Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. javor odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    a ja widze kilka bugów ale to dopiero początek więc myśle że je poprawisz :)
  2. a teraz szybkie pytanko: kiedyś coś słyszałem o jakiejś metodzie wycinania dziurek w obiekcie po meshsmooth tak że kanty się same zaokrąglały :) (mam nadzieje że wiecie o co mi chodzi) bo przydało by mi się to do wycinania miejsc na światełka w zderzaku bo tak teraz widze że jak bym chciał je wymodelować to połowa siatki do przebudowy :(
  3. loozack: gdzie???????????? może chodzi ci o ten przy listwie??
  4. hmmm chyba zrobiłem tu zbyt ostrą krawędź :| coś z tym pokombinuje
  5. zderzak jeszcze w fazie produkcji (troche mu brakuje) ale pooglądać można :)
  6. popieram..... zbyt kanciasty !! i przedni zderzak wygląda mi tak jak by miał lekkie spotkanie ze ścianą :|
  7. javor odpowiedział Fafex → na temat → Work in progress (WIP)
    na horyzoncie możesz dodać wystającą czapke lub łep kogoś kto te ślady zostawił :) no i tak logicznie myśląc to skąd w taką ładną pogodę śnieg??
  8. troche się powkurwiałem, pomotałem, pokombinowałem, poukrywałem i jak narazie da się pracować (zobaczymy na jak długo) jak dobrze pójdzie to jutro będzie przedni zderzak ale niegwarantuje bo bardzo dziwne rzeczy mi się z nim dzieją :|
  9. ehhhhh :( ledwo zaczełem ten model i już musze ogłosić że prace nad nim zostały wstrzymane :( jak nie trudno się domyślić po wcześniejszych postach robie to ze względu na (nie)wydajność mojego kompa :( osttnio zaczełem robić przedni zderzak i aktualnie model ma 350.000 ścian. pozatym troche mi się nie podobają niektóre miejsca w tym modelu więc mam zamiar po części zrobić go od nowa (całą bryłe a następnie powycinać szpary itp) co = jeszcze więcej ścian w viewporcie :( dlatego narazie z tym kończe (nie bede robił go takiego na jaki pozwala mi mój pier****** komputer, tylko takiego jakiego sobie zaplanowałem!!) a narazie wezme się za coś do 100.000-200.000 ścian :(
  10. no nieźle :) teraz zrób sporo badziewia porozwalanego pod ścianami i nie tylko :D ps: wiem że niebyło tego w koncepcji ale jakiegoś starego gruchota można by tu upchnąć :) np. zardzewiały i zdemolowany wrak syrenki :)
  11. co do latarni to zazwyczaj na górze jest do okoła balkonik .... ale może poprostu jeszcze się za to nie wziołeś (z balkonikiem będzie ładniej)
  12. javor odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Work in progress (WIP)
    a jeśli niewiesz o co chodzi z kulą plazmową to masz foto :) mam taką w domu :) tylko nie bardzo rozumiem jek można zrobić taką teksturę :| ale jeśli coś wymotasz najlepiej animowanego to by było ekstra !! no i ogólnie to bardzo ładnie ci ten robo wychodzi [piwo]
  13. ja sugeruje lekko rozjaśnić tło i zrób coś żeby troche opony było widać :)
  14. całkiem ładnie [piwo] aczkolwiek te wloty za maską powinny być 2x gęstrze, i ten na masce też mi jakoś nie do końca pasuje. czekam na więcej:D
  15. i inne ujęcie
  16. Loozack: cała ta część tylna (bez przednich błotników i zderzaka tylnego) miała wycinane szybki świateł więc jej siatka jest po meshsmooth\'cie i nie da się tego zmienić. Z tego powodu raczej nie będe zamieszczał siatki. no a tu wspomniany zderzaczek :) (rendery są strasznie lipne bo scanlinie, lepsze będą jak zdobęde brazila 1.2)
  17. ogólnie to prawie nic nie widze na tym renderku :| to dark!
  18. haha !! już wiem czego mi się max mulił i zawieszał !! bo direct 3d miałem ustawiony pod directX 9 a gf 2 go nie obsługuje (wszystko było emulowane i dlatego taki zamuł i zawieszki) teraz już jest sporo lepiej więc moge się wkońcu porządnie brać za robote [piwo] tylko jeszcze niech ktoś mi powie dlaczego mi poznikały strzałki itp to przesuwania, obkręcania, skalowania itd :| moge wykonywać te operacje łapiąc za krawędzie obiektu ale wtedy się przesuwa po obu osiach :| albo wpisywać cyferki co jest bardzo wkur*iające :( wie ktoś jak to naprawić ????
  19. No wkońcu jakiś update :) Ale niestety mam spory problem :| Aktualnie jest 24.000 ścian co na moim gruchocie i openGL daje około 1fps :( Tak więc albo będe motał coś z direct 3d (jak go testowałem to doszedłem do 1.000.000 i chodził sporo lepiej) albo będe robił części w oddzielnych plikach i potem jakoś to składał w całość .... zobaczymy.
  20. te paski chyba są zbyt jaskrawe w porównaniu to tego pięknego niebieskiego lakieru :D no i jakoś zaciemno wyszło pod autem i przy kołach :| a za stolikami brakuje jakiejś darmowej zieleni :)
  21. dobry pomysł na fregate [piwo] (też nad tym myślałem) więc czekam na rendery
  22. heh działa na open gl :] dzięki loozack !!!! [piwo] problem który mnie dręczył jak narazie znikną ale niezgodze się z jednym: \"GeForce pracuje najlepiej w OpenGL\" - teraz mam 10x gorszą wydajność (już przy tylu co mam mi się tnie:|) a jedyne karty które wolą OpenGL od direct 3d to VOODOO mniejsza z tym...... działa więc biore się wkońcu do roboty:)
  23. najpierw miałem rive 2 a teraz mam gf2 mx400 i ciągle ustawione na direct 3d (na glide niema nawet przezroczystości - tylko piksele na przemian pokazują dwie warstwy, a sowtware to już szkoda mówić)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.