Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. kur** jakiś niedoje**ny jest ten max (6) znalazłem problem przez który się wyłącza ale niemam pojęcia jak go rozwiązać :mad: jest to słupek przedni i poprostu skopiowałem vertexy 2x, poprzesuwałem je i zbudowałem na nich ściany (takim sposobem robiłem np wnęke na dzrwi i działa :| ) no i chodzi o to że jak włącze meshsmooth to pokazuje ładnie wygładone ale jak zechce obrucić viewporta lub coś w nim zrobić to zdycha :mad: jeśli macie pomysł jak to rozwiązać to piszcie !!
  2. nice :)
  3. co do grafy loozack to już mam tego gf2 bo więcej kasy bym szybko nie załatwił :( ale mniejsza z tym mam dziwny problem z plikiem :| kiedy otwieram ostatni plik z moim nissanem to wszystko wygląda dobrze ale jeśli zrobie coś co zpowoduje jakąkolwiek zmiane w viewporce to max mi się wyłącza :( jak go wziełem merge to to samo się dzieje:( można coś z tym zrobić czy muszę powrócić do starszego pliku i robić kilka kurewskich rzeczy od nowa????
  4. z zewnątrz wychodzi bardzo ładnie ale deska rozdzielcza chyba powinna być bardziej wsunięta do wnętrza a kierownica większa i nie pionowo. może to jeszcze nie jest poprostu skończone ale jeśli jest to popraw [piwo]
  5. :( :( :( jednak nie będzie dzisiaj update\'a :( bo moja riva się zawiesza jak coś dorobie :| aż tak mało potrafi ?? w tym tygodniu (może jutro) wymienie ją na gf2 mx400 64MB i dopiero wtedy zaczne coś robić. (niewiele lepsza ta karta ale na inną nie mam kasy :( FUCK !!
  6. widze że nie tylko ja mam złoma :] no ale taki to kraj :( a updete powinien być jutro
  7. beeper: pozazdrościć kompa ?????? ja się będe musiał z tym dalej katować na 256MB DDR, riva tnt 2 32MB, Athlon XP 1600+ i bardzo wolny hdd na UDMA 66 :| Zobaczymy do ilu polygonów dojde na tym gruchocie :)
  8. Jak to zawsze w weekend robota idzie do przodu :) Przybyło kilka ścianek w rezultacie dając ich liczbe 57.000 (ciekawe jak mój komp zniesie zwielokrotnienie tej liczby :| ) Rezultaty dzisiejszej pracy:
  9. Silnik jak narazie mam zamiar modelować :) Rowek za bardzo okrągły ??????? raczej nie....... jak już to może za szeroki ????
  10. Oto pierwsze 2 rendery [piwo] Jak widać jest to przedni błotnik i kilka wkrętów :) Nie widzę w nim bugów ale jeśli wy coś wypatrzycie to zgłaszać !! To co widać składa się z 27.000 ścian (mesh smooth: quad output, interlations: 3)
  11. Po skończeniu hondy biorę się za nissana :) Mam zamiar wymodelować go bardzo dokładnie i na konieć zrobić jakieś otoczenie. Narazie fotka.
  12. jeśli mam być szczery to tak: -dlaczego masz takie ogromne pręty na tylnej szybie jako ogrzewanie???? powinny być sporo ciensze -na tych renderach bez kitu nic nie widać -jak już robisz czarny lakier to nie bardzo mi pasi do tego białe podłoże -a co do niewidocznego wnętrza to moim zdaniem ciekawie wygląda czarny lakier z białą skórą we wnętrzu (gdzie nie gdzie troche szarego i czarnego) -no i te niebieskie boki drzwi do niczego mi nie pasują no ale i tak jest nieźle :)
  13. no dobra niech wam będzie ....... nie jest to model low-poly :)
  14. Wiem że jest jeszcze sporo niedociągnięć w tym modelu ale ogłaszam go za skończonego (27.000 polys). Było też coś wspominane na początku o scenie ale ją sobie też daruje ;) No i chciałem podziękować wszystkim tu zaglądającym za pomoc i sugestie [piwo] Rendery ostatecznej wersji będą w galerii jeśli ktoś mi podpowie jak założyć swoją galerie bo nie mam czasu i nerwów błądzić na moim zamulonym sdi :|
  15. no ładnie :) jak dla mnie to ten kolor troche nie pasuje (zbyt jaskrawy) ale to tylko moje zdanie. wydaje mi się też że powineneś zagęścić mape bump mappingu.
  16. Wiem że kiepsko wyszedł ten model ale jak już go zaczełem robić jako low poly to tak go skończe. Dzięki temu modelu i dzięki czytaniu wszystkich topiców nauczyłem się ostatnio bardzo sporo więc ładniejsze będą następne modele [piwo] A dla wielbicieli hondy civic mam bardzo dobrą wiadomość !! Jako że taka honda stoi u mnie w gararzu i dzięki temu że (pod koniec modelowania tego auta) znalazłem trochę bardzo dokładnych materiałów pomocnych przy modelowaniu mam zamiar zrobić ten somochód od nowa :D Przewiduje wymodelować wszystko bez oszczędzania polygonów (dokładne wnętrze, zawieszenie, silnik) Ale zanim się za to wezme to najpierw będe się męczył z równie dokładnym nissanem 300zx (tak dla przerwy)
  17. no i jeszcze tyłek ze znaczkiem :]
  18. Zrobiłem światła tak jak w tutorialu i jak wyszły widać na renderku. Ale że tutorial jest do scanline rendera a ja renderuje w brazilu musiałem wprowadzić troche zmian przez co nie wyszły dokładnie tak jak tam. Ale dzięki za link - był bardzo pomocny. Dorobiłem też znaczki hondy, spryskiwacze szyby przedniej oraz te dziwne wycieraczki :| W takiej postaci model ma 23.600 ścian. Tego modelu już raczej nie będe zbytnio poprawiał co nie znaczy że nie powinniście komentować :) Teraz dokończe wnętrze i chyba to będzie koniec tego modelu bo mam zamiar wziąść się za nissana 300zx very high poly :]
  19. l_lewandowski: monster cars ????????????? chyba raczej muscle cars :) Batou: widze że ostatnio masz bardzo mało czasu ... skoda:( Do roboty !!!! już ci niedużo zostało [piwo]
  20. javor odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    zrób na nim porządny burdel !! to będie bardzo realistycznie wyglądało :)
  21. Co do rozmytej rejstracji i świateł to chyba przez anty-aliasing. A nadkola próbowałem porawiać ale przy tylu polygonach lepiej wyglądają kanciaste :) Materiały reflektora nie są za ładne ale też już się z nimi troszke katowałem i nic :( Może widział ktoś tutoriala świateł albo sam potrafi mi pomóc ????
  22. ja bym sugerował troszke mocniejsze cienie, ale ogólnie jest super [piwo]
  23. hmmmm........... twój lakier ma jakąś dziwną mape odbić :| może lepiej weź coś z niebem, chyba że to ma być nocna scena w mieście (tak wygląda) a co do tarcz hamulcowych to światła nie powinny odbijać prawie wcale !! no i jak dla mnie to jakieś za małe masz wcięcia bierznika na oponie (za wąskie i za płytkie) ale ogólnie i tak jest pięknie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności