Skocz do zawartości

Vit

Members
  • Liczba zawartości

    192
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Vit

  1. Sorki :) max 2010, z tym już poradziłem teraz mam kolejny problem,

    rociągnąłem blueprinty na planach i jak w oknach widokowych przełaczam się

    do widoku wirframe znika mi widok tych blueprintów na plajnach, natomist w trybie smooth highlights raczej cieżko modelować :) pomocy

     

    napiszesz soft czy zdajesz sie na moc wrozek ?
  2. już tak nakombinowałem z tym hdri że nie wiem już w końcu czy jpg którego ustawiam sobie w viewporcie jako backgrund to jest tym co widze po wyrenderowaniu ? a hdri służy tylko do oświetlenia i dodania do mate/shadowa dla powierzchni na której chce cienie np ?

    Pooooooomocy

  3. Mam taki problem idąc za tutorialem

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/

    wykonuję punkty od 1 do 7 , nastepnie punkt 14 żeby dodać HDRI, ponieważ używam mental raya to ustwienia światła i materiał na jezdnie zaczerpnołem z tego tuta

    http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lexus/index3.html

     

    i po zrenderowaniu otrzymuje obraz taki jak w załączniku auto swoje a hdri swoje , pytanie jak manewrować mapą hdri aby była zbieżna z widokiem vieportu ? w żadnym z powyższych tutów nie ma na ten temat słowa.

  4. Robię go w maksie 2010, ten smooth to może dlatego ze to na screenach to jest na razie roboczo NURMS subdivision, modyfiktor wrzucę chyba na sam koniec jak już nie bedę dodawał detali, z tym tyłem to jest tak że po prawej stronie od lampy ten luk powinien mieć stała grubość a u mnie robi się coraz szerszy ku dołowi, nie dodałem jeszcze rozdzielczości na krawędzi obok światła stad jest szpara ale to szczegół, ogólnie rozjeżdża mi się wszystko na około tego rogu wiec tam dużo muszę jeszcze nadziergać poprawek.

  5. Robię moje pierwsze autko w prawdzie na podstawie tutoriala ale swoje trzeba i tak się nadziergać, praca posuwa się na przód ale mam pewne pytania, widzę że gdzieniegdzie pojawiać się zaczynają błędy głownie tył fury coś mi rozłazi, pytanie o podejście czy robić poprawki na bieżąco czy po ukończeniu modelowania ? czy jak modelujecie autko to pracujecie przy scenie oświetlonej defoultowym światłem czy ustawiacie raczej własne światła, w końcu trywialne pytanie ale nie mogę znaleźć nigdzie odp, aby "orbitować" viewport to czy za kążdym razem muszę klikać ikonkę w prawym dolnym rogu czy jest na to skrót na klawiaturze żeby przełączyć się do tego trybu ?

    Poniżej wrzucam klika rzutów siatki,

  6. no ucze sie chlopacy ;) z resztą w dziale rendering/vray pisalem że jest moja pierwsza przygoda z vrayem, że napodstwie tuta, ja tą pracę wystawilem nie po to że sie chwale "oo patrzcie mój pomysł, moja aranżacja, wszystko moje" raczej zależy mi na uwagach co jest do poprawy a nie gdzie można znależć tego tuta bo to jakby nic do żeczy nie wnosi oraz nie jest ideą tego kanału forum.

  7. Jak w temacie nie wiem na który procek sie zdecydować i7 870 czy 950, od razu dodam że chodzi mi głownie o wydajność w maksie, nie interesują mnie mozliwośći pozniejszej rozbudowy czy udoskonalania.

  8. tak rączej początki bo działam dopiero od roku, ale każdą chwilę posiwięcam na nauke maxa tj jakies 6 godzin na dobe w weekend 20 na dobe :), staram sie robic jakies pracki w mental rayu i vrayu, głownie chodzi mi o to żeby skrocic czas renderowania, ogolnie czuje realną potrzebę mocnej maszyny nie ze względu że "ech dobrze by było mieć " ale ze względu " kurde jak długo to sie renderuje" Moje pytanie w sumie powinno brzemieć czy za 3500 mozna wycisnac cos bardziej zooptymalizowanego pod potrzeby maxa niz to co wypisałem w pierwszym poście.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności