Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. no i jeszcze z tyłu.....
  2. po długiej (jak zawsze :( ) przerwie zmieniłem rendera na brazila i zaczynam robić kurewską deske rozdzielczą (nie lubie modelować tego elemętu jak i innych jak wycieraczki szyb) no ale jakoś to przeboleje :)
  3. no oczywiście loozack że to tylko takie odbicie [piwo] po pierwsze te odbicie na błotniku jest jak najbardziej prawidłowe ponieważ poprostu te miejsce jest bardziej pionowe niż nadkole i przejście w maskę. a to na zderzaku to już inna sprawa wynikająca z tego że to jest model \"meium poly\" bez meshsmooth. no i jak już wyjaśnił mój adwokat loozack to tylko w tym ujęciu tak wyszło :]
  4. felav: ??????????????????????? możesz konkretniej wytłumaczyć o co ci chodzi ??? jak by co to model ma teraz 22.000 trójkącików a więc high poly to nie jest (przez co nie wszędzie się dobrze odbija)
  5. nie to żebym się w filozofa bawił ale batou bardzo dobrze zrobił kropelki !!!! skoro samochód jedzie to zgarnia swoją szybą i wszystki znajdujące się przed nią krople czego nie można powiedzieć o np boku samochodu. tak więc krople jak i wszysko inne są pierwsza klasa :)
  6. ogrzewanie szyby też zrobiłem teksturą [piwo] ale co do modelowania tylnego światła to trochę to trudniejsza sprawa niż z przednim i myślę że wyszło by mi gorzej niż tekstura .................. chociarz jak będzie mi się nudziło to może się pobawie :)
  7. i jesze jeden
  8. kolejny render
  9. po długiej przerwie dzięki weekendowi prace poszły do przodu :) zrobiłem wkońcu ogrzewanie tylnej szyby, tylne światła troche wnętrza co zresztą widać na renderach. dzięki za komentarze i czekam na kolejne [piwo]
  10. ja uszczelki robie bawiąc się funkcjami extrude i outline w edit mesh. co do modelu to jeszcze w kilku miejscach przydałoby sie go bardziej zaokrąglić (seicento nie ma nigdzie kantów) i jak dla mnie dziwnie wygląda ta listwa między maską a zderzakiem.
  11. no........mniejsza ze światłami - niech takie narazie zostaną. wziełem się wkońcu i prawie dokończyłem drzwi. lusterka nie komentujcie bo tak już mnie wku..... że nie mam zamiaru go poprawiać :) a tak wogle to musze wam powiedzieć że jutro jest u mnie w szkole zebranie więc istnieje możliwość że prez jakiś czas nie będe mógł dotykać kompa :( myśle że jednak aż tak źle nie będzie ale jeśli się nie pojaie na forum to już będziecie wiedzieli dlaczego :)
  12. a cy ten winlogon.exe jest do czegoś potrzeby ?? weź go zakończ i sie nie będzie mulił :D
  13. javor odpowiedział Petrov → na temat → Work in progress (WIP)
    no nieźle ci to wyszło ja bym dodał jeszcze kilka latających statków a co do nieba to bym walną taką ogromną błękitną planete (tak wielką żeby na połowie nieba zmieścić tylko małą jej część) naoglądałem się takich ładnych ujęć w grze O.R.B. (out-world resource base) polecam !!!
  14. wszystkie te rendery to zwykły scanline i na dodatek bez świateł (tylko defaultowy ambient light) a szkiełko wydaje mi się że nie jest złe, raczej zrobiłbym coś z odblaskiem (z jego materiałem)
  15. i jeszcze z innego ujęcia ....... na odbicia chmurek między światłami nie zwracajcie uwago bo to w odpowiednim czasie poprawie
  16. oto światła w wersji 3d nie wyglądają chyba najlepiej ale napewno lepiej od poprzednich :) kierunkowskaz wygląda okropnie ale to się zmieni przy ostatecznym renderze jeśli macie pomysł co w tych światłach powinienem zmienić to piszcie !! znaczek zrobie raczej pod koniec
  17. całkiem niezła laska z tej elfki :D
  18. javor odpowiedział Petrov → na temat → Work in progress (WIP)
    ogólnie fajny klimat ale moim zdaniem ta część na której stoi statek powinna być poniszczona i brudna i ogólnie troszke ciemniejsza.
  19. a no czepiam się bo mi się nudzi :]
  20. no ogólnie to model i scena są genialne wiem że troche już późno na takie poprawki ale wydaje mi się że jednak jest za duży odstęp między przednim nadkolem a dżwiamy. jeśli mi się dobrze przypomina to ktoś już o tym pisał na początku ale podobno nie mogłeś znaleść blueprintów a ja jakiś znalazłem (strasznie on lipny ale proporcje widać) więc jeśli byś chciał to dał byś rade troszke to popoprawiać (chyba że to tylko takie złudzenie) a poza tym po wpatrywaniu się w fotki wydaje mi się że możesz leciutko powiększyć klamki w drzwiach
  21. witam miałem nieszczęście że moja matka posiadała taki zmutowany samochód :) więc troche znam jego kształty dzięki czemu moge ci troche pomóc [piwo] 1. czy robisz go z blueprintów ??? jeśli nie to powinieneś !! są na www.onnovanbraam.com 2. powineneś pościągać sobie sporo fotek tego samochodu i podczas pracy porównywać wygląd 3. ten samochód jest okrągły jak piłka a w twoim modelu jest lekko pozpłaszczany od boków i od przodu (maska ok) 4. co do siatki poniżej to zaznaczyłem ci co najbardziej mnie bije w oczy: -na zielono - górna część błotnika powinna być dużym zaokrągleniem a u ciebie za szybko robi się pionowa -na czerwono - jak już pisaliście światła dziwnie wyglądają chyba dlatego że nie są wystarczająco zaokrąglone -na niebiesko - na masce jest zbyt mocne zagięcie (tam też powinno być okrąglej) wgnieć tą linie lub wysuń tą pniższą bo pród powinien być bardziej okrągły 5. a co do spojlera to się nie będe wypowiadał bo matka nie miała wersji sporting jeśli zechce ci się to wszystko poprawić to model powinien wyglądać lepiej, no i będzie to znaczyło że się łatwo nie poddajesz :) (a to jest ważne w maxie)
  22. ja jakoś ani w drzwiach ani w oknie nie widze futryny przez co jakoś dziwnie wglądają
  23. co do świateł to chyba właśnie będe coś motał z 3d ale raczej tylko przednie, więc teksturkami na tylne nadal jestem zainteresowany :) a co do sceneri to narazie niewiem ....... \"civic\" to po angielsku \"miejski\" więc jeśli mi się zechce to może się pofatyguje żeby stała w jakiejś wąskiej uliczce między budynkami (na zadupiu) żeby się nie przemęczać :) bo do zdjęć narazie nie umiem ładnie wstawiać 3d i poza tym jak ma być w 3d to wszystko albo nic :)
  24. witam wszystkich po długiej przerwie wkońcu się za coś wziołem i oto są tego efekty cały model liczy teraz 15.000 trójkątów z czego ponad połowa to koła :| (2.100 jedno) jak widzicie przednie światła wyglądają dziwnie więc byłbym wdzięczny gdyby ktoś przypadkiem znalazł u siebie jakąś fotke na teksture w przyzwoitej rozdzielczośći (na światło tylne też) ............chyba że sugerujecie zrobienie ich w 3d
  25. witam wiem że nie jesteście zachwyceni tym że ostatnio nie ma updatów no ale: po pierwsze mam nieszczęście posiadać karte graficzną RIVA TNT 2 która ma to do siebie że nawet bo obniżeniu taktowania lubi się zawieszać wtedy kiedy jej się spodoba :| po drugie mam bardzo mulasty hdd przez co uciążliwe jest częste zapisywanie plików backupowych :( w rezultacie gdy ostatnio robiłem dżwi i długo nie zapisywałem zmian komp mi się zwiesił i tak się wkurw.... że aż ................. miałem tą rive połamać poza tym nie mam sporo czasu po szkole a nie lubie modelować tak małymi częściami więc głównie updaty przewiduje na weekendy i tylko czasami na dni powszednie :( (chyba że jakimś głupim fartem wykombinuje kase na nową grafe bo przez tą to mi się odechciewa kompa włanczać)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności