Skocz do zawartości

PLyczkowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLyczkowski

  1. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @matizlob dostalem maila z pytaniem czy zezwalam zeby sie tam znalazl, odpisalem ze tak, ale na razie sie nie pojawil.
  2. PLyczkowski odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z tego co widzę to tylko statek mial kontakt z maxem, jak dla mnie za duzo photoshopo. Zrob jeszcze jedno takie, tylko wiecej 3d :]
  3. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @skocu Złota myśl. @comander_barnik No proszę jaki świat mały :] @Quentin Dzięki.
  4. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @krzyhhh Mogę powysyłać, tylko niezbyt wiem gdzie. Byłbym wdzięczny za linki. @dziadek3D Dzięki. Krew po ścianach też czasami jest ok, tylko nie cały czas :]
  5. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @lucek Hehe, i tu mnie dopadły pochwały :] dzieki
  6. Ktoś wie jak to może być zrobione? ->
  7. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @Łukasz Burnet Owszem, czytaj tu: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=944316&postcount=23 @Kris_R Dzięki, niby dyplom nie aż taki ważny, ale z drugiej strony przyjemnie go zrobić dobrze. @n-pigeon Cieszę się :]
  8. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @szczuro Ano piątka :]
  9. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @JohnZi Byla piatka. Apropos Rybczyńskiego, zobacz tu: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=944316&postcount=23
  10. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @KaeMS Dzieki. Spelnilem sie szowinistycznie w scenariuszu : ) @brodkins Jazda przez pokoje to patent Rybczyńskiego. Planowałem animację właśnie na zasadzie przesuwających się pokoi (na poczatku widzialem to troche inaczej), a potem zobaczyłem teledysk do "Imagine" wykonany przez Rybczyńskiego i to utwierdziło mnie w przekonaniu, że taki sposób narracji działa. Wprawdzie historia w "Imagine" była dość luźna, raczej grupa scen niż historia, ale podejrzewalem ze z wystarczajaco jasno opowiedziana historią też zadziała. I zadziałało, daje się odczytać (na szczęście, bo na pewnym etapie pracy była zupełnie nieczytelna, ale została uratowana przez sprawną korektę).
  11. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @Traitor @tjviking @Vorek @piko84 @bartolomeo Dzięki :) @dac77 Plus mogę zdradzić że obsikiwane drzewo uschło. Photon mapping się trochę stawiał Yafarayowy, zwłąszcza jak wcześniej robiłęm scenę z bardziej kontrastowym oświetleniem to migało w różnych zakamarkach. A zwiększać ilość fotonów niezbyt mogłem bo i tak czas renderowania wyszedł spory (renderowane po nocach na domowym pc, żadna tam farma). Ale po tym jak zmieniłem scenę na równomiernie oświetloną to nie było problemów. @matizlob Niektóre dyplomy na animacji wbijają w ziemię, jak na przykład "Laska" Sochy, gorąco polecam. I cieszę się że widać że nie ma nadpłynności, tylko wrażenie poklatkowości. Oczywiście nie ustawiałem każdej klatki osobno, jestem zbyt leniwy, ale i tak było trochę roboty żeby to osiągnąć. @Pawelkos Cała animacja była składana z pojedynczych ujęć całego pokoju - ruch kamery jest cały czas taki sam, więc wystarczyło je puszczać po sobie i było wrażenie że to jedno ciągłe ujęcie. Czyli wychodzący bohater został po prostu zasłonięty przez następny kadr. @biglebowsky Przede wszystkim ukłon dla pana twórczości. Dzięki za pozytywną opinię. nie wyrzucałem za dużo scen żeby jak najbardziej podbić czytelność (na pewnym etapie pracy animacja była zupełnie nieczytelna, ale na szczęście została uratowana przez sprawną korektę). @Reanimator Dopracowanie scenariusza to i tak był koszmar, dobrze ze jestem grafikiem a nie scenarzysta... Bohater miał zrezygnować dopiero po trzeciej próbie, ale nie starczyło mi czasu :(
  12. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @blinq @slawomir! Miło słyszeć że puenta ujdzie, na papierze wyglądałą średnio, ale zanimowana rzeczywiście może być. @OmeN2501 Najpierw pokłony z mojej strony dla sławnego Omena. Ciesze się że się podobało. Animacja nie jest autobiograficzna - osobiście wolę koty :P @Adek Praca obroniona, o dziwo również podobała się bardzo komisji - byłem zaskoczony, bo to w końcu zdecydowanie nie jest sztuka wysoka, tylko lekka i śmichowa animacyjka.
  13. PLyczkowski dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Animacja dyplomowa z Pracowni Animacji, Wydział Grafiki, Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie, 2010. Promotor: Hieronim Neumann. Blender 2.49b i Yafaray.
  14. PLyczkowski odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Pierzak Nie wiem jak to robią inne programy takie jak Mudbox, ale Zbrush może tak szybko wyświetlać obiekty highpoly dzięki technologii 2,5D, z tego co wiem. Czyli cały obiekt przedstawiany jest w postaci tzw pixoli, który różnią sie od zwykłych pixeli tym, że zawierają dodatkowo informacje o głębi.
  15. PLyczkowski odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zeby jeszcze jego autorzy nie byli tak chorobliwie religijni
  16. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A, w ten sposób sie kojarzy - jak najbardziej trafnie w takim razie.
  17. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    anime? w jaki sposób? biomecha to skrót od bio-mechanical
  18. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależy. Szukając najlepszego programu do modelowania ze zdziwieniem stwierdzilem ze Blender ma narzedzia ktorych czesto brak, np snapowanie punktow na srodku mirrora tak ze potem mozna bez strachu rozciagac na boki i srodek sie trzyma. Natomiast brak ngonów i zwiazanych z nimi narzedzi jest dotkliwy, ale bmesh ktory ma je wprowadzic jest juz w drodze. Jak bedzie zaimplementowany to bardzo mozliwe ze wroce do modelowania w blenderze.
  19. PLyczkowski dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Taki model zaczalem w XSI w wolnym czasie.
  20. PLyczkowski odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i bardzo dobre rozwiązanie, zarówno dla nas, bo możemy ćwiczyć na ich sofcie, i dla Epica, bo będzie rosnąć liczba grafików sprawnych w uedzie.
  21. PLyczkowski odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co się dzieje?!
  22. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i o to chodzi. teraz zagryze zęby i przezyje, a nastepnym razem zrobie to zbrojenie i upewnie sie ze kamienny luczek sie nie zawali, albo ze mechaniczny staw naprawde moze sie zgiac.
  23. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy przypadkiem to nie jest polska specyfika, wrzucam prace na różne fora i tylko tu dostaję tyle propozycji co można by zmienić :P Tzn, to bardzo dobrze, z jednymi się zgadzam z innymi nie, ale co do niektorych zostaje przekonany, np ze powinno wystawac zbrojenie. ze tekstura za duza czy ze zroznicowanie koloru wieksze np nie .tekstura duza bo ta scenka bedzie miala dziesiec obiektow, a nie caly level, wiec moge poszalec, a zroznicowac kolor tynku vs beton probowalem wczesniej, ale lepiej wygladalo tak, czyli wczesniej tez myslalem ze trzeba zroznicowac, czyli dobry komentarz @Kruku - bedzie scenka
  24. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    melkor, robiac to myslalem o starym otynkowanym betonie, ale masz racje, powinno wystawac gdzies zbrojenie... chyba ze da sie zrobic betonowa sciane bez zbrojenia ktora sie nie rozpadnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności