Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. upraszczając tamten opis: po wejściu do material editor bedziesz miał pole diffuse a obok niego pole z kolorem. jeszcze bardziej w prawo będzie mały kwadracik. Jak w niego klknisz, to pojawi sie lista map, jakie mozna w ten slot włożyć. Jeśli wybierzesz \'bitmap\' - pojawi się standardowe okienko windowsowskie, które już powinieneś znać i sobie poradzisz. Powodzenia
  2. VGT odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → 3ds max
    kliknij na obiekcie RMB, wejdź do propeties i odznacz opcję \'backface cull\' - wtedy siatka bedzie widoczna po obydwu stronach Powodzenia
  3. VGT odpowiedział XArt → na temat → Bitwa2D 04
    już połączone :)
  4. tutaj o tym cos wspomniano http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9613 Powodzenia. PS. Niezależnie od prostoty pytania staraj się precyzować zawartość postu w temacie - to ułatwia zadanie moderatorom i pomaga w przeszukiwaniu forum innym użytkownikom.
  5. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmmm, a może sam zrób. Na tej stronie jest tutorial na ten temat: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs94/spiralnagalaktyka.html troszkę sie podszkolizs i satysfakcja będzie większa.
  6. VGT odpowiedział omikron87 → na temat → 3ds max
    pytanie: czy połączyć weld\'em chcesz te vertexy, które masz aktualnie zaznaczone? W tutku jeśli dobrze pamiętam, chodziło o weld\'owanie vertexów na osi symetrii łyżki, na tych, które zaznaczyłeś, można zastosować co najwyżej \'fuse\', lub zgodnie z tutkiem mieć włączony snap do vertex\'ów podczas tworzenia tych linii. Celem tutka jest skorzystanie z surface, więc możesz także zajrzeć do działu faq na forum. stworzyłem tam temat, w którym opisałem typowe problemy z tym sposobem modelowania.
  7. VGT odpowiedział Saurius → na temat → Modeling
    Jeżeli niektórych punktów nie da się wybrać, to miałbym pytanie: czy z drugiej strony ta bryła także ma polygony? Gdyż nie powinna być tam \"wypełniona\". Rys1 - w miejscu, gdzie polygony domykają otwór, nie da się stworzyć polygonów zgodnie z tym, czego potrzebujesz. Natomiast jeśli create polygon nie działa z innych powodów, na które nie wpadłem, to może jeszcze spróbuj tak: rys 2 - extrude wybranych krawędzi (przesunięcie, czy też skalowanie z wciśniętym shiftem) rys 3 - następnie zastosowanie \'target weld\' na vertexach
  8. VGT odpowiedział MalwiX → na temat → 3ds max
    ale jakie opcje konkretnie - daj przykład podane przez mnie opcje przywracają standardowy tab panel, opcje w menu, quady....
  9. VGT odpowiedział MalwiX → na temat → 3ds max
    zazwyczaj: customize -> revert to startup layout. jesli nie ruszy, można spróbować: customize -> load customUI scheme - wybrać plik \'defaultUI\'
  10. VGT odpowiedział Charzak → na temat → Modeling
    W direct 3d to chyba standard, 2-sided w viewporcie działa bez problemu na openGL. Na Direct 3D można problem rozwiązać odznaczając opcję \'backface cull\' we właściwościach obiektu.
  11. Jeżeli nadal poszukujesz rozwiązania, to w tym temacie podałem link do strony, na której jest to opisane: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10578
  12. Przy przełączaniu się pomiędzy wireframe, a smooth+highlights+edged faces siatka wygląda dokładnie tak samo (przynajmniej w moim przypadku). Testowane na dwóch różnych komputerach. Szukałem jakiś ustawień, które miałyby na to wpływ, ale nic nie znalazłem... Może to nie jest problem z max\'em?
  13. VGT odpowiedział chveti → na temat → Teksturowanie / Texturing
    No i jak tutaj można odpowiedzieć... jedynie po raz kolejny napisać regułkę / krótki tutorial dodawania glow\'a, a i tak pewnie trafi do grupy: \"żadnego nie zakapowalem\". Napisałbyś, co i jak próbowałeś zrobić, co wyszło, a co nie. Jeśli już jesteś na etapie video post\'a to możnaby zamieścić screen pokazujący, czy wszystko dobrze umieściłeś... Więc aktualnie podam jedynie te linki, abym faktycznie po raz kolejny nie pisał tego samego: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10203 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7007
  14. VGT odpowiedział rdo → na temat → Work in progress (WIP)
    a temat zgodny z regulaminem?
  15. VGT odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    korzystasz z narzedzia array. możesz wybrać, czy chcesz określić jaki ma być odstęp między kolejnymi kulkami, czy też jaką długość zajmą łącznie (opcje inscremental, totals) potem na poziomie move określasz konkretne wartości przesunięć według osi x,y,z. Choć i tak sądzę, że ten OGÓLNY opis i tak będzie w miarę zrozumiały dopiero PO zapoznaniu się z help\'em \"z shiftem 100 albo wiecej obiektow??? powodzenia... \" A gdy już wiem, czego potrzebowałeś, to za pomocą shift\'a i rady podanej przez kozioo zrobienie tego zajęło mniej niż pół minuty...
  16. VGT odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    odpal help max\'a i wpisz \'array\' - tam wszystko jest opisane razem ze screenami prezentującymi efekt. PS. a jeżeli obiekty chcesz umieścić po swojemu i tylko ty wiesz, gdzie i jak je umieścić, to nie bądź taki negatywny do pierwszego rozwiązania, bo może być jedynym...
  17. VGT odpowiedział yaroo → na temat → 3ds max
    Chociażby przesuwaj obiekty z wciśniętym SHIFT\'em jeżeli natomiast te \"określone miejsca\" to jakaś prawidłowość - skorzystaj z array.
  18. VGT odpowiedział arti → na temat → Modeling
    aby scalić obiekty na poziomie modelingu, używaj attach Usuwanie polygonów - jeśli płaszczyzna ma całkowicie zniknąć - po prostu zaznacz je i wciśnij del. Jeżeli chcesz natomaist zachować płaszczyznę, a tylko pozbyć się gęstej siatki - zaznacz krawędzie i wciśnij remove, potem to samo zrób z vertexami, które pozostaną. dodam jeszcze, gdyż nie wiem w jaki sposób robiłeś ten model, że wszystko to o czym wspomniałem robisz po skonwertowaniu bryły na editable poly.
  19. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli po wypowiedzi DruG\'a zaprzyjaźnisz się z helpem, to nie powinno być problemu... ale dla pewności: zanim zapytasz \"jak?\" - zajrzyj chociażby tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5904
  20. VGT odpowiedział El Wieczor → na temat → Modeling
    http://art.counter-strike.net/3dsmax-01-01.shtml tutaj jest coś na temat wyciągania modeli z cs\'a do max\'a. Nie testowałem, gdyż mnie to zbytnio nie ciekawi, ale pokombinuj, może jest też droga powrotna do cs\'a.
  21. VGT odpowiedział hokr → na temat → Rigging & Animation
    a potrzebujesz czegoś konkretnie? co nieco jest tutaj: http://www.adobe.com/products/tips/aftereffects.html także na max3d.pl jest tutek, który nieco o AE wspomina: http://www.max3d.pl/dltut.php?id=tut148&href=tutoriale/kurs152/index.html
  22. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam nowego użytkownika. Screen uzyskanego efektu mógłby uratować sytuację, ale spróbuję... Czy jesteś na tym etapie tutoriala? Jeśli tak, to w treści Twojego pytania podpada mi stwierdzenie: \"uzylem opcji vertex\". Czyli wykonałeś extrude na zaznaczonych vertexach? W tutku extrude jest wykonywany na polygonie, więc może problem tkwi w złym wyborze trybu w selection... Natomiast na to, jak uzyskać opisywane przez Ciebie objawy, już nie miałem pomysłu. Dało by się pod to podpiąć sytuację, w której próbowałbyś extrudować za pomocą SHIFT\'a i pojawiłoby się okno \'clone part of mesh\', ale o tym nic nie wspominasz, więc na razie to wykluczam. Może pora zbyt późna i coś kiepsko u mnie z koncentracją :) Jeśli problemu nie rozwiązałem, a po mnie też nikt nic nie zdziała, to najlepiej opisz krok po kroku, co robisz i dodaj screen\'a z końcowym efektem.
  23. A czy dłubałeś coś kiedyś wcześniej w konfiguracji driver\'ów? Opisane przez Ciebie objawy można wyłączyć w customize/preferences -> zakładka \'viewports\' -> configure driver. Zakładam, że działasz na Direct3D (w open GL tego nie wykryłem, ale jeśli jest inczej to pisz, a pokombinuję). Odznacz opcję \'display all triangle edges\'. Powinno pomóc. Powodzenia.
  24. chveti - przeczytaj przynajmniej, co autorka ma do powiedzenia o swojej pracy ;) Podoba mi się pomysł na zinterpretowanie tego wiersza :) Modeling jeszcze nie pokazuje \"pazurków\", ale myślę, że końcowy efekt może być niezły A w jakim stylu jest planowany dalszy etap? realizm, czy styl bajkowy?
  25. VGT odpowiedział kamis16 → na temat → Rigging & Animation
    Najprostrzy, dosyć prymitywny sposób, ale powinien spełnić Twoje oczekiwania: Membrana to osobny obiekt: 1. Zaznacz membranę, kliknij RMB i wejdź do curve editor 2. Znając oś, według której mają pojawić się drgania, zaznacz ją, kliknij RMB i wybierz \'assign controller\'. 3. Wybierz \'noise float\' i poeksperymentuj z parametrami 4. Testowałem też dodanie \'audiofloat\', by uzyskać drgania do muzyki i nawet działa, choć sporo tu zależy od tego, co ten plik zawiera ;) Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności