Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

maury

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maury

  1. No ostatnio troche robilem w vue, okazalo sie ze odczytuje rozszerzenie .obj;P tylko nie wiem jak przeniesc materialy; wyszlo mi cos takiego:
  2. Ja myślę że najlepsze byłoby oswietlenie punktowe, delikatne, cieple diodowki, no i jakas lampa stojaca, jakby sie chcialo poczytac przed snem;) szczerze mowiac to chyba ze trzy dni tym pronto musiales szorowac:P
  3. W moim odczuciu ta textura na masce (z tymi dwoma kreskami) jest wyraznie rozzzzciagnięta, i te kremowe kolorki na krawedziach, to chyba jeszcze nie skonczone? PS: masz niezłą kreske w szkicach:)
  4. To raczej nie sa szpary tylko tak swiatlo sie odbija od podwojnej szyby
  5. Siemka:) wg mnie jest za jasno, szczegolnie w przedpokoju, widac ze skupiles sie na oknach. Fajne sa te wstawki zieleni, jeszcze dla rownowagi jakis ciemny dywan rzucic na podloge, dopiescic i bedzie git:) ale jak na pierwsza wizke to cud malina:D
  6. Mam dość spory problem z importem obiektu do 3ds maxa, mam wersje maxa z pluginem vue 7 xStream. Niestety nie wiem jak ekportowac scene z vue do maxa z zachowaniem textur, atmosfery i ogolnie ekosystemu. Sam teren w 3ds maxie otwieram bez problemu niestety przy renderingu wychodza mi szare skaly z bialym tlem; co zrobić aby cały projekt łącznie z materiałami przeniesc z vue do 3ds maxa? I jeszcze jedno pytanie odnosnie renderigu w 3ds maxie, moja arka jest pokryta materialem z v-ray'a i (tak mi sie zdaje) nie moze renderowac materiałow z vue, natomiast jezeli przelacze z v-ray na mental ray to pojawia sie atmosfera z vue ale jest problem z v-ray... o co chodzi? Myslalem nad exportem calej arki do rozszerzenia *.obj ale te pliki nie sa otwierane w vue... sorki za zdublowany post:)
  7. musialem tak oddalic kola zeby byla jakas mozliwosc skrecania, wiadomo ze pod wzgledami technicznymi takie cos by nie mialo prawa bytu;P mam zamiar popracowac nad otoczeniem i pewnie dodam jeszcze jakies drzewa. Dzieki za rade;)
  8. maury odpowiedział krzysiek3 → na temat → Vue
    Mozesz zrobic nowy ekosystem ktory automatycznie rozmiesci roslny, wystarczy wybrac jakis docelowy ekosystem i podmienic drzewa, krzaki itp. Tutaj masz calkiem pomocny tutorial w ktorym wszystko jest pokazane. http://www.youtube.com/watch?v=75Q5Opzb7rs&feature=related
  9. A co do tego dywanu, to jak chcesz zeby był tski włochaty to mozesz uzyc po prostu modyfikatora Hair and Fur, daje calkiem niezy efekt:)
  10. To ujecie kamery moze troche zmylic z tymi tylnymi kolami, poniewaz sa one polaczone z reszta podwozia delikatna stelazowa konstrukcja, ktorej tutaj nie widac;P ale jutro zrobie zrzut projektu:) a z gosciem cos sie zrobi, choc nie wiem jeszcze jakie kolorki mu dac i w ktorym miejscu usadzic... A oto ten projekt
  11. A tutaj zamieszczam moja arke po malych przerobkach, nie wiem czy czlowiek nie jest za maly... no ale w koncu to ma byc gigant;) i co o tym sądzicie?
  12. tylko zeby nie bylo ze sie na tym wzorowałem:P
  13. Ja bym proponowal pokombinować z kamerą, zdaje mi sie ze za bardzo znieksztalca obraz, mozesz zlapac mniej sufitu. No i te swieczki na kiblu, ktos sie zapomni i zjara pol chaty :D ale ogolnie przyjemny klimat i fajny projekcik:)
  14. Ja myślalem nad zastosowanie push'a bo zabawa vertexami zazwyczaj konczy sie (przynajmniej u mnie) pofaldowana powierzchnia;) chociaz sprobuje. A co do punktu odniesienia chce wkleic tam czlowieka opartego o kolo i jakas drabine do wchodzenia na poklad. Bo nie wiem jak inaczej oddac wielkosc na pustkowiu:P
  15. Siema;D dawno nic nie zamieszczalem na forum (ogolnie to dopiero moja druga grafika;P). Dobra, do rzeczy: cały pojazd został wymodelowany w 3ds max'ie 2009, a materialy przez v-ray. Wykonczenie oczywiscie za pomoca photoshop'a CS3. Chciałem oddac postapokaliptyczny klimat (czy mi sie udalo to sami juz ocencie) w którym ludzie przeniesli sie do ogromnych pojazdow w poszukiwaniu wody i ocalałego życia (coś w stylu arki, tylko ze ma kółka i jezdzi po pustyni). Być moze wizja troche naciagana, bo wiele jest takich rysunkow, ale chcialm cos dodac od siebie;). Jedno co mnie boli w tej grafice to koła (jak widzicie sa one praktycznie pierwszoplanowe i jako pierwsze rzucaja sie w oczy), nie sa realistyczne, bo nie wiem jak zrobic efekt uginania sie opony pod naciskiem tego kolosa, jak macie jakies pomysly jak to zrobic, to zachecam do podzielenia sie ta wiedza;) no i poza tym jak zrobic taka spekana ziemie?
  16. maury odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    szwów nie mozesz zrobic po prostu boolean'em i array'em?
  17. maury odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie sprecyzowałem, myślę że textura nałożona na biurko (ta frontowa) jest jakaś nieostra i tak jakby ulegla pixelozie...
  18. maury odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Siema;) według mnie no to na pewno trzeba dodać jakieś tło za tym oknem, bo wygląda trochę jak świecąca tablica. Dla mnie słoje są ok, tylko mogły by być lepszej rozdzielczości;)
  19. wielkie dzięki za komentarze;) Są naprawdę obszerne i wyczerpujące, super ze jest takie forum. Sami wiecie człowiek uczy się na błędach. Dużo wcześniej pracowałem rowniez na ArchiCadzie. Może trochę opiszę etapy tworzenia, to było mniej więcej tak: oglądałem videotutoriale i następnie sam kombinowałem nad bryłą, pare modyfikaorów, krzywienia plane'a i nagle pzyszło mi do głowy że to może być łydka robota;P i powoli, powoli powstało coś co teraz oglądacie. PS: Bardzo mi pochlebia to, że rozwinęła się taka dyskusja. Dzisiaj troche dłubałem przy moim robocie, a oto efekty. Sprobowałem dodać tło i wyszło mi coś takiego... (jest to wersja bez retuszu) Nie dodawałem świateł, a tło zostało zrobione na box'ie. Niestety efekt mnie nie zadowala ponieważ chciałem aby box przy dodawaniu świateł nie jaśniał, gdyż obraz na boxie traci kontrast (efekt zamglenia). Jeżeli wiecie co z tym zrobić to piszcie;)
  20. moj tytul to forma ironii, dlatego też nie odnosi się dosłownie do transformers, odnosi się bardziej do koncepcji samych robotów (, a nie pojazdów w które się zamieniają);) możesz mi wymienić błędy? to postaram sie je poprawic.
  21. Ok mogę zrobić parę screenów siatki i zrzutę monitora ;) heh Grievous nie musisz mi wierzyć, ale to nie jest aż taka skomplikowana bryła, ma na sobie 5 podstawowych materiałów i nic więcej, jedno oświetlenie, jeden rzut kamery. A projekty powstające metodą prób i błędów mogą być naprawdę dobre. Cienie też robią swoje;)
  22. Spoko, przynajmniej teraz wiem;) dopracuje tło, poprawie cienie, powinno się udać. Dobra troche się uniosłem :P peace
  23. ok;) zmienie format.
  24. Słowa krytyki są dla mnie bardzo cenne;) no może jeszcze popracuje nad tym tłem...
  25. Oświetlenie jest typu Daylight (światła to moja słaba strona, mocnej jeszcze nie mam;P). Może teraz trochę nadrobię, oczywiście pomysł wziął się z ostatnio coraz popularniejszej tematyki związanej z robotyką i sztuczną inteligencją. Cel pracy -po prostu chciałem zrobić groźną maszynę:D Masz rację Draven całego robota potraktowałem smoothem, ze względu na ostre krawędzie, których inaczej nie potrafiłem zlikwidować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.