Zawartość dodana przez ZjedzKota
-
Martwa natura
@claude: siaty pokaże jutro, a z tą publikacją chodzi mi o to, że udostępnię modele i materiały za darmo każdemu kto będzie chciał - być może ktoś o niższym skillu się podszkoli dzięki tym modelom, i być może dzięki nim zyskam jakieś cenne porady od bardziej zaawansowanych niż ja. A co do silnika, to chodzi ci o renderer? Jeśli tak, to renderuje w Blenderowym Internalu. Pozdrawiam :)
-
Martwa natura
Witam Ostatnio dużo bawiłem się blenderem, przy okazji tworząc różne modele i materiały. Postanowiłem więc to wszystko połączyć w jedną scenę, która będzie przedstawiała martwą naturę, plus, może jakiś robaczek, motylek, albo ptaszek. Modele które wykorzystam w tej scenie chce również opublikować, o ile nadają się do wykorzystania (mam nadzieję usłyszeć od was czy ich publikacja ma sens), ale dopiero jak wszystkie z mapuję i o teksturuję. Po kliknięciu render w rozdziałce 2400 na 1800 px. Modelowanie i renderowanie : oczywiście Blender :) Na razie tyle pozdrawiam serdecznie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Witam. W wolnej chwili bawiłem się particlami w Blenderze i wyszła mi taka trawa - efekt może nie powala, i jest wiele tutków jak zrobić coś podobnego, jednak ja zrobiłem ją sam bez pomocy podręczników i jej plusem jest to że szybko się renderuje ;) Trawa ta wykorzystuje tylko jedną teksturę proceduralną. Jeśli ktoś chce podejrzeć ustawienia to plik z trawą można pobrać >> tutaj Pozdrawiam ;)
-
BEST Blender Renderer
Tak jak powiedział kolega Szczuro trudno wskazać ten jeden najlepszy. Dla osoby rozpoczynającej pracę z blenderem takim rendererem może być YafRay, bo obsługuje się go bardzo prosto, prawie tak jak Internala i jest mocno zintegrowany z Blenderem.
-
wizualizacja salonu
Nie znam sie na wizualizacjach - ta mi sie nawet podoba, w szczególności te sarny za oknem, tyle że wszystkie które oglądałem były super realistyczne, a tu render wyszedł jakoś sztucznie. Pozdrawiam
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
@quadysz: nikt nic nie usuwał, a ja nie byłem agresywny, wyraziłem w ten sposób moją irytację :). Zresztą przejrzyj inne wątki w których udziela się dac to zrozumiesz o co mi chodzi. pozdrawiam serdecznie :)
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
dac77: szansa jak jeden do stu? być może, ale zauważ że moje "jeden" jest większe niż twoje "zero". Nie wiem czemu jesteś taki zaczepny w stosunku do innych do innych użytkowników tego forum- być może świadomość tego że twoja wiedza odnośnie tematów w których prawisz swe mądrości jest znacznie mniejsza niż od użytkowników którzy faktycznie mają pojęcie na temat tego co piszą, a twoje prace prezentują poziom niższy niż grafiki większości osób społeczności Maxa3d, każe ci atakować słownie każdego, ale zauważ że przez te dyskusje w których nigdy nie masz racji cierpią użytkownicy którzy chcą sie czegoś dowiedzieć, bo zamiast czytać to o czym chcą wiedzieć muszą przebijać się przez strony twojego spamu. Kończę właśnie liceum, zapowiada się też że zdam mature z dobrymi wynikami - uważam się więc za człowieka inteligentnego - dlatego nie będę się poniżał i nie odpowiem na twoją kolejną zaczepkę, która zapewne pojawi się w tym wątku nie później niż za 5 minut. Pozdrawiam serdecznie
-
Problem z FluidSim
http://www.dailymotion.pl/video/xbzjsx_biochemical-factory-animation-test0_creation Kawałek nie dopracowanej animacji. Wg mnie jest fajnie jak na czas jaki mam na całość i na moje zdolności
-
Problem z dodawaniem nowych kształtów
dac77: chodzi o to że kolega chce dodawać materiały, figury(zapewne jakies bryły) i tekst, ale gdy to robi one mu sie nie pojawiają. Jeśli nie wiesz jak pomóc to nie komentuj tylko czekaj aż ktoś inny to zrobi i wtedy ewentualnie coś dodaj od siebie Nie wiem dokładnie czy o to ci chodzi, ale bryły dodajesz klikając na Spacja >> Add >> Mesh >> i tu wybierasz jaką bryłę chcesz dodać na scene. By dodać tej bryle materiał klikasz F5 i w panelu na dole ekranu dajesz [Add New]. Może nie dokładnie o to ci chodziło, ale popróbuj i potestuj - może problem rozwiąże sie sam ;)
-
Problem z FluidSim
Wiem że to już nie dotyczy FluidSimulation i powinienem takie pytanie zadać w Wip'ie, ale nie chce mi sie tworzyć nowego tematu by pytać o taką błahostkę. Zrezygnowałem w tej scenie z Fluidów na rzecz czegoś takiego: Skoro ma to być fabryka jakichś biochemicznych specyfików, więc wydaje mi się że takie rozwiązanie jest dopuszczalne. Chce tylko wiedzieć, czy wygląda to przekonująco. pozdrawiam
-
Problem z FluidSim
Przepraszam że się wtrącam w waszą ożywioną dyskusję, ale ja już wiem jak nalać ten płyn, więc może te potyczki słowne odłożymy na stosowniejszą okazję, zwłaszcza że każdy wie kto w tej dyskusji ma rację ;) Pozdrawiam
-
Problem z FluidSim
natas: wszystko co mówisz się zgadza (odnośnie mulenia fluidów), i twój pomysł też mi się podoba. Nie radzę sobie zbytnio z fluidem, więc renderowanie osobno na kanał alpha da mi większą kontrolę :) Dzięki
-
Problem z FluidSim
To będzie animacja o - jakby to ująć - złych wynalazkach ludzkości. Na ekranie pojawiać się będą różne hasła na czarnym tle, po czym będzie pojawiać się animacja powiązana z tym hasłem. W tym przypadku hasłem będzie "Bio Hazard", po czym pojawi się moja fabryka z tym nieszczęsnym płynem. A olewanie widza "bo sie nie zna", to wg mnie nie błąd a ułatwianie sobie pracy i skracanie jej czasu, bo 12 lutego ma już być gotowa. Z drugiej strony nie jestem ekspertem w dziedzinie animacji i 3D, jak też napisałem wyżej Fluid Simulation sprawia mi olbrzymie kłopoty, więc jestem zadowolony z tego co wyjdzie.
-
Problem z FluidSim
@mookie: dziękuje za plik - problem rozwiązany (+rep) @dac: nie wiem czy masz rację bo nie chce mi się sprawdzać, ale popatrz na obrazek który dodałem - chce tylko nalać płynu do małej kapsułki z malutkiej dyszy, nie z wodospadu, więc nie będzie tam zbytnio rozbryzgów, bo to by z kolei dziwnie wyglądało. Zresztą osoby które będą to oglądać nie mają kompletnego pojęcia o grafice i animacji, konkurs też nie jest kierowany bezpośrednio do grafików więc nikt nie będzie się zbytnio czepiać takich szczegółów. pozdrawiam
-
Problem z FluidSim
Dac, ty nie mówisz tego poważnie nie? W moich testach symulacja się udawała, problem w tym że nie umiem tej cieczy skierować do tego pojemniczka
-
Problem z FluidSim
Witam Od tygodnia pracuję nad animacją, która ma będzie wyświetlona na pewnym konkursie, i do tej pory szło mi dobrze, ale utknąłem w scenie z "fabryką". Mój problem polega na tym, że absolutnie nie rozumiem fluid-simulation. Przeglądałem już chyba wszystkie tutoriale na ten temat i coś nawet wychodziło, ale zawsze miałem problemy. Otóż chce nalać płyn z umownej dyszy, którą zaznaczyłem strzałką do pojemniczka poniżej. Będę wdzięczny za każdą pomoc :)
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
Witam. Poprawiłem sobie siatkę i dodałem kości - oto efekt mojej pracy Teraz same kości I chyba je źle rozmieściłem, albo mam źle siatkę ułożoną, bo pojawiają mi się dziwne wgłębienia i wypukłości gdy ruszam kościami: Jak radzić sobie z takimi problemami? Zbyt drastyczna ingerencja w siatke jest wykluczona (Ciało ma 1173 fejsy, więc maksymalnie mogę robić loopy i cut'y do góra 1500) Aha, zapomniałbym dodać, że to ten sam model co poprzednio, tyle że z Subsurfem, żeby lepiej wyglądało. Wiem że krągłości jego stóp są dziwne i inne elementy też, ale to po 1 krasnolud ma być, a po drugie większości wogóle nie będzie widać z pod zbroi, nad którą pracuję.
-
Teczka / paweu
Nigdy nie przepadałem za taką bronią, ale na mnie też robi to wrażenie :) No poza teksturą, bo z tymi fioletowymi ciapkami to grubo przegiąłeś :) Pozdrawiam
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
Nauczyłem się już podstawowych rzeczy, jak modelowanie miecza, czy innej broni, ale po co mi miecz skoro nie ma go kto nosić. Dlatego rozpocząłem pracę nad Krasnoludzkim piechurem. Na razie jest tylko niedokończona głowa HP i niedokończony hełm (też hipoly). Miecz powyżej z posta powyżej przerobię tak, by wyglądał na broń dwuręczną - chciałbym ją przymocować temu krasnoludowi do pleców. Oczywiście mój piechur będzie podparty o ciężki bojowy topór a do jednego z przedramion przymocuję tarczę.(*) Nauczyłem się już zmieniać modele HP na LP, dlatego wpierw zrobie krasnoluda HP, któremu nadam tyle detalu na ile pozwoli mi blender, a potem wypalę z tego normal mapę (czego też ostatnio się nauczyłem). * Tak to sobie narazie w myślach widze, zobaczymy co mi z tego wyjdzie :) ------------------------------------------------------ EDIT: Mały postęp - troche to wszystko oteksturowałem ------------------------------------------------------------------------- EDIT number 2 ------------------------------------------------------------------------- Taki ogólny zarys ciała gotowy. Mało go będzie widać, ale jest mi potrzebne żeby zbroję jakoś dopasować. Pokazuję to narazie bez tekstur, bo nie są wpełni gotowe - pracować będę nad tym jutro :)
-
stworzenie gry od "0"
Lubie takie tematy :P Co jakiś czas jakaś osoba pojawia się z identycznym pomysłem co ty, kolego Jacyncie, i za każdym razem padają te same odpowiedzi. Mimo to wiem że za jakiś czas znowu ktoś wyskoczy z taką propozycją. Ale marzyć wolno - sam co chwile pisze jakieś drobne projekty do szuflady, które niestety zazwyczaj już tam pozostają. Pozdrawiam
- [wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
-
stworzenie gry od "0"
Wiele osób udzielających się na tym forum to ludzie którzy gry tworzą profesjonalnie - za pieniądze. Nie pamiętam teraz dokładnie kto, ale widziałem tu osobistości pracujące dla Techland czy CD Projekt, i dla innych firm, również zagranicznych. Wątpię, by komuś chciało się robić grę dla ciebie, no chyba że masz kasę żeby to wszystko opłacić :)
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
Miecz jest mojego pomysłu, choć co chwila przeglądam różne galerie broni białej i niektóre elementy mogą podobne do mieczy już istniejących (np. to że w klindze jest dziura nie jest moim oryginalnym pomysłem, bo kilka już takich mieczy widziałem), modelowany z głowy i temu trzeba go dopracować. @Xardas: domyślam się ze z tą osłonką to chodzi ci o jelec. Poniżej daje krótką informację w postaci obrazkowej jakimi nazwami operuję jeśli chodzi o budowę miecza (tak w skrócie :P )
- [wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
Trochę czasu nic nie wrzucałem, bo też nic treściwego nie zrobiłem. Od architektury muszę trochę odpocząć, bo czym bardziej się staram tym gorzej mi to wychodzi. Na razie - dla odprężenia - robię taki miecz. Wprawdzie jest hipoly, ale na podstawie niego chcę zrobić wersję LP. Wiem że przy rękojeści i przy jelcu jest coś nie tak, ale ciągle nad tym pracuję :) Za niedługo pokażę wersję z materiałami. Pozdrawiam