Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. no i jeszcze z tyłu.....
  2. po długiej (jak zawsze :( ) przerwie zmieniłem rendera na brazila i zaczynam robić kurewską deske rozdzielczą (nie lubie modelować tego elemętu jak i innych jak wycieraczki szyb) no ale jakoś to przeboleje :)
  3. no oczywiście loozack że to tylko takie odbicie [piwo] po pierwsze te odbicie na błotniku jest jak najbardziej prawidłowe ponieważ poprostu te miejsce jest bardziej pionowe niż nadkole i przejście w maskę. a to na zderzaku to już inna sprawa wynikająca z tego że to jest model \"meium poly\" bez meshsmooth. no i jak już wyjaśnił mój adwokat loozack to tylko w tym ujęciu tak wyszło :]
  4. felav: ??????????????????????? możesz konkretniej wytłumaczyć o co ci chodzi ??? jak by co to model ma teraz 22.000 trójkącików a więc high poly to nie jest (przez co nie wszędzie się dobrze odbija)
  5. nie to żebym się w filozofa bawił ale batou bardzo dobrze zrobił kropelki !!!! skoro samochód jedzie to zgarnia swoją szybą i wszystki znajdujące się przed nią krople czego nie można powiedzieć o np boku samochodu. tak więc krople jak i wszysko inne są pierwsza klasa :)
  6. ogrzewanie szyby też zrobiłem teksturą [piwo] ale co do modelowania tylnego światła to trochę to trudniejsza sprawa niż z przednim i myślę że wyszło by mi gorzej niż tekstura .................. chociarz jak będzie mi się nudziło to może się pobawie :)
  7. i jesze jeden
  8. kolejny render
  9. po długiej przerwie dzięki weekendowi prace poszły do przodu :) zrobiłem wkońcu ogrzewanie tylnej szyby, tylne światła troche wnętrza co zresztą widać na renderach. dzięki za komentarze i czekam na kolejne [piwo]
  10. ja uszczelki robie bawiąc się funkcjami extrude i outline w edit mesh. co do modelu to jeszcze w kilku miejscach przydałoby sie go bardziej zaokrąglić (seicento nie ma nigdzie kantów) i jak dla mnie dziwnie wygląda ta listwa między maską a zderzakiem.
  11. no........mniejsza ze światłami - niech takie narazie zostaną. wziełem się wkońcu i prawie dokończyłem drzwi. lusterka nie komentujcie bo tak już mnie wku..... że nie mam zamiaru go poprawiać :) a tak wogle to musze wam powiedzieć że jutro jest u mnie w szkole zebranie więc istnieje możliwość że prez jakiś czas nie będe mógł dotykać kompa :( myśle że jednak aż tak źle nie będzie ale jeśli się nie pojaie na forum to już będziecie wiedzieli dlaczego :)
  12. a cy ten winlogon.exe jest do czegoś potrzeby ?? weź go zakończ i sie nie będzie mulił :D
  13. javor odpowiedział Petrov → na temat → Work in progress (WIP)
    no nieźle ci to wyszło ja bym dodał jeszcze kilka latających statków a co do nieba to bym walną taką ogromną błękitną planete (tak wielką żeby na połowie nieba zmieścić tylko małą jej część) naoglądałem się takich ładnych ujęć w grze O.R.B. (out-world resource base) polecam !!!
  14. wszystkie te rendery to zwykły scanline i na dodatek bez świateł (tylko defaultowy ambient light) a szkiełko wydaje mi się że nie jest złe, raczej zrobiłbym coś z odblaskiem (z jego materiałem)
  15. i jeszcze z innego ujęcia ....... na odbicia chmurek między światłami nie zwracajcie uwago bo to w odpowiednim czasie poprawie
  16. oto światła w wersji 3d nie wyglądają chyba najlepiej ale napewno lepiej od poprzednich :) kierunkowskaz wygląda okropnie ale to się zmieni przy ostatecznym renderze jeśli macie pomysł co w tych światłach powinienem zmienić to piszcie !! znaczek zrobie raczej pod koniec
  17. całkiem niezła laska z tej elfki :D
  18. javor odpowiedział Petrov → na temat → Work in progress (WIP)
    ogólnie fajny klimat ale moim zdaniem ta część na której stoi statek powinna być poniszczona i brudna i ogólnie troszke ciemniejsza.
  19. a no czepiam się bo mi się nudzi :]
  20. no ogólnie to model i scena są genialne wiem że troche już późno na takie poprawki ale wydaje mi się że jednak jest za duży odstęp między przednim nadkolem a dżwiamy. jeśli mi się dobrze przypomina to ktoś już o tym pisał na początku ale podobno nie mogłeś znaleść blueprintów a ja jakiś znalazłem (strasznie on lipny ale proporcje widać) więc jeśli byś chciał to dał byś rade troszke to popoprawiać (chyba że to tylko takie złudzenie) a poza tym po wpatrywaniu się w fotki wydaje mi się że możesz leciutko powiększyć klamki w drzwiach
  21. witam miałem nieszczęście że moja matka posiadała taki zmutowany samochód :) więc troche znam jego kształty dzięki czemu moge ci troche pomóc [piwo] 1. czy robisz go z blueprintów ??? jeśli nie to powinieneś !! są na www.onnovanbraam.com 2. powineneś pościągać sobie sporo fotek tego samochodu i podczas pracy porównywać wygląd 3. ten samochód jest okrągły jak piłka a w twoim modelu jest lekko pozpłaszczany od boków i od przodu (maska ok) 4. co do siatki poniżej to zaznaczyłem ci co najbardziej mnie bije w oczy: -na zielono - górna część błotnika powinna być dużym zaokrągleniem a u ciebie za szybko robi się pionowa -na czerwono - jak już pisaliście światła dziwnie wyglądają chyba dlatego że nie są wystarczająco zaokrąglone -na niebiesko - na masce jest zbyt mocne zagięcie (tam też powinno być okrąglej) wgnieć tą linie lub wysuń tą pniższą bo pród powinien być bardziej okrągły 5. a co do spojlera to się nie będe wypowiadał bo matka nie miała wersji sporting jeśli zechce ci się to wszystko poprawić to model powinien wyglądać lepiej, no i będzie to znaczyło że się łatwo nie poddajesz :) (a to jest ważne w maxie)
  22. ja jakoś ani w drzwiach ani w oknie nie widze futryny przez co jakoś dziwnie wglądają
  23. co do świateł to chyba właśnie będe coś motał z 3d ale raczej tylko przednie, więc teksturkami na tylne nadal jestem zainteresowany :) a co do sceneri to narazie niewiem ....... \"civic\" to po angielsku \"miejski\" więc jeśli mi się zechce to może się pofatyguje żeby stała w jakiejś wąskiej uliczce między budynkami (na zadupiu) żeby się nie przemęczać :) bo do zdjęć narazie nie umiem ładnie wstawiać 3d i poza tym jak ma być w 3d to wszystko albo nic :)
  24. witam wszystkich po długiej przerwie wkońcu się za coś wziołem i oto są tego efekty cały model liczy teraz 15.000 trójkątów z czego ponad połowa to koła :| (2.100 jedno) jak widzicie przednie światła wyglądają dziwnie więc byłbym wdzięczny gdyby ktoś przypadkiem znalazł u siebie jakąś fotke na teksture w przyzwoitej rozdzielczośći (na światło tylne też) ............chyba że sugerujecie zrobienie ich w 3d
  25. witam wiem że nie jesteście zachwyceni tym że ostatnio nie ma updatów no ale: po pierwsze mam nieszczęście posiadać karte graficzną RIVA TNT 2 która ma to do siebie że nawet bo obniżeniu taktowania lubi się zawieszać wtedy kiedy jej się spodoba :| po drugie mam bardzo mulasty hdd przez co uciążliwe jest częste zapisywanie plików backupowych :( w rezultacie gdy ostatnio robiłem dżwi i długo nie zapisywałem zmian komp mi się zwiesił i tak się wkurw.... że aż ................. miałem tą rive połamać poza tym nie mam sporo czasu po szkole a nie lubie modelować tak małymi częściami więc głównie updaty przewiduje na weekendy i tylko czasami na dni powszednie :( (chyba że jakimś głupim fartem wykombinuje kase na nową grafe bo przez tą to mi się odechciewa kompa włanczać)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.