Skocz do zawartości

osael

Members
  • Liczba zawartości

    265
  • Rejestracja

Odpowiedzi dodane przez osael

  1. Dziadku, ja nie bawię się w polowanie na czarownice. To Twój wątek i nie zamierzam tutaj syfić. Ty masz swoje racje, ja mam swoje i na tym gruncie się nie dogadamy.

     

    Jeżeli chodzi zaś o Sound, to cóż. Totalnie nie moja bajka, ale muzyka trochę pachnie mi tym złym i bilboardowym Portalem (taka niszowa gra niszowego studia).

    W Twoich szortach u mnie ten jest najniżej (na równi z większością). Po prostu 0 storytellingu. Pozlepiane obrazki, które nie mają żadnej ciągłości. A jeżeli mają to cóż - jako widz powiem, że to nie działa. A jeżeli nie chciałeś tego osiągnąć to po co się męczyć z 3D? Zrób prezentację w powerpoint używając clipartów. Nie mam pojęcia co chciałeś tym przekazać. Może warto dodać napisy lub komentarz opisujący co się dzieje.

    Najwyżej zaś oceniam (bo chyba warto posłodzić) film, który przygotowałeś o sobie na pewien festiwal (serio dobrze się tego słucha) i szort o latającym krześle.

  2. niedługo umieram...!!!!...

     

    zrób wszystkim przysługę i zacznij od usunięcia tutaj konta

    kolejny raz wkraczasz do wątku i znowu biadolisz o tym jak wszystko ci się nie podoba

    A nie łatwiej byłoby zajrzeć na forum humanistów wyklętych? przecież tam by piali z zachwytu nad twoimi.. eh.. "animacjami"

     

    moderacjo, administracjo.. zróbcie coś z tym. Opcja ignoruj to tylko zaleczanie problemu.

  3. Dziadek, co ten Piper przeszkadza? Bardzo fajny short, a ciągle się go czepiasz? Żal, że w nagrodach "billboardowych" nie ma Kukułka?

    Serio, zluzuj majty. Daj tutaj podyskutować ludziom, którzy interesują się Oscarami.

    Do czepiania się "artystów" możemy wrócić, gdy Kukułek dostanie dyplom za udział w festiwalu w Pipidówku Dolnym.

  4. Produkcje komercyjne, każdego typu są sprzeczne z logiką... zespoły wybitnych specjalistów maja stowrzyć produkt akceptowalny przez średniego widza... bo taka jest ekonomia.

    Prowadzi to na dłuższą metę do obniżenia poziomu intelektualnego średniego widza (on tego wymaga)... i ten poziom znowu będą musieli zaspokoić jeszcze bardziej doskonali specjaliści.

    Robiąc film samemu robi się go prawie dla siebie, a skoro samodzielnie ogarnia się całą wiedzę potrzebną do zrobienia filmu i jest to zauważalne na festiwalach czyli miejscach weryfikacji przez specjalistów... to nie robi się filmu dla widza przeciętnego....:)))... co w konsekwencji prowadzi do podnoszenia poziomu intelektualnego, a nie jego obniżania...!!!....:))

     

    co? random dziadek moments?

    Qe5oD5aXjEbKw.gif

  5. Śmieszne jest jak to scenariusz i scenopis powstaje w 1-3 dni, a realizacja prawie rok.

    I tutaj chyba źle proporcje rozłożyłeś. Błędy na preprodukcji mszczą się później i mamy tutaj tego przykład :-)

     

    No i fakt. Początek lekko chaotyczny, ale żywy. Później to trochę "Lego: Paths of Hate". A w tym momencie właśnie wieje nudą, bo widzimy tylko walkę samolotów. Zdecydowaną większość widzimy maszyny, a nie reakcje/emocje z którymi możemy się utożsamić. Bo ja raczej z samolotem się nie utożsamiam.

     

    No i jak kolega gaspar wspomniał - brak empatii. Właściwie czy to jeden czy drugi zginie - nie zależy mi. Myślę, że jakbyś na początku ustabilizował więź widza z bohaterem to ogólny odbiór byłby o wiele lepszy!

     

    Sam koniec ciekawy, ale wydaje mi się, że nie jest dobrze wygrany. Więcej animacji twarzy! No i wywalić tę muzykę rodem z rejonów Techno Vikinga. Popsuła fajną otoczkę przygodówki.

     

    Wieeeem! Nie chcesz słuchać uwag do animacji, ale tylko podrzucę: antycypacja, łuki, timing i spacing.

     

    ALE! Słodko zakończymy!

    Fajnie poprowadzona kamera, dobrze zbudowane kadry i dobre efekty dźwiękowe. Tutaj lekcja została odrobiona i bardzo fajnie to się prezentuje!

     

    PS: Czy na pewno samoloty z taką łatwością latają? Ja wiem, to cartoon i samolociki lego, ale chyba coś za łatwo. :D Znam się, bo grałem w Battlefield 1 /s

  6. Ojjjj! To będzie dobre! Bardzo podoba mi się ten styl!

    Faktycznie, tam jest trochę sztywno (szczególnie przy wyskoku, proste nogi - moze przez to nie kupuję tej energii na taki duży skok :-p), ale jak masz tyle roboty to faktycznie, trzeba przymknąć oko. Ewentualnie "poprawi się na poście" :-)

  7. Za bardzo podskakuje w rozbiegu, i skacze za wysoko co wygląda nienaturalnie (do przeskoczenia jest płaska dziura). Ciąg dalszy fajny.

     

    A ja to kupuję :-)

    To nie jest realistyczny bieg. Fajnie zrobił bounce, dobry spacing. Moim zdaniem siedzi ;-)

     

    Edit: No dobra, antycypacji przed biegiem brakuje! :-P

  8. Jestem ciekaw jak połączyłeś pracę/życie prywatne z iAnimate? Oczywiście nie obejdzie się bez zrezygnowania z życia, ale ciekaw jestem jak bardzo.

    No i pytanie jeszcze do tych konferencji o 4am. Ile z tego zapamiętywałeś? Byłeś przytomny? :-) Czy wszystko oglądałeś później?

  9. Moim podstawowym problemem są źle zrobione riggi - na bazie jakiegoś internetowego tutka (postacie tańczą przy chodzeniu :/) - strasznie mnie to deprymuje ale jakoś to zmęczę.

     

    o stary, pewnie robisz chód na FK. Co to jest, 1995? Jak robisz w Majce to ściągnij Advanced Skeleton i szybko sobie zrób dobry rig. Nie ma sensu animować na słabych rigach. Efekt będzie baaardzo słaby.

  10. No i tę niecierpliwość widać ;-)

     

    Anim Surival Kit to dobra podstawa, przeczytaj i dopiero potem animuj. Dokup jeszcze How to Cheat in Maya 2014 (niech rok Cię nie zmyli, dalej akutalna).

    I wróć z dobrym bouncing ballem.

     

    Jak jesteś niecierpliwy to daruj sobie animację. Tutaj potrzeba lat nauki i zagryzania języka.

  11. W Attribute Editor zaznacz obiekt (w tym przypadku "Mesh Paladin J Nordstorm Sword1" / fatalne nazewnictwo btw) i tam kluczuj Visibility. Teraz masz zaznaczony Shape.

    Nie wiem co chcesz dalej z animacją robić, ale pamiętaj, że Visibility to tylko atrybut w majce. Przy eksporcie dalej będzie ten obiekt widoczny. Najlepiej to wypieprzyć gdzieś w kosmos z klatki na klatkę (tu uwaga na motion blur) lub zjechać skalę wszystkich kanałów na 0.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności