Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PLyczkowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLyczkowski

  1. PAINbringer Dzięki za próbę, ale to nie to. Może to karta graficzna (ati radeon x1950 gt), bo np mam też artefakty w marmosecie ( wyglądają tak), i w blenderowym glsl też zdarzają się problemy.
  2. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    podejrzewam ze masz racje, choc nie wiem co masz na mysli przez unikalną strukturę. z drugiej strony ta scenka bedzie futurystyczna, wiec sciana nie musi byc koniecznie z wspolczesnych materialow :P
  3. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    Model jest teraz dostępny do oglądania w Unity Web Playerze tu
  4. Tak, nawet na "fantastic" sa artefakty
  5. gadacie akurat o unity to pomyslalem ze spytam, nie jest to az taki problem zeby zakladac watek. nie jest to nic zrobionego przeze mnie, bo specular korzysta tu z tej samej mapy co diffuse.
  6. Nie wiecie może czy to specyfika Unity takie kwadratowe artefakty na specularze?
  7. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    zmieniłem tytuł, tu masz siatkę -> link
  8. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    Ano dziękuję.
  9. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    notatnik to przesada, ale użytkownikom wingsa by nie zaszkodzilo gdyby od czasu do czasu odwdzięczyli sie tworcom programu w ten sposob
  10. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    Nie chodzi mi o taką różnicę. Jest różnica czy coś jest zrobione na sofcie za dobrych parę tysięcy, czy dostępnym za darmo.
  11. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    Moje reklamowanie tego oprogramowania jest podziękowaniem dla twórców, którzy udostępniają swoją ciężką pracę za darmo, podobnie wklejanie logo Blendera w pracach przez innych userów i mnie także. I jest duża różnica czy to 3ds max czy Blender, choćby żeby pokazać co Blender potrafi, i że też potrafi. Natomiast nie ma to być usprawiedliwienie.
  12. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    To ma być scenka, ale nie chce za duzo mowic bo moze jeszcze mi sie odechciec i wtedy nie zrobie :P
  13. Baza do highpoly w Blenderze, sculpt w ZBrushu, retopologizacja i unwrapowanie w Blenderze, normal mapa w xNormal, AO w Blenderze. Render w BGE. Więcej: [link] [link] [link]
  14. bge ..............
  15. PLyczkowski odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    SBT77 - gdzie można zobaczyć więcej Twoich prac? speed w Sai:
  16. Przecież od razu widać że to mithril. Tylko że taki stop który pokrywa się patyną. Cztery białe światła z lewej, na błysk na ostrzu, jedna biała kontra z prawej, i jedno niebieskie światło z tyłu u góry.
  17. To patyna.
  18. Tak, mój błąd, rączka powinna być grubsza i bardziej na środku.
  19. Dziękować. Cieszę się że się podoba. I nikt nie zdziwił się na matowe ostrze - na Polycount nie słyszeli o czymś takim jak patyna... 1454 trójkąty to dużo jak na broń postaci w grze, wiem. Ale załóżmy że ta byłaby użyta np do zbliżeń w cutscenkach robionych na silniku. Zarówno moja, broń, jak i ta z linku powyżej, oparta jest na tym - http://www.strongblade.com/prod/sbbr-kr-mithrodin_hist.html Z tym że ja trochę bardziej odszedłem od oryginału.
  20. Obrazek powyżej to zrzut z viewportu Blendera. Blender został także użyty do modelowania highpoly, retopologizacji do lowpoly, i do uv'ek. Inne programy użyte to Photoshop, xNormal i CrazyBump. Więcej obrazków (w tym mapy i siatka) tutaj. 1454 trójkąty to dużo jak na broń postaci w grze, wiem. Ale załóżmy że ta byłaby użyta np do zbliżeń w cutscenkach robionych na silniku.
  21. peter_f - Koźlą głowę może kiedyś do innego modelu. Bardzo możliwe że kiedyś go wyciągnę z szuflady i odkurzę, i porenderuje jakieś inne wersje - na lepszym kompie może, bo na tym np. yafarayową wersję musiałem renderowac na 2 razy, a maxowa mogłaby mieć większą subdywizję miejscami.
  22. Aż tyle detali że wiem o takich których nie widać na renderach, np to co sie dzieje pod kolanem :P Ale i tak bylo je fajnie modelowac.
  23. Przy okazji, moje poprzednie konto tu to "Wert".
  24. Uf, dobre przyjęcie, to największa pochwała tu na max3d, bo wy nie macie w zwyczaju sie cackac : P Konras Dzięki. Concept art i inne mozna zobaczyc tu http://plyczkowski.autokoncept.pl/wp/?cat=46 Ania Dzieki Aniu. Skorzystam z okazji i podziekuje ze tutoriale, sa bardzo fajne. Zgadzam sie co do glowy. mrkrzysiek Moze kiedys, na razie musze od niego odpoczac, od pierwszego konceptu minely juz 3 miesiace.. mookie Dzieki. Nogi i glowa troche odstaja od reszty. Vorek Niestety nie model nie jest riggowalny, za duzo kabli i ustrojstwa. M@Ti Koncept własny, trochę improwizowany w trakcie modelowania. W trakcie roboty zmienial sie z bojowego na demonicznego na smieciowego.
  25. Hej. Ten projekt miał na celu rozwinięcie moich umiejętności modelowania hard surface. W całości został wykonany w Blenderze, render z 3ds max. Wieksza rozdzielczość: Render w Yafaray (darmowy renderer integrujący się z Blenderem): Siatka: Zbliżenia:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.