Skocz do zawartości

Status

Members
  • Liczba zawartości

    518
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Status

  1. Serio??!! Stary pierwszy raz widzę, że ktoś naprawdę wziął rady do serca, wyłożył to wszystko na blat, zrozumiał i wziął się za siebie. Efekt niesamowity. Gratuluje.

  2. Witam!

    To co od razu rzuciło się w oczy to brak bryłki. Coś tam próbujesz, ale generalnie bez zastanowienia. Nie określiłeś źródła światła, albo zmieniałeś je w trakcie malowania i to główna przyczyna problemu.

    Druga sprawa to, że nie myślisz o bryle. Pociągnąłeś linie na hełmie, przecinając go na pół, a potem przez cały tułów leci ona w tym samym miejscu. Głowa nie jest w tym samym położeniu co przód zbroi, więc idąc za ciosem "linia" też nie będzie.

     

    Poprawiłem oświetlenie i stworzyłem focal point. Zasugerowałem zmiany w perspektywie (nie, nie mówię, że teraz jest w pełni idealnie, bo nie taki jest tego cel - nakreśliłem tylko mniej/więcej). Ustawiłem Ci też nogi, które miałeś jakoś dziwnie połamane. Stopami się za dużo nie bawiłem, bo wydaje mi się, że musisz jeszcze przemyśleć ich design, który w stosunku do reszty wypada biednie.

     

    1. Postaraj się używać większego pędzla, przechodząc do mniejszych gdy zagłębiasz się coraz bardziej w detal.

    2. Wyznaczaj sobie linie perspektywiczne do takich conceptów.

    3. Oświetlenie!

    4. Bryłka (polecam malowanie kulek, daje dużo do myślenia i w przerwach od innych rzeczy daje dużo fun'u)

     

    Pozdrawiam i powodzenia.

     

    motylcyborg.jpg

  3. Nie do końca rozumiem o co chodzi ze "zupełnie innym"czymkolwiek i z "tym zachowaniem zamysłu" kalberosa. Potworek podobny? Podobny. Stoi jak stał? Stoi. Tylko rogi ma przekrzywione i penisa na łbie przeciwnika. Proporcje ma kalberosowe, tylko teraz jest przestrzenny i też źle. Over ma tylko naprowadzić, a i przy okazji jest zabawa. Czasem ktoś się zagalopuje. Nie widziałem też nikogo kto stawiałby over jako refke do anatomi, szczególnie jeżeli chodzi o stwora, który swoją drogą może być w zamierzeniu nieproporcjonalny. Podsumowując nasza inicjatywa wyszła z czystej chęci pomocy i zabawy. Każdy z nas sam codziennie się uczy i z overem, można się zgodzić lub nie.

  4. Nie do końca rozumiem o co chodzi ze "zupełnie innym"czymkolwiek i z "tym zachowaniem zamysłu" kalberosa. Potworek podobny? Podobny. Stoi jak stał? Stoi. Tylko rogi ma przekrzywione i penisa na łbie przeciwnika. Proporcje ma kalberosowe, tylko teraz jest przestrzenny i też źle. Over ma tylko naprowadzić, a i przy okazji jest zabawa. Czasem ktoś się zagalopuje. Nie widziałem też nikogo kto stawiałby over jako refke do anatomi, szczególnie jeżeli chodzi o stwora, który swoją drogą może być w zamierzeniu nieproporcjonalny. Podsumowując nasza inicjatywa wyszła z czystej chęci pomocy i zabawy. Każdy z nas sam codziennie się uczy i z overem, można się zgodzić lub nie.

  5. Śpieszę z informacją. Razem z jakże wspaniałymi osobistościami stworzyliśmy małą grupkę wewnętrznego wsparcia dla niedocenionych i docenionych bazgrołaków. Przyczepiłem się jak rzep lub pies do nogi, aby czerpać korzyści z talentu znajomych. Celem grupy oczywiście jest wspólna zabawa i zwiększona czujność na błędy innych, a celem tego posta jest haniebna reklama ;).

     

    554897_575478585796213_161634303_n.jpg

    Pigmentality

     

    Kuba "Kubush" Witowski

    Mathias "Coyote" Zamęcki

    Michał "Status" Nowicki

    Michał "Urbanboogie" Urbański

    Miłek "EC" Jakubiec

    Paweł "Icecold" Fotek

    Piotr "Ravirr" Gajda

    Sławek Fedorczuk

    Wojtek Fus

     

    możecie nas lubić: https://www.facebook.com/pages/Pigmentality/575478332462905

     

    i obserwować:

    http://pigmentality.blogspot.com/

     

    niedługo powinny pojawiać się prace objechane przez nasze grono do tego stopnia, że sucha nitka to to tylko nitka.

  6. Dziadek3D: Czy ty musisz przy każdym komentarzu obrażać połowę populacji tego forum. Rozumiem, że robisz to nie naumyślnie, ale większość z nas lubi "głupoty dla mas" i właśnie na tym zarabiają z wielką przyjemnością, a pseudo artystyczne projekty(artystyczne wyginęły, lub są ukryte gdzieś w otchłani swojej ideologi) nas nie interesują. Zawsze ignorowałem Twoje komentarze, ale czasami się nie da. Nie licz na dyskusje to mój jedyny komentarz do Ciebie jaki zobaczysz.

  7. Rotcore: I właśnie takie było zamierzenie. W końcu to damska wersja Kapitana Ameryki. Musi być plakatowo-hollywood-ameryka.

    Kalberos: Dziekuję

    grass: Fajnie, że wiadomo kto to :). Co do miniaturki to wszelkie prawa zastrzeżone! Zawsze daję taki kadr i już nieraz byłem za to chwalony ;).

     

    Wszyscy macie rację odnośnie proporcji. W pierwszej fazie zacząłem wydłużać tą postać, żeby była przesadnie smukła. Ostatecznie zgubiłem się przy nogach, które zawsze zostawiam na koniec, zamiast działać całościowo i to jest właśnie wynik. Po oddaleniu głowa wydawała mi się za duża, ale być może za długo się na to patrzyłem.

  8. Nie chodzi o to żeby z czerni zrobić szary, tylko o to żeby zamiast czerni działać kolorem. Czerń to nic innego jak całkowity brak światła - nie sądzę, że pod koła tego pojazdu nie dotarło chociaż światło odbite. Musisz rozwiązać to kolorem i innego wyjścia nie ma. Sam pojazd, pomysł i to jak to wszystko poustawiałeś bardzo mi się podoba.

  9. Ja bym tak mocno nie narzekał na te prace (Polska rzeczywistość niestety). Moim zdaniem ostatnia wrzutka to mocny lvl up. Może i jest coś tam do zarzucenia, ale całościowo robią wrażenie i są bardzo na plus. Widać ogromny postęp szczególnie w kolorze. Oby tak dalej. Pozdrawiam.

  10. 1. Ta postać z przodu jest nie potrzebna, ja bym zniej zrezygnował. Rozumiem, że jest tam w konkretnym celu, ale raczej burzy storytelling, a niżeli coś do niego dodaje.

     

    2. Rozrysuj perspektywę i zauważ, że robot jest bardziej powykrzywiany, niż podlegający jej prawom.

     

    3. Popracuj nad designem robota, na razie jest nieciekawy

     

    Inni pewnie powiedzą Ci więcej. Napisałem co najbardziej mnie razi.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności