Skocz do zawartości

Desc

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Desc

  1. Desc

    Animacja: Sonata

    Trudno napisać ze poza tym ze to film dyplomowy na Pwsftvit w Lodzi ( Filmowce ) to ze film ma wiele wspólnego z atmosfera samej uczelni , studentem bylem raczej kiepskim , wiele czasu straciłem na prace na boku i komercyjne projekty. Dyplom pojawił się z 4 letnim opóźnieniem i bynajmniej nie przez prace nad samym filmem a ,, zawiłą drogę'' jego twórcy ;). Studia w filmowce to naprawdę niesamowity czas , im więcej go ubywa po jej ukończeniu tym bardziej sentymentalnie patrze na ten okres i doceniam go. Wykładowcy bardzo surowi i o bardzo wysokim poziomie , wielu nagrodzonych Oskarem , wielu związanych z zagranicznymi studiami produkcyjnymi i prestiżowymi uczelniami na zachodzie i w Polsce, można powiedzieć ,,specnaz,, , operatorzy , reżyserzy , animatorzy , kompozytorzy , dźwiękowcy , krytycy i historycy. Choć może z początku wydawało się ze klasyczna animacja jakiej bylem królikiem doświadczalnym na pierwszym roku była zbyteczna to mogę obecnie stwierdzić ze przyszło animować piaskiem , olejem , plastelina , kukiełką , a dopiero na końcu pozwolono mi wrócić do 3dsmaxa, teraz to doceniam bo wiem jaka technika , do czego się nadaje i ile czasu zajmuje. A moda na klasykę wraca. To o czym napisałeś , odnośnie Sonaty , to niestety wiem i zgadzam się , jednak na półroczną półetatową prace jednej osoby nad całością obrazu i zerowy budżet trudno wycisnąć lepszy efekt. Jedyna osoba która wywiązała się przy tym filmie bez zarzutów to Szymon Chybalski , który napisał własna wariacje sonaty do filmu.- Dzięki Szymon! ;) Rig i problemy z animacja to w dużej mierze efekt uboczny późnego przebranżowienia się w film animowany z gier komputerowych,a i również chaosu jaki powstał podczas animacji skrzypiec vs presji czasu i deadlinu. Skrzypce to bardzo trudny instrument i wydobycie z niego dźwięku nie zawsze jest widoczne. Mimo tego ze postać była animowana na podstawie żywego skrzypka , zabrakło filingu , tego drobnego czegoś w ruchy co dało by większej wiarygodność. Niestety ministerstwo oświaty wywarło na wszystkich nieobronionych absorwentow tak wielka presje ze nie było możliwość negocjacji, a i może bez motywacji młotkiem po głowie wogole bym się jeszcze nie obronił. Film szczerze mówiąc został oceniony bardzo dobrze , ale myślę ze komisja przymknęła oko na to ze wersja animacji w becie i montaż w którym osiadła dynamika na rzecz wymaganej długości filmu. ;) Wrzucę pierwszy film który miał wysokie noty parę lat temu , ciekawe jak Ci się spodoba. Pozd.
  2. Heh co do programistów , nie w tym rzecz ze to Polacy czy nie Polacy , mogą być i Marsianie , główny problem to całkowity brak wiedzy na temat konstrukcji gier.Programisci z Politechnik poprostu lubią pisac tony kodu.Praca nad projektem zamienia sie w ich prywatna bitwe z ich kompleksami , wizjami , zamiast oszukać gracza prostym skryptem oni wypisują litanie kodu , sztuczny intelekt na który zawsze potrzba jeszcze roku lub dwóch.Rezultat jest zawsze załosny i prymitywny w porównaniu z ciasno zaplanowanym i odegranym skryptem w grze oprawionym animacją.Porównałbym to do Georga Lucasa , ten w stanach dodał miecze świetlne i x-wingi na postprodukcji , - Ten w Polsce (polski styl) do tej pory nie zrobiłby Gwiezdnych Wojen bo budowałby latającego X-winga a kolejne miliony szły by na konstrukcjie prawdziwego miecza świetlnego.Mam nadzieje ze aluzja jest czytelna.Polski Dev,bardzo przypomina film video nakręcony na super profesjionalnej kamerze Arri przez całkowiego amatora który nie potrafił ustawić ostrości i swiatła na planie a w głownych rolach zamiast aktorów obsadził robotników z budowy bo oni przeciez są bardziej wiarygodni niz aktor-robotnik.Dlatego Nikt z zachodu nie interesuje sie powazną współpracą z nami , pozatym jakie miliony były by potrzebne zeby napisac silnik który odpowiadałby choć trochę takim silnikom jak chociażby ut2 nie mówiąc o Ut3, ile czasu było by potrzbne na napisanie go? ile lat? I kiedy w koncu wyszłaby zabugowana wersja naszego UT3 z frameratem 12 fps, bez mostak na xbox i ledwo działającym multi dla dwóch graczy to Epic odda juz zapewne za darmo UT6 tak tez nie bądzmy dziećmi.Pisanie silników skonczyło sie raz na zawsze i chwała za to. Niech programiści piszą bazy danych i kalkulatory dla dzieci a grami niech zajmują sie ludzie którzy maja pojęcie o fabule , grafice , designie , udzwiękowieniu. Podpieram swoją opinie na wieloletnim doświadczeniu,przerabiałem pisanie własnego silnika przez pare lat, wydalismy na nim kilka gier - wtopa. Polski developing obrzydził mi tylko robienie gier.Ale wracam do normy:).Napewno w nowym zespole nie będzie programistów,najwyzej skrypter, lepiej wydać $ na UT i oddać im zyski , mozecie mi wierzyć. Pozd.
  3. Dzięki wielkie za ogólną atmosferę , nie zmieszaliście mnie z błotem , a to juz duzo:).Jak to często bywa zawsze do własnej roboty traci sie dystans , trzeba odetchnąć ,wyluzować, sam niewiem co mnie naszło z tym wylewem detalu ,obrazek próbowałem ciągnąć w stronę realistyki , finalnie wyszła lekka kreskówka , faktycznie głebi w tym nie ma , teraz to widzę , klucza kompozycji tez niebardzo , wszystko swieci :) jak na jarmarku.Ale skill up dzieki waszym uwagom. Lubi ktoś film ,,Pijany Anioł" ? :) Co do Moskwy - Ba. Pozdrawiam. Desc
  4. Lotne i miodne , techniczne i ironiczne , jak dla mnie tez fajnie Wiem - Brakuje ostrości na nosie - na ramie za głową jest ostrzej , nos w mgiełce , chciało by sie detalu , ale i tak jest dobrze
  5. Desc

    Animacja: Sonata

    Tak tez czułem ze jest za ciemno , niema co sie szczypać wgrywam sonate w prawidłowej kolorystyce, co do konceptów do sonaty , jasne , wybiore cos sensownego , zeskanuje ,wrzuce i dam ci znac privem. Dzięki za koment 5- zawsze coś ;). Pozd.
  6. Desc

    Animacja: Sonata

    Czesć! Z ciekawości na wasze opinie podrzucam swój ostatni short. Film robiony na potrzeby dyplomu w ubiegłym roku. Dyplom przeszedł więc moze nie jest super cienko.Niestety film na Tubie był przekomresowany z QuickTima i niestety jest o jeden ton ciemniejszy niz oryginalna kopia. Jedni twierdzą ze jest lepiej inni ze gorzej niz wyjsciowo. Jeśli daje sie oglądać to super , jeśli jest za ciemno będe musiał go przegrać na Tube ponownie. Pozdrawiam i zapraszam do degustacji [url= ][/url] Desc.
  7. Heh, Neo widze ze masz jusz stałą pozycje wsród ekipy forum , musze twoje pracki porzeglądać bo nie wiem coś ty ,,zrenderował'' zeby sie doigrać ;) ,tak cięzkiego comments'a do swoich prac.Mozliwe ze musisz poprostu, konczyć arty i brac pod uwagę uwagi ekipy, inaczej lwszyscy kojarzą cie z niedokonczonymi działaniami , a forum przecie po to jest zeby dyskutować i sie rozwijać. Szczeze jeśli powrócić do twojej pracki to ja bardziej bym stawiał ze to Willis ( Bruce ) ( po tygodniu picia ;)) albo Marlon Brando , ... znowu troche zbyt nachalnie zakryta twarz - dym papierosa , wyglada jak dym z komina , polukaj referencji z ladnym dymem. Moze cos takiego. http://onephoto.net/uploads/r/radosny/1213260498_gal_dym.jpg Co do plusow fajnie wygląda zblizenie profila , fajna faktura twarzy popsuta równie skutecznie dymem z lokomotywy , gdyby nie dym , mozna by to kupić. Co do podobizny, Denioro to ananas jeśli chodzi o urodę twarzy, bez silnych referencji i analizy jakiejś roli z nim nie podołasz w znalezieniu odpowiedniego ujęcia.Denioro to w 80% woda a reszta to miny jakie robi przed kamerą. Polecam twarz Deniro wziąc za bazę bez wyrazu - śpiący wyraz twarzy , pozniej przeanalizuj sobie mimikę denior z jakiegoś filmu , ... ,,Poznaj mojego tatę ,, - mało ambitny przykład , wiem :/ I zadaj czadu! :) Zyczę powodzenia.
  8. ..na battla na cg i satysfakcji ,ale gdzie kurze o niebie marzyć ;)
  9. Heh , juz swoje odsiedziałem ,mase przestępstw mam na koncie ;) aż sie nie przyznam do większości, jakieś 11 by w tym roku stuknęło lat , jednak straznik celi nie domknął i udalo sie uciec ;)...
  10. Stary.Baza jest. Teraz: Uvmapa - jakis programik poszukaj w sieci. Zdjęcie Skalpu - Zsculp Texturki Rig Animacja Oscar i jedziesz. Ja pierwszy model wymodelowałem z kulek ,w maxie 2.5 a skill rośnie z wersjami maxa ;) Powodzenia.
  11. Mnie tam sie to podoba.Jest w pracy potencjał a z błedów: Głebia ostrości : Jak sie domyslam chciałeś blurem uzyskac efekt dofa , to kosztowny efekt w renderingu, więc proponuje ci wziąc prosta scenę w maxie , jakiś box na podstawkę , box i dwie kulki ( postawic je jeden za drugim ) jako martwą naturę i potestowac sobie dof czyli głebie ostrości.Szybko zauwazysz ze niema mozwliwości zeby objekty stojące tak blisko siebie jak zbroja orka jego twarz i skala tuz za nim mogły miec tak rózny stopien rozmycia.Pozatym zauważyc trzeba ze głebia ostrości taka jak u ciebie ( pomijając photoshopowy rozmach działan ) wystepuje tylko w macrofotografii gdzie objekty są k. małutkie i wtedy mozna mowić o tym ze sciana z orkiem jest tak delikwentnie rozmyta i sam tors orka z przodu też.Co mowi nam ze obszar ostrości zawisł gdzieć na środkowym milimetrze całej kompozycji - na środkowym planie czy jak to zwał.Mozna by posądzić cię o to ze chciałes blurem ukryć niedoróbki. Potrenuj i zobacz jak działa prawdziwy dof.Nie chce cie martwić ale na klasycznym objektywie filmowym 35mm potocznie juz uznanym za wyjsciowy dla realistycznych zdjęć. Jesli ostro pokazujesz twarza a postac naprzykład ma w ręku wycelowaną w nas dzidę - dzida moze być rozmyta jeśli ma 2 metry w naszą stronę, tło za postacią równiez ale jeśli bedzie przynajmniej 2 metrów za postacią. 2 - 0 - 2 Kolor: Kolejna sprawa to kolorystyka.Jak uporasz sie z dofem polecam ci pocwiczyc kompozycje swiatła na wariancie czarnobiałym , na kolor przyjdzie czas po zabawie z monochromatycznymi obrazkami a na nie po zabawie z czernia i bielą sam miałem z tym problem - a dokładniej swiatłem i cieniem. Jakto mawiał Michał Anioł ... ;) Zart nie będe kaszanki siał. Na powaznie kiedy okreslisz który plan postaci jest ostry a który nie , zastanów sie jak oswietlić postać zeby widać było swiatło i cien.Polecam ci oblukać stocki z fotografiami i wystawy online.Kazdy dobrze sfotografowany portret spełnia zasady światła i cienia. Pozniej mozesz pobawic sie global ilumination zeby zalezność pogłebić o odbicia swiatła od powierzchni i zasymulowac jego emanowanie. Zeby dobrze dodac kolor jak mi sie wydaje , potrzbujesz przedewszystkim opanować głebie ostrocie i swiatłocien.Kolor mozesz nadac przez skylight lub ambient sceny.Swiatło ,,Ziemskie,, :) Jest ciepłe- róż -pomarańcz a cien na ziemi zimny - niebieski - zielonkawy.Tutaj dzięki skylightowi o ciepłych barwach i zimnym ambiencie sceny lub , zimnym skylighcie a ciepłym swietłe kierunkowym mozesz wyjść ze sceną na prostą. Kolejną sprawą sa textury , jeśli przekbęciłes na nich kolory , moze byc ZONK , musisz zawsze miec dostęp do textur , i w zależnosci do ich skomplikowania móc znieniac nasycenia ich layerów ( PS ) i krygowac rendering.Proponuje ci zdesaturowac textury i dostosowywac je do całoksztłtu sceny. Mnie sie ten twój stwór podoba , nie bój sie zonków i ,,NIE,,Maskuj ich blurem , daj sie nacieszych jakims detalem. Zycze powodzenia i sory za ortografie ale sił juz ledwo co mam , ;) Pozd. Desc
  12. Mam do was takowe pytanko , może ktoś podpowie : jak wsadzić miniaturke do wątku? u wszystkich jest a u mnie spinka jakaś. Dzięki jeszcze raz i do usłyszenia! Desc
  13. Hm, ciężko ocenić ile to zajęło ,ok 3 tygodni jak pamiętam, niestety z przerwami ,spadkami nastroju i weny , generalnie to pierwsza taka moja wysiedziana robota ,przeważnie zajmuje się robieniem rzeczy na szybko pod presją czasu i budżetu , dzięki kryzysowi mogłem sobie pozwolić na chwilę oddechu i żeby nie myśleć o codziennych sprawach usiadłem do Tom'a. Założyłem ze musi sie wszystko zgadzać z konceptem , niestety siedzę w grafice do gier i tutaj przyszły ciężkie decyzje, przyzwyczajenie do uczciwego low poly , rigowania i postprodukcji tylko na silniku ,,vs'' sculping upozowanego sztywnego mesha postaci i triki grafiki renderowanej z postprocesem w wszechmogącym photoshopie. Duza część czasu można powiedzieć była całkowicie zmarnowana na dylematy typu modelowanie makiety miasta której w ogóle nie widać na statyce , walki z wagami na meshu i reactorem morfowanych zmarszczek na rękawach które i tak przyszło zrobić w zbrushu, etc , etd. W rezultacie pracka była zarzucona i leżała juz w koszu aż pewnego poranka postanowiłem zapomnieć o realtime , zrobić 3d przygotowane pod jeden rzut i nie mieć wyrzutów z powodu dziur w geometrii których i tak nie widać z perspektywy widza. Przez chwilę myślałem o animacji z Tomem jednak całkowicie sie to czasowo nie udało, to też był powód zbyt dokładnego przygotowania technicznie modeli i straty czasu.:) Mam nadzieje ze z kolejnymi artami będzie lepiej , zaczynam juz pojmować różnicę miedzy grafiką lowpoli a materiałami pod rendering:).Na forum jest wiele prac które dają bardzo dużo do myślenia i nauki. Dzięki raz jeszcze za pozytywne przyjęcie na forum.
  14. Concept : Concept color: Render : Niestety pracka była jechana na szybko, jej słabą stroną jest mała liczba milestonów - a raczej dokumentacji z toku prac.Z materiałów zródeł mam jeszcze tylko takie: Zbrush - Tom's Head: Concept - Police Robo: Concept - Photon Gun - Beta: ... , Dzięki za pozytywny odzew ;)
  15. Cześć! Jestem tutaj nowy tak też Witam Wszystkich! Wrzucam swoją ostatnią prackę.Całość wykonana w maxie ,retusz w pe'esie. Jak wam podchodzi taki arcik? Pozdrawiam. Desc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności