Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. javor odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    a ja widze kilka bugów ale to dopiero początek więc myśle że je poprawisz :)
  2. a teraz szybkie pytanko: kiedyś coś słyszałem o jakiejś metodzie wycinania dziurek w obiekcie po meshsmooth tak że kanty się same zaokrąglały :) (mam nadzieje że wiecie o co mi chodzi) bo przydało by mi się to do wycinania miejsc na światełka w zderzaku bo tak teraz widze że jak bym chciał je wymodelować to połowa siatki do przebudowy :(
  3. loozack: gdzie???????????? może chodzi ci o ten przy listwie??
  4. hmmm chyba zrobiłem tu zbyt ostrą krawędź :| coś z tym pokombinuje
  5. zderzak jeszcze w fazie produkcji (troche mu brakuje) ale pooglądać można :)
  6. popieram..... zbyt kanciasty !! i przedni zderzak wygląda mi tak jak by miał lekkie spotkanie ze ścianą :|
  7. javor odpowiedział Fafex → na temat → Work in progress (WIP)
    na horyzoncie możesz dodać wystającą czapke lub łep kogoś kto te ślady zostawił :) no i tak logicznie myśląc to skąd w taką ładną pogodę śnieg??
  8. troche się powkurwiałem, pomotałem, pokombinowałem, poukrywałem i jak narazie da się pracować (zobaczymy na jak długo) jak dobrze pójdzie to jutro będzie przedni zderzak ale niegwarantuje bo bardzo dziwne rzeczy mi się z nim dzieją :|
  9. ehhhhh :( ledwo zaczełem ten model i już musze ogłosić że prace nad nim zostały wstrzymane :( jak nie trudno się domyślić po wcześniejszych postach robie to ze względu na (nie)wydajność mojego kompa :( osttnio zaczełem robić przedni zderzak i aktualnie model ma 350.000 ścian. pozatym troche mi się nie podobają niektóre miejsca w tym modelu więc mam zamiar po części zrobić go od nowa (całą bryłe a następnie powycinać szpary itp) co = jeszcze więcej ścian w viewporcie :( dlatego narazie z tym kończe (nie bede robił go takiego na jaki pozwala mi mój pier****** komputer, tylko takiego jakiego sobie zaplanowałem!!) a narazie wezme się za coś do 100.000-200.000 ścian :(
  10. no nieźle :) teraz zrób sporo badziewia porozwalanego pod ścianami i nie tylko :D ps: wiem że niebyło tego w koncepcji ale jakiegoś starego gruchota można by tu upchnąć :) np. zardzewiały i zdemolowany wrak syrenki :)
  11. co do latarni to zazwyczaj na górze jest do okoła balkonik .... ale może poprostu jeszcze się za to nie wziołeś (z balkonikiem będzie ładniej)
  12. javor odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Work in progress (WIP)
    a jeśli niewiesz o co chodzi z kulą plazmową to masz foto :) mam taką w domu :) tylko nie bardzo rozumiem jek można zrobić taką teksturę :| ale jeśli coś wymotasz najlepiej animowanego to by było ekstra !! no i ogólnie to bardzo ładnie ci ten robo wychodzi [piwo]
  13. ja sugeruje lekko rozjaśnić tło i zrób coś żeby troche opony było widać :)
  14. całkiem ładnie [piwo] aczkolwiek te wloty za maską powinny być 2x gęstrze, i ten na masce też mi jakoś nie do końca pasuje. czekam na więcej:D
  15. i inne ujęcie
  16. Loozack: cała ta część tylna (bez przednich błotników i zderzaka tylnego) miała wycinane szybki świateł więc jej siatka jest po meshsmooth\'cie i nie da się tego zmienić. Z tego powodu raczej nie będe zamieszczał siatki. no a tu wspomniany zderzaczek :) (rendery są strasznie lipne bo scanlinie, lepsze będą jak zdobęde brazila 1.2)
  17. ogólnie to prawie nic nie widze na tym renderku :| to dark!
  18. haha !! już wiem czego mi się max mulił i zawieszał !! bo direct 3d miałem ustawiony pod directX 9 a gf 2 go nie obsługuje (wszystko było emulowane i dlatego taki zamuł i zawieszki) teraz już jest sporo lepiej więc moge się wkońcu porządnie brać za robote [piwo] tylko jeszcze niech ktoś mi powie dlaczego mi poznikały strzałki itp to przesuwania, obkręcania, skalowania itd :| moge wykonywać te operacje łapiąc za krawędzie obiektu ale wtedy się przesuwa po obu osiach :| albo wpisywać cyferki co jest bardzo wkur*iające :( wie ktoś jak to naprawić ????
  19. No wkońcu jakiś update :) Ale niestety mam spory problem :| Aktualnie jest 24.000 ścian co na moim gruchocie i openGL daje około 1fps :( Tak więc albo będe motał coś z direct 3d (jak go testowałem to doszedłem do 1.000.000 i chodził sporo lepiej) albo będe robił części w oddzielnych plikach i potem jakoś to składał w całość .... zobaczymy.
  20. te paski chyba są zbyt jaskrawe w porównaniu to tego pięknego niebieskiego lakieru :D no i jakoś zaciemno wyszło pod autem i przy kołach :| a za stolikami brakuje jakiejś darmowej zieleni :)
  21. dobry pomysł na fregate [piwo] (też nad tym myślałem) więc czekam na rendery
  22. heh działa na open gl :] dzięki loozack !!!! [piwo] problem który mnie dręczył jak narazie znikną ale niezgodze się z jednym: \"GeForce pracuje najlepiej w OpenGL\" - teraz mam 10x gorszą wydajność (już przy tylu co mam mi się tnie:|) a jedyne karty które wolą OpenGL od direct 3d to VOODOO mniejsza z tym...... działa więc biore się wkońcu do roboty:)
  23. najpierw miałem rive 2 a teraz mam gf2 mx400 i ciągle ustawione na direct 3d (na glide niema nawet przezroczystości - tylko piksele na przemian pokazują dwie warstwy, a sowtware to już szkoda mówić)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności