Skocz do zawartości

Vit

Members
  • Liczba zawartości

    192
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vit

  1. zmieniłem trochę światło, mam wątpliwości czy światło na podłodze nie powinno być nieco bardziej przepalone a cienie na podłodze nico mniej rozmyte, dodatkowo wychodzą jakieś palmy świetlne pochodzące od IES nad gitarą, materiał gitary i siedzisko ławeczki są jeszcze do ustawienia. Poproszę o konstruktywną krytykę.

  2. nie mogę znaleźć sposobu żeby oświetlić indywidualnie przedmioty w pokoju, przykładem jest gitara, na zewnątrz mam Daylight w oknach Skyportale, kiedy w środku zaczynam używać światło typu photometric zaraz robią się na ścianach plamy, czy ktoś może poradzić jak świecić we wnętrzu mając takie oświetlenie zewnętrzne ? max 2010 mental ray.

  3. mam pytanie nie moge wyeliminowac przeswietleń chodzi mi o to co sie dzieje nad szafą tzn kolor szafy swieci na sufit,( zarówno materiał sciany jak i szafy mają ustawione AO) to samo z dywanikiem swieci na łózko, czy możecie pomóc, scena jest oświetlona w oknie skyportalem a po lewej target direct. max 2010 mental ray

  4. wrzuciłem nie swoje modele gdyż każda prace zaczynałem od modelowania i efekt jest taki że modelować potrafię dosyć wprawnie a na światła i materiały brakowało już sił, mobilizacji i serca, wiec modelowanie pomijam, chce potrenować światła i materiał, wrzuciłem printscreena bo robiłem to w pracy gdzie miałem tylko tiffa i brak możliwości konwersji pliku do formatu obsługiwanego przez max3d. Dzięki za sugestie na temat cieni i mapowania półeczki taka konstruktywna krytyka jest wielce pomocna. W tygodniu postram sie zrobic update

  5. Obawiam się, że bump ani displacement nie załatwi sprawy ... tylko fur :) Ale słabo się na tym znam :)

    fakt spróbuje z furem,a może znajdzie się ktoś na forum komu nie chce się pisać a podeśle mi nie scollapsowany ręczniczek to sobie przyczaje co i jak

  6. witam, mam taki oto problem chcę wymodelować recznik do łazienki, wrzucam na plajna cloth (w cloth ustawiam cotton) potem rzucam go na rurkę, dodaje uv map i maksymalnie minimalnego shella 0,01, dodaje diff i dsipl wartość (displ 0,3) - zamiast zwiewnego ręcznika wychodzi mi gruby dywan :/ używam mental raya, maxa 2010, czy ktoś pomoże ? jak to zrobić żeby nie był taki grubas brzydki ?

  7. proponuje wykorzystanie systemów cząsteczkowych, wygląda efektownie a i teorii jest trochę

     

    Cześć, mam taka prośbę. Moglibyście podsunąć mi pomysł na stowrenie pracy dyplomowej w 3dmaxie badź w innej technologii, tak mniej wiecej żebym mógł się w 2-3 miesiace uwinąc z tym. Nie mam pomysłu, podsuńcie co można zorbić z grafiki, takiego do pchnięcia dla nowicjusza, żeby obronić inżyniera.
  8. czy możecie podać link do tego tuta o którym wspominacie ?

     

    Jak coś już piszesz to potwierdź zdjęciami, porównaj.

    Bo wg mnie siatka na tutku jest w porządku, a na pewno równiejsza niż u mnie.

    Tutorial waży 14 GB masz go na dysku ??

  9. no wiec tak spróbowałem pomieszac troche wartosciami z fallofa cos wychodzi ale jest kolorowe a chyba nie oto chodzi, po włączeniu w render elements "zetdepha" renderuje sie czarny obraz :(,

  10. ma pytanie chce sobie wyrenderować kanał alfa (taki jak w załączniku) aby potem użyć go w photoshopie żeby zrobić deph of field bo w samym 3ds maksie wygląda słabo, i robię nastepujące kroki tworze materiał standart w self ilumination wrzucam falloff a następnie w nim wybieram jako Fallof Type Distance Blend, z reszta wszystko widać na załaczonych screenach, jednak cały czas nic mi nie wychodzi tylko cały czarny render, pomocy

  11. siatka jest juz po zagęszczaniu wiec cut odpada raczej, chciałbym coć tak zakobinować zeby narysować splajna o obrysie takim jak ma być otwór a połączyć go z topologią korpusy i dopiero na tej podstwie usunać polygony które znalazły się wewnątrz obrysu pytanie czy tak się da ? i jak to wykonać

  12. Mam taki oto problem muszę w korpusie wyciąć kształ który na zdjęciu jest zielony nie chce do tego używac boolena bo rozwala mi siatkę korpusu, czy jest jakiś inny sposób wycięcia dziury tak aby była na wylot i miała dwóch stron korpusu ten sam obrys

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności