Zawartość dodana przez Ulfar999
-
Luxology Modo
No to Krisu znalazlem tez, szukam bardziej tak zeby za kazdym razem otwieral go na ustawieniu domyslnym? Bo u mnie zawsze jest tam gdzie ostatnio go pozostawilem. Ctrl+a domyslnie zeruje widok ale z kolejii dziwnie ustawia go, tzn dziwnie jak dla mnie bo pewnie to nie jest takie glupie. CHodzi mi o mozliwosc ustawinia samemu widoku i zapsaniut eog do pliku cfg, ale tez tak, zeby go Modo domyslnie czytal przy kazdym stracie.
-
Luxology Modo
Witajcie Jako ze nie widze dzialu dla Modo to zalozylem temat, do wyzalania sie na ten soft. Dzisiaj mam takie pytanie czy istnieje mozliwosc ustawienia w Modo zaczytywania za kazdym razem pliku konfiguracyjnego, jak dla mnie przydalaby sie jeszcze mozliwosc zablokowania viewportow tak aby za kazdym razem po starcie Modo otwieral ustawienia domyslne, w tym takie rzutnie. Pozdrawiam!
- CGChallenge: B-Movie
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
OO dzieki Morte! Wlasnie o to chodzilo, wyglada to interesujaco bardzo, doprawdy robi wrazenie.
-
Blender 2.5 Alpha (up Alpha 2)
Campbell jest technical director? Nie tak dawno mookie pokazal jakis filmik z czyms co przypomina zsfery zbrushowe, ktos wiec cos o tym moze?
-
postac 3d: taka tam
To koncept do projektu Durian z tego co pamietam, oj nielatwe zadanie przed toba, zycze powodzenia.
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
http://www.uboatarchive.net/U-570GeneralPlanA.jpg http://www.12thu-boatflotillau181.com/pics/uboat/U-570GeneralPlanB.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Graph_(P715)
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Na Blenderowni jest watek gdzie pokazuje, jak budowalem model od samego kadluba, bazowalem na referce oraz na screenach z silent huntera(tesktury malowane na wzor tych z silent hunter, poniewaz tracilem duzo, oj duzo czasu na tym) skad inad Anders Lejczak jest autorem modeli do silent hunter. Jak masz watpliwosci to ci wyslam screen siatki: http://img34.imageshack.us/gal.php?g=39136878.jpg jak dalej mi nie wierzysz to ci moge blenda udostepnic o ile cie blender nie odstrasza, kotwica jest po obu stronach(na tym bez sceny nie ma bo dosatlem do kadluba pare detali podczas tworzenia samej sceny, wczesniej jakos zapomnialem), poniewaz modelowalem symetrycznie, na finalnym modelu poprawie wszelkie detale(takze asymetrie) juz zgodnie z U47, zreszta obiecalem to osobiscie Waldkowi. N_S rozczaruje cie tekstura jest szara tylko kolor oswietlenia jest blekitny. Dac77 dzieki chlopie za interwencje, ty w sumie pewnie sam pamietasz/widziales jak model powstawal. Kr3tz takie slowa sa wyssane z palca i jakos ci nie wierze, tym bardziej ze ten eksponat przeszedl niejedna konserwacje.
-
Scena 3D: Jaszczurka
Od kiedy to jaszczurki maja twarze?:D
-
Skopany Rig ...
Rozumiem ze mowisz o Blenderze, jesli masz kosc ktora jest pole target dla tego IK to po drugiej stronie ustaw offset na 180 domyslnie masz 0. Jak zwrocisz uwage kosci odbite obrocil o zly kat najlepiej to sprawdzic wlaczajac sobie w panelu armatury axis wtedy kazda kosc bedzie miala pokazane kierunki. Jak to ustawiswz to powinny ci sie pokazywac przy kosciach lokalne osie. http://img251.imageshack.us/i/aaafm.jpg/
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
Z tego co ja slyszalem po przedostatnim upie to ponad 5 mln, a teraz sam sie zastanawiam:D
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Dzieki, nurkuje w lekture:)
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Waldek tak z ciekawosci zapytam, czy twoja wersja dotyczy Ubota zatopionego przez Swordfisha? Piszesz, ze zostal zdobyty jak to rozumiec?
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Hmm skoro tak mowisz Waldek to ok poslucham rady i zmienie to, w koncu dobrze posluchac rady kogos, kto tworzy cos przy czym trace wolne chwile:) Jakby nie bylo dzieki za rade, prawde mowiaa odczuwalem pewnien niesmak z tym malowaniem(zrobilem tak pod wplywem impulsu)tzn z tym numerem bo faktycznie kamuflarz U47 prawdziwego jest diametralnie rozny.
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Hmm dlatego napisalem ze malowanie to moja wariacja. Model jest w fazie WIP poki co wiele rzeczy nie musi byc zgodnych z oryginalem, tym bardziej ze w przeciwienstwie to Pana tego nie sprzedaje, to tylko i wylacznie praca dla wlasnej satysfakcji.
-
Obiekt 3D: U-Boot typ VIIC
Niezle, detalem to Panie zabijasz, ja tez pracuje nad ubotem wprawdzie to U47 a wlasciwie to juz moja wariacja, chodzi o malowanie. http://img69.imageshack.us/img69/8936/u47.jpg http://img32.imageshack.us/img32/1962/u472.jpg Narazie mam taka baze, ale cisnac z tego pewnie cos bede dopiero poczatkiem lipca. :) Ale do twojego do mi hohohoh Sorry za slaba jakos na renderze ze scena i tego koszmarnego dofa (yaf(a)ray w finale trzeba bedzie nad tmy popracowac.
-
Wy i samochody:)
Oj zdziwilbys sie JohnZi, Audi z tamtej epoki byly jednymi z najbezpieczniejszych "cygar", niejeden wspolczesny Ford/Opel moglby mu tego pozazdroscic.
-
Jaki program na początek ?
Houdini, wspolpracuje w wiekszoscia softu do 3D dlatego jest dosc uniwersalny ale i niedrogi, ale Panie z tym Zbrushem to pojechales, najpierw mowisz o vfx a potem o wpominasz oprogramie dla wygniataczy :/
-
Blender i Windows 7 .
Jakiego masz pythona i jakiego Blendera? Na poczatek ja zainstalowalbym to http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=en a potem poprobowal z inna wersja pythona najlepiej chyba 2.6.2
-
Blender i Windows 7 .
zafajkowales w opcjach renderingu "Do composite"?
-
Blender i Windows 7 .
A ile twoja scena ma? Renderowalem scene gdzie bylo 7 milonow poly i nic sie nie działo. Napsiz moze w czym renderujesz, jesliw internalu to zmien octree w zakladce renderingu na 512, dziala lepiej dla kompleksowych scen. Ja na win7 mialem problem wogole z blenderem ale wyszlo ze to wina sterownikow pod GPU, przy kompleksowych scenach nawet rozbudowanych modelach viewport nie wyrabial i zamykal Blendera wraz z konsola wie cnie bylo jak sprawdzic nawet gdzie blad i musialem sie doszukiwac. jesli renderujesz w Yafaray to czasem tak bywa, na duzych scenach wysypuje, mozesz sprobowac jakiegos brancha nowego np "darktide" bo sporo rzeczy poprawili.
-
Krótki film animowany: Samurai
http://www.youtube.com/watch?v=8GQGLvsVeX http://www.youtube.com/watch?v=3Ht5y1rX2zk http://www.youtube.com/watch?v=zXQAMBGgOG4&feature=related i oczywiscie scena z amerykanskim Cowboyem :) http://www.youtube.com/watch?v=g_E9vFLw-R0&feature=related
-
Krótki film animowany: Samurai
Hermes, pamietamy:) W koncu to tam byl poakzany legendarny pojedynek Musashi vs Kojiro Sasaki. Musashi pokonal zwyklym bokkenem wystruganym z wiosla przeciwnika z daikatana(dwureczna katana) tylko jednem celnym uderzeniem.
-
Krótki film animowany: Samurai
Nezumi, ja tez jestem wielbicielem kina japonskiego, wspolczesne filmy samurajskiej to neit o co robil Kurosawa ale jakby to powiedziec, wpolczesne nie maja tego klimatu, maja inny. :) Polecam niektore filmy, szczegolnie obsadzone przez Hiroyuki Sanada i Kena Watanbe(znani z ostatniego smauraja)ale sa filmy rownie dobre(nie tyle z ilosc walk, scietych glow) co fabule wlasnie. Ja ostatnio ogladalem dosc stary "Yojimbo" i "Zatoichi i Yojimbo"(nie to nie ten Zatoichi, to inna historia z ta sama postacia :) ) Ogolnie to japonczycy robia albo cos zupelnie do kitu albo wypasnie(kitowe zwykle nie opuszczaja wyspy). Twilight Samurai, swietnie pokazana wlasnie walka, w wiekszosci ujec w spolczesnym kinie(szczegolnie USA) kazda walka z uzyciem Daito to sceny gdzie przez parenascie minut aktorzy naparzaja sie mieczami, kiedy walki historyczne trwaly krocej jak pare minut i zazwyczaj pierwsze trafione w cel ciecie bylo smiertelne. Ta animacja niestety tego nie oddaje przez co wiele traci nie w oczach grafikow ale wielbicieli kina japonskiego.
-
Krótki film animowany: Samurai
Kurosawa, malo kto o nim nawet pamieta dzisiaj :) Ten czlowiek byl geniuszem. Dla mnie jeden z najlepszych rezyserow.