Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. mi się wydaje że fałdy na ubraniach powinne być bardziej wyraźne a szczególnie koszula jest zbyt płaska. no i jeszcze mi się te buty jakieś takie zbyt wąskie wydają :|
  2. third render
  3. second render
  4. Oj długo mnie tu nie było :| A wszystko dlatego że mój hdd sie zjebał i działa jak by chciał a niemógł :( Długo zapewne już nie pociągnie :( (nawet wcześniej moją prace spowalniał głównie hdd a teraz to już szkoda mówić) dlatego całej sceny nie bardzo mogę otworzyć i coś na niej robić :( Ale se pomyślałem że porobie jakieś drobniejsze detale w oddzielnych plikach i oto pierwszy z nich zrobiony w ten weekend :) Jest to subwooferek pioneera. Jeszcze nie wiem czy go zamontuje na półce, w skrzyni czy w tubie ... to się z czsem okaże.
  5. pracka ładna ale co to za dziwny pomysła na uzyskanie siatki przez integrowanie w materiały ?? :| przecierz w menu renderowania w którejś zakładce jest FORCE WIREFRAME do \"odfajkowania\" :)
  6. tak patrze na te rendery i myśle że pasowały by mu takie czarne fele OZ :D
  7. javor odpowiedział PiotrM → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe spoko :) i nawet w returnie kupiony :P też tam się zaopatruje. co do modelu to naklejka mogła by być cieńsza a co do materiałów to te \"kropki\" powinne być sporo gęściej i styki powinne się mocniej błyszczeć a poza tym to spox [piwo]
  8. javor odpowiedział rdo → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe ja też zaczynałem od audio :) po pierwsze to zrób cieńsze kable. wiem że niektóre są bardzo dobrze ekranowane ale bez przesady:| po drugie to mógłbyś większą uwagę przywiązać do głośników które nie mają nawet zawieszenia :| (tego gumowego lub piankowego pierścienia do okoła) np głośnik basowy tak zkonstruowany wogóle by niegrał :( no i brzydko to wygląda a po trzecie jeżeli to ma być sprzęt hi-end to nie wchodzą w gre kolumny dwudrożne (chyba że jako satelity) ale wykonanie jak na pierwszą prace mi się podoba [piwo]
  9. :| po pierwsze to zmień kolor tego białego czegoś na ciemny (np. asfalt) bo teraz jak się tak odbija w lakierze to wszystko psuje. a ogólnie to mi się wydaje że wszystko się za mocno świeci i jest za bardzo kolorowe :|
  10. wlot na masce?? to już będzie typowy wiejski tuning :| (obwieszanie samochodu czym się da) niepolecam
  11. super to wygląda [piwo] ale jak chcieć to można się do czegoś przyczepić np. -to wgniecenie na drzwiach jakoś mi się nie podoba :| -kamienie leżą jak na asfalcie tzn powinne tylko wystawać z piasku a nie na nim leżeć jak by je ktoś tam poukładał. a co będziesz robił z dalszym planem?? ja bym sugerował wstawić gdzieś za samochodem drzewko tak żeby na niego cień rzucało :)
  12. phantom: silnik będzie raczej seryjny loozack: to niemożliwe bo połowa części już nie jest low poly skilo: może i troszke tam przesadzam ale nie aż tak żeby modelować takie rzeczy jak napisałeś :) chociarz ....... żart :P
  13. heheh bubu zawitał na topicu :D [piwo] może małe sprostowanie: bubu napisał że ma taki samochód a powinien napisać że to jego samochód :) tak więc zapraszam na jego stronke ( www.wsl.prv.pl )gdzie jest sporo fotek tego autka. co do tego dlaczego robie tak szczegółowo: a dlaczego by nie :P wcześniejszy model był low poly to teraz musi być odmiana:) a teraz pora na kolejny render - zawieszenie przednie
  14. javor odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    ta tylna boczna krawędź powinna być gładka a to uwypuklenie boczne pod szybami powinno kończyć się profilem przy tylnej szybce !! zobacz na fotach
  15. javor odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    mi się wydaje że troche sztucznie to wygląda jak przy każdym helikopterze/odrzutowcu (czy jakoś tak) stoi lampa :| a poza tym pardzo pięknie :)
  16. kryhas: oczywiście że silnik i przednie zawieszenie będą :) a zawieszenie może jeszcze dzisiaj wieczorem
  17. hac: no chwilowo mam ferie więc czas mam :) (jeszcze do końca tego tygodnia) a tu jeszcze jeden render :) przy okazi widać wycieraczki które wczoraj udało mi się dopasować do profilu szyby (łatwo nie było) narazie nie mają wysięgników ale kiedyś się pewnie odnajdą :P a tak przy okazi to poly count wynosi 532.000 co już zaczyna mocno spowalniać prace :(
  18. tym razem przyszła kolej na tylne zawieszenie :) jak widać można powiedzieć że jest low poly w porównaniu do reszty, ale to dlatego że w większości przypadków prawie nie będzie go widać :P zaraz oczywiście je umieszcze tam gdzie być powinno ale to tak żeby było je dobrze widać :P
  19. kolejna część do zamontowania :) zrobić trudno nie było ale zamontować będzie :|
  20. a tu jeszcze update przodu (szyba, znaczek i rejstracja) piszcie coś :)
  21. naprawde masz zamiar łatać dziury plane\'ami czy se jaja robisz??przecierz to amatorszczyzna :| a drzwi się nie będą otwierały?? zrób to tak jak powinno być chyba że strasznie ci się nie chce :P
  22. tragedia :( taka siatka to do gier i to takich 10 letnich :| trzeba zacząć od nowa i zrobić ją o WIELE dokładniej !!
  23. o oto drugie ujęcie
  24. jakoś mnie naszło na zrobienie wydechu więc oto on :) odrazu mówie że jeśli komuś się nie podoba końcówka to trudno bo taka zostanie :P (taką ma mój kumpel) skilo: mi się wydaje że lotka jest raczej dobrze zamontowana :| a co co do tuningu jak np. karbon to spokojnie .... przecierz jeszcze nawet nie jestem w połowie modelowania. oto pierwsze ujęcie wydechu
  25. jakoś ostatnio nie miałem zbytnio czasu więc strasznie dużo nie przybyło :| no ale oglądajcie i komentujcie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności