Skocz do zawartości

Ulfar999

Members
  • Liczba zawartości

    195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ulfar999

  1. N-pigeonn, dac chyba mowi o opcji shift-spacja w sumie to jest dobre do sculptu i drobnych modeli pod gry ale generalnie tez czesto tak modeluje. Tyle ze jak referki potrzebne, to trzeba wtedy rozlozyc je sobie na plainach w przestrzeni a nie jako backgroud image.
  2. Wesol, na tyle na ile narazie sie zmienil 2.5 w stosunku do 2.49 mozna mowic o zupelnie innym programie. Obecnie Blender 2.5 jest czyms jakby hybryda pomiedzy XSI a Modo a B2.49. Niestety trzeba poczekac jeszcze na najwazniejsze rzeczy jak bmesh oraz ulepszony cut. Cala reszta do tej pory i tak przerasta to co było.
  3. Mi w 2.5 nie podoba sie dzielenie okien. Trzeba szukac magicznej kropeczki ale generalnie i tak jest ok. Co do horyzontalnego tez doszedlem do wniosku ze lepiej wyglada w wertykalnym i poprostu tak teraz na nim pracuje. http://river-valley.tv/media/conferences/lgm2010/0305-Ton-Roosendaal Tutaj albo ja jestem slepy albo Ton prezentuje naprawde lekko zmieniony UI dla 2.5.
  4. Mi sie podoba kreacja Scorpiona, wreszcie przedstawili go faktycznie jak jakiegos nieumarlego wojownika - zabojce z klasztoru a nie plastikowego shinobi :D. Mniej jednak podoba mi sie ten subzero, bardziej przypomina postać cyraxa, smoke'a czy jeszcze innego pawiana :D Reptile zdecydowanie odrazajacy wiec pasuje, chociaz w pierwszej chwili jak go zobaczylem pomyslalem - chupacabra. :p Postac Jaxa dosc charyzmatyczna na pierwszy rzut oka. Baracka znowu to porazka jakas. Chirurg plastyk, ktoremu znudzilo sie wstrzykiwanie silikonu do biustow i ust na rzecz zabawy w piekielnego golibrode.
  5. Barto ja takie cos kiedys wyszukałem, to było za free więc jakby cos piractwa tutorialowego tutaj nie uskuteczniam. http://www.speedyshare.com/files/22890916/Desktop.rar http://rapidshare.com/files/397447154/Desktop.rar.html
  6. http://www.sebastian-koenig.com/_gallery/slides/fly_wire.png http://www.sebastian-koenig.com/_gallery/slides/fly.jpg http://www.sebastian-koenig.com/_gallery/slides/fly_back.png
  7. Ulfar999

    Więcej realności

    Tak jak mookie mowi, lakierowane drewno polyskuje, a raczej nikt surowym kolumny nie obudowywuje, jeszcze popraw UV, sloje sa wieksze na scianie przedniej od tych na pozostalych.
  8. Ulfar999

    3D-Coat 3.3

    Niezle, niezle 3D Coat daje rade, a Ptex to dobra rzecz, gdzis mi sie obilo o uszy, ze w Blenderze, ma także zostać zaimplementowany.
  9. Ta scena krotka jest ale wyglada lepiej od poprzedniej, smoczek tez wygalda o wiele lepiej, Jepster jak zwykle wykonal kawal dobrej roboty. Mysle, ze jednak final moze pozytywnie zaskoczyc.
  10. Dac to pewnie daltego jest ich tak niewiele :D Powinni byli chinczykom sprzedac ta bajke, chociaz moze i nie bo n a czym by sie teraz pisalo albo na czym renderowalo :D Model fajny i pierwsze ujecie najlepsze reszta mi nie lezy jakos, gratuluje swoja droga dyplomu. Przypomina troche stwory z tego glupiego filmu "wstrzasy"
  11. Ulfar999

    Sculptris

    uncle, rzeczywiscie podobienstwo jakies jest, moze dlatego ze tworzony przez Szweda hehehe
  12. Ulfar999

    Sculptris

    Nezumi, moze zciekawi cie to http://www.blendernation.com/unlimited-clay-soon-in-blender/ Swoja droga zastanawiam sie co jeszcze farsthary wymysli :)
  13. Za takie kwoty to Modo juz jest w calej okazalosci :D Touch taka jest polityka tej firmy, ci ktorzy to sprzedaja tez musza z czegos zyc:D
  14. Mam takie pytanie z innej beczki, czy tej silnik bedzie mozna zobaczyc w wersji standalone czy mozliwe jest dzialanie tlyko poprzez integracje z aplikacja dana jak Lightwave?
  15. Ulfar999

    Caustic

    Giray, niestety ja w w LW nie robie wiec Kray nie bardzo mi sie przyda, a LWC z tego co wiem nie bedzie takie tanie. Kwestia wyboru rendera, jak kto woli, nikogo nie namawiam, poprostu stwierdzilem fakt z mojego blenderowego punktu widzenia i koniec. LWC tez jestem ciekaw, zobaczymy czy faktycznie po przebudowaniu programu do nowa bedzie to wygladac tak jak zapowidaja, mam nadzieje ze tak bo chetnie bym zoabczyl ten soft. Nie wiem tylko dlaczego uwazasz, ze Octane jest taki hmm byle jaki, mam nadzieje ze go testowales wiecej niz ja skoro tak mowisz, chociaz ja jestem zadowolony z efektow a i rendering animacji gotowy, czekamm tlyko na wersje stabilna.
  16. Ulfar999

    Caustic

    Nie, oczywiscie, ze nie. Mowie juz o doswietlaniu calej sceny i ustawieniahc materialow bo kaustyka sama z samego swiatla ci sie nie zrobi podobnie wolumetryki, sugeruje ze najdokladniej policza zapewne algorytmy MLT, a ze Octane jest w realtime na GPU to policzy to w locie.
  17. Ulfar999

    Caustic

    Prosze nie ma za co, drobiazg, jak bedziesz miec jakies fajne efekty to chetnie zobacze z ciekawosci bo sam lubie sie bawic kaustykami i wolumetrykami. Edit. Giray niestety nie siedze na LW a sporo testuje w Yafaryaru bo aktualnie modeluje najwiecej w Blenderze i jak chce zoabczyc efekt szybki to ciach i mam, napewno da sie lepiej a to ze to wyglodaloby lepiej w LW to nie ulega watpliwosci, chociaz kaustyk z Octane nie przebije nic raczej, raz oszczednosc czasu dwa masz tam MLT. Wrzucilem to tuaj bo myslalem ze to cos rozjasni, generlanie to i tak metody oswietlania scen i kwestii materialow to neizaleznie od softu, a kwestia juz nazewnictwa no i parametrów to inna bajka i tutaj raczej trzeba tlyko samemu walczyc.
  18. Ulfar999

    Caustic

    Tak, na scenie ustawilem dwa swiatla jedno od kaustyk, generuje je mocna lampa typu sunlight, kaustyki powstaly po przejsciu przez mesh imitujacy powierzchnie pofalowanej lekko wody, z dodatkowa tesktura, natimiast wolumetryka pochodiz od lampy spot znajdujacej sie zaraz przy powierzchni mesha ale z dystansem generowania swiatla takim aby nie rozswietlac dodatkowo powierzchni okretu. To przepalenie tez mi sie nie podoba, jednak byl to render testowy bardziej, dalej mecze model detalami i co jakis czas zrendze jakas scenke dla ciekawosci, ten render akurat troszke ma juz. dosc prosta metoda uzyskania kaustyk jest zabawa w Octane odpowiednimi mapami HDRI ktore posiadaja slonce mocno oddzialywujace na otocznie, poza tym leci szybciej jak na procku, kaustyki plus wolumetryki troche zabily mojego procka i musialem powaznie zjechac z AA, renderowalem to w Yaf(a)rayu tym normalnym niemodyfikowanym.
  19. Ulfar999

    Caustic

    Moze to ci pomoze wprawdzie to cinema ale a noz cos podpatrzysz, http://aimediaserver4.com/studiodaily/videoplayer/?src=ai4/C4Dsurface/C4Dsurface1.swf&width=800&height=640 Ja ostatnio robilem kaustyki na powierzchni okretu zanurzonego, tyle ze material nie mial zbyt duzego scpeca http://img171.imageshack.us/content_round.php?page=done&l=img171/9619/u47render2.png&via=mupload efekt oczywiscie nie tkai te zjak chcialem ale widac juz ze to kaustyki. Oczywiscie nie robie w LW ale zasady pewnie w wiekszosci sa podobne, czyli prawidlowy material przyjmujacy, jak za duzy spec to kaustyki nie bedzie ladnej, i mocne swiatlo kierunkowe, dobrze zeby bylo skupione i najbardziej imitowalo oswietlenie slonca. Chociaz zalezy od tego co chcesz otrzymac, czesto teoria nie wystarcza i pozostaje walka z ustawieniami lampy.
  20. Hej Gomez jak tam pracka na CGSociety B-movie challenge? Skonczyles to w koncu?

  21. Ulfar999

    Stacjonarny vs Laptop

    Laptopy to delikatne stworzenia mimo wszystko, ja bym jednak stacje jakas schludna wzial na twoim miejscu, laptop moze to i oszczednosc energii ale do grafiki to dobry do prezentacji, ew. lekkiego 3D czy grafiki webowej. Raytracerami zarzniesz laptopa raz dwa.
  22. Bezsensowna dyskusja zaczęła się już na Blenderowni teraz widze przenosi się po mału tutaj. Podpisuję się pod maqsem, jak zwykle najwiecej do powiedzenia maja sami fachowcy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności