie czegoś takiego? Modelujecie jakoś bazę takiego owinięcia i później do zbrusha czy od razu w zbrushu to robicie? Nie mam pojecia jak się za to zabrać szczerze mówiąc.
  4. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @rice mi się własnie podoba taki "klockowaty" design ;) Nie lubię nadmiernych krągłości i ogólnie obłych kształtów. Postanowiłem zrobić sobie kolejny modelik z zastrzeżeniem, że muszę go skończyć dzisiaj. Tym razem skorzystałem z konceptu Lilienne Chan: EDIT: No i koniec
  5. fletcher odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Metodą małych kroczków ale do przodu widzę. Z apdejta na apdejt coraz lepiej. Łańcuszkowy kapturek mi się podoba :D
  6. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem ciut teksturki i chyba czas zamknąć ten model:
  7. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyszedł nowy Marmoset i w ramach testów się troszkę nim pobawiłem. Świetne narzędzie ;) Jako, że dopiero co skończyłem model pistoletu to wrzuciłem go i wyszło takie coś: Każde ujęcie robione przy innym oświetleniu. Co do modelu to texy po 2k (jeszcze je dopieszczę, możecie pisać co się wam podoba a co nie) i jakieś 1800 tri. Dodaje jeszcze koncept Chrisa Rosewarne:
  8. fletcher odpowiedział TheNinngi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale burze tutaj rozpętaliście hehe. Moim zdaniem każdy tu ma trochę racji, choć ja obstaje po stronie olafa i apaczosa. Co do samego wątku to w sumie nie napisaliście nic co autorowi mogłoby pomóc bo "zrób sobie sam dla siebie coś i wrzuć do portfolio" nie będzie wyglądać tak samo jak zrobienie tego samego dla kogoś o czym można wspomnieć w CV czy gdzieś tam indziej. Zawsze taka osoba współpracując z kimś zdobywa znacznie więcej doświadczenia. Tyle co ja mogę poradzić to nie zgłaszać się może do wszystkich z zapytaniem czy można komuś zrobić model za free, ale poszukać na stronach typu warsztat.gd czy indiedb.com jakiś ogłoszeń od amatorskich grup, które nie posiadają budżetu ale mają zgraną ekipę i coś tam dłubią sobie. Szczególnie polecam indiedb.com bo tam jest na prawdę sporo takich grup, które poszukują czy to programistów czy to grafików. A jeśli udałoby się ukończyć jeden z takich projektów to nie tylko można sobie wrzucić te kilka modeli do portfolio ale można wpisać sobie w CV udział w skończonym i wydanym projekcie co dla potencjalnego pracodawcy będzie na pewno dodatkowym plusem. Ehh trochę się rozpisałem, sorry i życzę powodzenia autorowi wątku :)
  9. fletcher odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja przy eksporcie w maxie do .obj zazwyczaj ustawiam preset xsi softimage. Nie wiem czemu ale to zazwyczaj niweluje u mnie wszystkie błędy związane z eksportem.
  10. fletcher odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W cholerę z fabułą, są gigantyczne jaszczurki(?) i jeszcze większe roboty! Jak dla mnie może to być najdurniejszy film roku ale już wiem, że będę się na nim świetnie bawił.
  11. fletcher odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sprawdziłem light mapy, były dobre. Nawet wygenerowałem je od nowa wewnątrz UDK i to też nie pomogło :(
  12. fletcher odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam, może mi ktoś wytłumaczyć dlaczego po obróceniu obiektu o np. 90 stopni specular przestaje działać normalnie? To znaczy działa ale trzeba zmienić pozycję zgodnie z tym jak obróciliśmy obiekt. Najlepiej jak to pokaże: Po lewej stronie nie ma żadnych poobracanych obiektów, natomiast po prawej stronie nie trudno się domyślić, które są obrócone bo od razu rzucają się w oczy. Budowanie światła od nowa nic nie daje. Nie wiem o co tutaj chodzi. Pierwszy raz się z czymś takim spotykam.
  13. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za rady iniside. Te poprzednie modele to były początki mojej zabawy z gameartem, trochę na ślepo to wszystko robiłem. Zwykle wszystko renderuje na marmoset toolbag.
  14. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę nie miałem czasu na robienie więc się deczko wydłużyło z robieniem mapki ale już wszystko powinno wrócić na właściwe tory. Brama wejściowa zrobiona: Zanim zacznę teksturować chciałem to wszystko umieścić w CryEngine i niestety ku mojemu zdziwieniu CE3 korzysta z grida w systemie metrycznym. Ja w maxie wszystko modelowałem na "generic units" i tu pojawia się problem - nic do siebie nie pasuje w CE. I tu moje pytanie: da się to jeszcze jakoś uratować? Kilka elementów spasowałem do siebie poprzez opcję vertex snapping ale wszystkiego nie da się tak załatwić na CE3... Nie wiem jak już się tego nie da zrobić to ewentualnie się przerzucę na UDK albo unity.
  15. fletcher odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, odkopuję swoją teczkę po przeszło roku nieobecności a powodem tego jest projekt, z którym chcę się zmierzyć. Otóż chcę wykonać prostą i małą lokację na silniku CryEngine 3 celem uzupełnienia portfolio oraz poznania tego silnika. Przechodząc do konkretów: Za cel obrałem sobie stację kolejki ze statku USG Ishimura który to występuje w grze Dead Space. Aby nie była to praca czysto odtwórcza robię to częściowo według swojego pomysłu. Całość ma być w 100% modularna. Na razie mam same modele lp + normal mapy + ao. Z modeli brakuje dwóch bram wejściowych, za które wezmę się prawdopodobnie jutro. Za teksturowanie tego wezmę się jak dokończę te bramy. Oto jak to wygląda w tej chwili w maxie (xoliul shader 2.0): Jutro też pomęczę trochę CryEngine i postaram się wrzucić to co jest na silnik.
  16. fletcher odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki, zadziałało. A teraz gdybym chciał zmusić particle system do emitowania światła i błyskania. Gdzieś na jakimś forum wyczytałem aby podłączyć light component do particle i gotowe. Tylko szczerze powiedziawszy nie mam pojęcia jak to zrobić. Sorry jeżeli są to głupie pytania ale chcę bliżej poznać UDK i buduje sobie prosty level na którym się uczę i eksperymentuję ;).
  17. fletcher odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siemanko, przychodzę do was z małym problemem. Mam obiekt na mapie, który to emituje światło. Wszystko jej cacy aż do momentu, w którym chcę aby to światło hmm... jak to powiedzieć... migało, błyskało albo coś w tym guście. Na chwilę obecną zrobiłem efekt błyskania światła w kismecie. Niestety wygląda to dość powtarzalnie - stałe mignięcia w stałych odstępach czasu. I tu moje pytanie czy da się jakoś zrandomizować te mignięcia?
  18. fletcher odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tutaj sam edytor w akcji:
  19. fletcher odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    The Avengers w 100% zgadzam się z tym co jest powyżej. Jak dla mnie świetny film o ile wie się na co się idzie.
  20. fletcher odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak ktoś nie ma to pisać na pw. Jak się oderwę na chwilę to zapodam kluczyk :D EDIT: I się rozeszły kluczyki ;D
  21. fletcher odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trzeba wbijać na serwery US bo EU, przynajmniej wczoraj leżały i kwiczały. Na US spokojnie powinniście wejść. Zmieniacie to w opcjach jak włączycie grę :)
  22. fletcher odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I się potwierdziło. Nowy asasyn będzie kicał po drzewkach:
  23. fletcher odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To samo sobie pomyślałem jak zobaczyłem screeny :D
  24. fletcher odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja właśnie kończę Alana i potwierdzam słowa bbandiego. Świetna gra, no może nie gameplay'owo ale pod względem klimatu i fabuły jest to jedna z lepszych produkcji w jakie miałem przyjemność ostatnio zagrać. Co do optymalizacji zero zastrzeżeń. Zero spadków płynności u mnie na radku 6850 i i7 860.
  25. fletcher odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak ten cinematik jest od Digic. Jest on na ich kanale na youtube.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności