Skocz do zawartości

dakih

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dakih

  1. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Maya
    wiem, że mia_material_x nie ma możliwości renderingu na passach, ale to kwestia "upgrade shader" - taki mój skrót myślowy. Głównie chodzi mi o to, czy rzeczywiście w "profesjonalnych" produkcjach wykorzystuje się takie materiały jak blinn czy lambert? Czy rzeczywiście można uzyskać za pomoca mia_material_x każdy rodzaj materiału?
  2. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Zastanawiam się od dłuższego czasu, czy jest sens używać mia_material_x w scenach, które nie wymagają operacji na passach. Z tego co widzę to całkiem sporo osób używa zwykłego blinn czy lambert z maya nodes [głównie mam na myśli tutoriale, making ofy itd.]. Kiedyś słyszałem, że za pomocą mia_material_x można osiągnać praktycznie taki sam efekt jak materiały maykowe, a nawet lepszy + mamy dostęp do passes. Jak to jest? Jak to wygląda w branży? Czy używa się głównie tego mia_material_x [/passes] czy stosuje się również zwykłe materiały maykowe typu blinn, phong czy lambert?
  3. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Tylko jak sie udowadnia, że dany obraz jest "mój"? Trzyma się scene na pc'cie czy jak. Sorry, ale jestem zielony w tym temacie.
  4. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Web Art
    nawet przez reklamy [google adsense]? Dobra, a wiecie może jak to jest, jeżeli już poświęce dużo czasu i zrobie coś porządnego [logo np] to w jaki sposób mam je zabezpieczyć przed "kradzieżą"? Każdy lepszy 15-latek może sobie z css'a wygrzebać moje wypociny i opublikować to jako "jego dzieło". W takim wypadku jak udowadnia się do kogo należy obraz? W stopce text typu "All rights reserved.... 2011" wystarczy?
  5. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam, pracuję już od jakiegoś czasu nad pewną stroną internetową, cały kod strony jest już gotowy, pozostał mi tylko problem z szatą graficzną strony. Dla jasności strona dotyczy gry komputerowej. Chciałbym zrobić logo wykorzystując do tego zrzuty z gry + koncepty [też z gry] + kawałek loga oficjalnej strony. Czy tworząc takie logo, złożone z kilkunastu elementów, których nie jestem autorem jest legalne? Stron o tej grze jest bardzo dużo i wiele z nich w oprawie graficznej ma takie "obrazki", stąd moje pytanie.
  6. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Maya
    Metodę z double side oczywiście próbowałem już wczesniej, niestety przynosi ona wręcz odwrotny efekt. W zasadzie doszedłem do wniosku, że są to pewnego rodzaju artefakty. Ten point light oświetla scene w bardzo dziwny sposób, jakimiś zupełnie chaotycznymi liniami. Możliwe, że jest to spowodowane displacement mapą, która jest nałożona na materiał obiektu i GI z double bouncem.... Chyba muszę się pożegnać z point lightem w tej scenie w tym wypadku... Aczkolwiek dzięki ca mel za odpowiedź, na Ciebie zawsze można liczyć w maykowych sprawach :D
  7. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Wstawiłem point light wewnątrz obiektu 'organicznego'. Problem polega na tym, że światło przechodzi przez wewnętrzne ściany obiektu i oświetla sam siebie i inne przedmioty wokół siebie. Jeszcze inne przedmioty można spokojnie powyłączać w light linking, ale niestety jeżeli światło oświetla część "macierzestego" obiektu to zaczynają się schody. Czy jest taka opcja, żeby światło nie przechodziło przez ściany wewnętrzne [żeby wewnętrzne ściany obiektu również rzucały cień]. Pozdrawiam.
  8. dakih odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy wie ktoś czym są te "warstwy", które w każdej scenie się pojawiają [w compositingu]... Motion blura, gamme i jakieś particle jeszcze rozumiem i widze efekt, ale reszta to jaki efekt daje? Pytanie głupie, ale nigdy nie miałem nic wspólnego z compositingiem :P
  9. dakih odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Levus, niestety jak loguje się na moje konto paypal zamawiając messiah'a, pokazuje mi się okienko do przywiązania karty kredytowej do konta. Może to z powodu braku środków na koncie paypal?
  10. dakih odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wie ktoś może czy da się zamówić ten soft nie korzystając z karty kredytowej?
  11. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Oks, rozjaśnilo się troszke w mojej głowe, acz troszke namieszały te filmiki z YT, gdzie koleś dokonuje retopo na meshu aż dwa razy. Po co on to robi? http://www.youtube.com/watch?v=IJVaq8FA5aQ http://www.youtube.com/watch?v=QtSMQbv3uAE #Lucek: Napisałeś, że po Twoim retopo mesh miał 1.2 mln polycount. Rozumiem, że zrobiłes retopo a potem subdiv tak?
  12. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hmm... wszystko byłoby jasne tylko mam jedno "ale". Widziałem filmik na yt jak koleś poddawał mesha retopo aż DWA razy i musze przyznać, że zupełnie tego nie rozumiem, tutaj linki: http://www.youtube.com/watch?v=IJVaq8FA5aQ http://www.youtube.com/watch?v=QtSMQbv3uAE Po co aż dwa razy ten człowiek użył retopo? Mógłby mi ktoś to łopatologicznie wyjaśnić ? Pytanie nr 2 Czy retopologia jest wykorzystywana głównie do gier?
  13. dakih dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Mam taki mały dylemat. W grafice 3D siedze od niedawna i chciałbym wiedzieć czy "profesjonaliści" tylko i wyłącznie modelują organike za pomocą sculpta - zspheres? Zauważyłem, że w bitwach sculptingowych na tym forum po 6h pracy efekty są bardzo zadowalające. Czy większość modelowania organicznego odbywa się w programach do sculptu czy tylko do normal/displace map i tekstur? Głównie chodzi mi o topologie siatki pod dobrego rigga, stille mnie nie interesują zbytnio.
  14. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam, mam mały problem z którm borykam się już od pewnego czasu. Chciałbym się dowiedzieć w jaki sposób można zrobić by dwa obiekty nie mogły na siebie "wejść". Tzn. mam taką sytuacje, że rigguje rycerzyka. Chce by ten rycerzyk zginając głowę, na której ma hełm nie wchodził w polygony korpusu - tylko się zatrzymywał na styk. Czy jest to możliwe? 2 przykład - mamy podłoże i chce aby stopy bipeda nie wchodziły w ziemie, tylko również układały się na styk krawędzi powierzchni. Czy jest to możliwe w Mayce?
  15. dakih odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym robiłeś modele? zbrush?
  16. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gomez, mógłbyś wyjaśnić czym są owe "wagi"?
  17. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Robie pewien tutek dotyczący tworzenia postaci do gry. Okazuje się, że koleś nie łączy elementów które towrzą ową postać [jest ich około 20-30]. Zastanawiam się czy jest to poprawne działanie, w końcu postać nie ma jednolitej siatki i chyba rig byłoby ciężko na takim modelu zrobić. Jak to jest?
  18. dakih odpowiedział pastor44 → na odpowiedź w temacie → Maya
    jeżeli dobrze rozumiem to: wciśnięty klawisz D [caps lock on] + move - analogicznie jak w maxie. Działa tylko na obiekty [chyba].
  19. dakih odpowiedział rumi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No i o to mi chodziło... czas zacząć zbrushowanie ;] piszac o low poly meshach mialem na mysli import mesha do zbrusha i tam subdivi x4 :p edit: po prostu wydawało mi się, że jednak Autodesk mając taki monopol na rynku cg [3d] doprowadzi mudboxa do bardzo wysokiego poziomu
  20. dakih odpowiedział rumi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chciałbym ponowić pytanie autora wątku, ale nie chodzi mi akurat o gry - mam na myśli ogólnie cg. Czy rzeczywiście Zbrush jest nieporównywalny do Mudboxa? Miałem okazje korzystać ze Zbrusha jak i z Mudboxa i wydaje mi się, że Mud jest całkiem niezły. Do tego świetnie współpracuje z Mayą [której obecnie używam]. Softu chciałbym używać głównie do obrabiania lowpoly mesh'ów, ale nie wiem czy warto zaczynać naukę Mudboxa. Mam nadzieje, że nie padnie tradycyjnie "używaj tego w czym się dobrze czujesz" tylko o jakieś konkretne różnice, wady i zalety :P.
  21. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Maya
    bez przesady... opcje edycji face, edge i vertex są mi znane. Chodzi o osie xyz move, rotate i scale w OBJECT [normal] i WORLD. Niestety z tego co się dowiedziałem to w mayce nie ma takiej możliwości jeżeli chodzi o scale i rotate. Move działa poprawnie - tools settings > set to face.
  22. dakih dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam. Czy zna może ktoś przyczynę braku funkcjonowania opcji "object" translation w mayce? Mam na myśli sytuacje gdy chce przesnuąć/obrócić/wyskalować face'a, wciskam w/e/r + lmb i zaznaczam object i nic - nadal wszystko dzieje się w osi world.
  23. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    czyli wystarczą tylko te dwa materiały? :O a mógłbyś mi coś napisać na temat tych "textures" "lighting maps" itd? Te zakładki co są pod materiałami... Dzięki, masz repa
  24. dakih dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam... szukam już od dłuższego czasu jakiegoś opisu poszczególnych materiałów mental ray - niestety póki co nic nie znalazłem. Zauważyłem, że bardzo często ludzie stosują mia_material_x... ale jest jeszcze wiele innych. Jest jakiś tutorial/poradnik/literatura która da mi pewną wiedze? Zaglądałem do "materiałów edukacyjnych" tych podpiętych ale tam są chyba zaawansowane materiały.
  25. dakih odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Maya
    Miałem na myśli automatyczne narzędzie do dopasowania efektu do obrazu, tak by wyglądał realistycznie. Źle to ująłem, bo rzeczywiście nie chodzi tutaj tylko o rozdzielczość (tak, wyrenderować obraz umiem w odpowiedniej rozdzielczości]. Miałem nadzieje, że jeżeli mayka ma coś takiego jak maya live to czemu nie miałoby być innych bajerów :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności