Skocz do zawartości

Vit

Members
  • Liczba zawartości

    192
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vit

  1. Witam

    w sobote udaje sie po desktopa pod maxa 2010, celowałem żeby zmiescić sie w 3500 zł. procesor i7 950, 6 gb pamieci ram ddr3 1600 MHz, grafika gforce gts450 1Gb ddr5, płyta m1366 gigabite x58a-ud3r ddr3, hdd 1TB CAVIAR sata 64mb.

    Mam jednak watpliwosci podstawowa czy wydawac kase na i7 950 czy moze nieco taniej na i7 870 - a efekt ten sam podobno, czy grafika która wymienilem jest ok i czy pamiec nie jest zbyt wolna, ogolnie kupuje sprzed pod maxa pierwszy raz wiec może ktos z was w tej cenie widzi inna konfigurację jezeli tak to poprosze o info.

  2. dzieki pressenter za wskazówki, zastosuje je asap, dam znać jaki rezultat,

    btw skorzytalem z konta trialowego jeden z farm renderujacych i musze przyznać że mają moc :), nie bede juz przytaczał ustwień dla vraya powiedzmy że były medium, 15 min i wyskoczyło to co w załączniku moj pierwszy interior :)

  3. Załącza, :) settings

    A, lol, sorry, nie zauażyłem. Oczywiście, że jest, przy wielkości 800x600 powinno dać radę. Zmień secondary bounces na light cache. I możesz dać irr map na very low. Pokaż jeszcze ostatnią zakładkę "settings".
  4. zmieniłem ustawienia ale zmiana długości renderu jest raczej symboliczna, raczej chodzi mi tu o to żeby tak poustawiać vraya tak żeby przy moim sprzęcie tego typu scene renderował góra 2 godziny, pytanie czy wogóle jest to wykonalne ?

  5. zrobiłem kolejna scenke z vrayem tym razem idąc innym tutem ale finał jest ponownie ten sam, czas renderowania sceny, a jest to jedna klatka, to jakieś dwa dni - chyba. Mam pytanie czy ja źle ustawiam vraya i kamerę czy mam poprostu za słaby sprzęt (Pentium® dual core E5200@ 2.50 GHz 1.90Ghz, Win7 64bity, 4 gb ram NVIDIA GeForce 9600 GSO) max 2010 64 bity, vray 1.50 adv. SP4.

    Bardzo proszę dajcie jakieś wskazówki, w załączniku podsyłam screeny z ustawień vraya i widok z viewportu, sceny tu nie wrzucę bo waży 6 mb

  6. aha, nie wrzucam tweety screena bo nie ma co , pisałem przy pierwszym rednerze przy 4 przebiegu odłączyli prąd byłem w pracy moja kobieta dzwoniła mi zameldować że lipa z rendera , po pracy dziś wieczorem zapodałem plik na farmę założyłem konto trial, upload pliku .maxa 326 KB trwa w dalszym ciągu :) dobre trial :), renderowałem we własnym zakresie ale to całkiem inaczej wygląda niż wczorajszy początek rendera przy tej samej scenie z tymi swiatłami, materiałami, dlatego też mój post jeżeli po 17 godzinach mam złapać czapę że wogóle to jakżs kosmos i nie o to chodziło to zacznę koczować pod szkoła reklamy gdzie co piątek jest warsztat :)

  7. renderowałem jedna klatkę, to był mój pierwszy raz z vrayem,

    wszystkie ustawienia renderera i materiały są z tego tuta

    http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Create-a-Cool-Looking-Neon-Sign-Effect-using-3ds-Max-and-VRay/57352

    w załączniku plik odzyskany z katalogu backup, plik od razu wyjaśniam zbieżny z tym co renderowałem za pierwszym razem

    P.S ponieważ zagadał do mnie sam Tweety, to do ciebie prośbę mam, wrzućcie proszę wideo z warsztatów :)

  8. czy ktos pomoże mi wyrenderować plik, zrobiłem tuta z neonem (napis biovital) ale cos nie tak jest z renderem wczoraj renderowałem 16 godzin - zabrakło pradu w bloku ( nie wiem czy przez vraya :) i zaczołem od nowa, plik odzyskałem z backupu, teraz renderuje jeszcze raz, ale juz na początku jakos inaczej mi to wygląda, czy da sie zrobić jakieś preview nie używajac rederera vraya ? jezeli nie to moze ktoś bedzie łaskaw wrzucic na swoja maszynę .maxa - bede wdzieczny, ale chociaż zerknie i skontroluje ustawienia vraya i materiału?

  9. No wiec wlaśnie pisałem na głebokim wdechu, byc moze dlatego, zbyt duza porcja tlenu ktora zasiliła moje szare komorki, spowodowała to iż skojarzyłem literki->kształ literek->modelowanie jezeli popełniłem fo pa to przepraszam i obiecuje że kolejnym razem piszac posta nie bede oddychał :)

    Vit, weź głęboki wdech i napisz mi co ten temat ma wspólnego z modelowaniem?
  10. ThX chlopacy :) jest bokeh

    A słusznie nie widzisz, zgodnie z instrukcją wyedytowałeś production.mi i masz teraz production shadery.

    Arch: DOF / Bokeh jest w pliku architectural_max.mi

    Zapomniałem o tym :)

  11. :) zmobilizowałem się i postępujac zgodnie z zaleceniami dodałem znak #, ale teraz nie moge znaleźć tego szaderka, wchodzę w render setup/renderer/camera effects/camera shaders/lens po kliknieciu lensa otwiera sie okno ze screena ale nie widze "bokeha" czy ktos moze podpowiedziec w jakiej lokalizacji wskazać tego szadera ?

  12. :) To to ja wiem :) raczej chodzi mi o to jak to zrobić aby kabelki scisnęły sie wzgledem siebie nie sciskajac przy tym samemu, i jak je grupowo poprowadzić we wskazane miejsce

  13. Mam pytanko jak zrobić wiązke kabli osobno wychodzących z np skrznyki, nasepnie zacisnietych jakaś spinką i razem trafiających w jedno miejsce, to o co mi chodzi widać na załaczniku. Jezeli ktos cos moze pomóc widział jakiekos tuta albo rzuci dwa trzy hasła z czego to ciągnać czy np ze spajnów plus jakies modyfikatory to bede wdzieczny.

    srodowisko 3ds max

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności