Zawartość dodana przez VGT
-
Pomocy z video postem
w video post można wstawić \'add image output event\', w nowym oknie wybierasz files, podajesz miejsce, nazwę i typ pliku (w przypadku animacji dodatkowo określisz wybór kodeka). I execute sequence - animacja zostanie zapisana na hdd.
-
Pomocy z video postem
hmmm, bo render razem z efektami video post\'a wykonuje się właśnie poprzez \'execute sequence\'....
-
Niezależne kolorowanie Editable Poly
Odp1. Raczej już tylko przez materiał multi-sub object. W trybie selekcji \'element\' zaznaczasz bryłę i w rollout \'polygon propeties\' nadajesz jej numer (material ID) - i tak z każdą bryłą. Następnie nakładasz wspomiany wcześniej materiał i tam ustawiasz kolory kolejnych numerów. Odp2. Jeśli się nie mylę, xref służy do tego typu rzeczy, choć nigdy z tego nie korzystałem :/ Ale czy box\'y zamiast mebli masz ze względów wydajności? W takim razie może wygodniej i szybciej będzie we właściwościach (propeties) każdego modelu zaznaczyć opcję \'display as box\'...
-
Aparaty cyfrowe - który wybrać.
Hmmm, drugi dzień jestem posiadaczem jednego z wymienionych aparatów (Olympus C760), i jak dla mnie sprawuje się świetnie. Jest to moje pierwsze wejście w cyfrówki (do tej pory miałem wielki sentyment do zenit\'a ttl\'ki, który teraz już spoczywa w szafie), więc raczej nie pomogę w kwestii zadecydowania który lepszy, ale faktem, jest, że wszystkie Twoje potrzeby spełnia. W moim przypadku (podobnie jak u kozioo) jeszcze oprócz karty najprawdopodobniej będzie trzeba kupić dodatkową baterię, gdyż jak się pół dnia z aparatem biega, to potrafi się w najważniejszym momencie wyłączyć :)
-
gdzie znajduję się \"Smoke\" i \"Gravity\" ?:/
M@szyn - w Twoim pierwszym temacie tylko informowałem, jak powinieneś nazywać swoje wątki. Teraz już muszę ostrzec: Jesteś nowy więc zapoznaj się z regulaminem forum. Takie tematy standardowo idą do kasacji. Najprawdopodobniej chodzi Ci o ComputerArts numer 12/2003 - był tam tutorial prezentujący tworzenie kanionu w max\'ie.
-
mam głupie pytanie ... pomoże mi ktoś ?
upraszczając tamten opis: po wejściu do material editor bedziesz miał pole diffuse a obok niego pole z kolorem. jeszcze bardziej w prawo będzie mały kwadracik. Jak w niego klknisz, to pojawi sie lista map, jakie mozna w ten slot włożyć. Jeśli wybierzesz \'bitmap\' - pojawi się standardowe okienko windowsowskie, które już powinieneś znać i sobie poradzisz. Powodzenia
-
mam problem z normalnymi chyba.
kliknij na obiekcie RMB, wejdź do propeties i odznacz opcję \'backface cull\' - wtedy siatka bedzie widoczna po obydwu stronach Powodzenia
-
"Bohater Książkowy"- Zwiastowanie
już połączone :)
-
mam głupie pytanie ... pomoże mi ktoś ?
tutaj o tym cos wspomniano http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9613 Powodzenia. PS. Niezależnie od prostoty pytania staraj się precyzować zawartość postu w temacie - to ułatwia zadanie moderatorom i pomaga w przeszukiwaniu forum innym użytkownikom.
-
[szukam] model galaktyki
hmmm, a może sam zrób. Na tej stronie jest tutorial na ten temat: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs94/spiralnagalaktyka.html troszkę sie podszkolizs i satysfakcja będzie większa.
-
No vertices within weld threshold
pytanie: czy połączyć weld\'em chcesz te vertexy, które masz aktualnie zaznaczone? W tutku jeśli dobrze pamiętam, chodziło o weld\'owanie vertexów na osi symetrii łyżki, na tych, które zaznaczyłeś, można zastosować co najwyżej \'fuse\', lub zgodnie z tutkiem mieć włączony snap do vertex\'ów podczas tworzenia tych linii. Celem tutka jest skorzystanie z surface, więc możesz także zajrzeć do działu faq na forum. stworzyłem tam temat, w którym opisałem typowe problemy z tym sposobem modelowania.
-
problem z łączeniem wierzchołków
Jeżeli niektórych punktów nie da się wybrać, to miałbym pytanie: czy z drugiej strony ta bryła także ma polygony? Gdyż nie powinna być tam \"wypełniona\". Rys1 - w miejscu, gdzie polygony domykają otwór, nie da się stworzyć polygonów zgodnie z tym, czego potrzebujesz. Natomiast jeśli create polygon nie działa z innych powodów, na które nie wpadłem, to może jeszcze spróbuj tak: rys 2 - extrude wybranych krawędzi (przesunięcie, czy też skalowanie z wciśniętym shiftem) rys 3 - następnie zastosowanie \'target weld\' na vertexach
-
Domyślne preferencje 3ds max 6
ale jakie opcje konkretnie - daj przykład podane przez mnie opcje przywracają standardowy tab panel, opcje w menu, quady....
-
Domyślne preferencje 3ds max 6
zazwyczaj: customize -> revert to startup layout. jesli nie ruszy, można spróbować: customize -> load customUI scheme - wybrać plik \'defaultUI\'
- Plane
-
Importowanie postaci z Counter strike (mdl)
Jeżeli nadal poszukujesz rozwiązania, to w tym temacie podałem link do strony, na której jest to opisane: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10578
-
max6 - widoczność linii we viewpoincie
Przy przełączaniu się pomiędzy wireframe, a smooth+highlights+edged faces siatka wygląda dokładnie tak samo (przynajmniej w moim przypadku). Testowane na dwóch różnych komputerach. Szukałem jakiś ustawień, które miałyby na to wpływ, ale nic nie znalazłem... Może to nie jest problem z max\'em?
-
glow po raz XXXXXXX
No i jak tutaj można odpowiedzieć... jedynie po raz kolejny napisać regułkę / krótki tutorial dodawania glow\'a, a i tak pewnie trafi do grupy: \"żadnego nie zakapowalem\". Napisałbyś, co i jak próbowałeś zrobić, co wyszło, a co nie. Jeśli już jesteś na etapie video post\'a to możnaby zamieścić screen pokazujący, czy wszystko dobrze umieściłeś... Więc aktualnie podam jedynie te linki, abym faktycznie po raz kolejny nie pisał tego samego: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10203 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7007
-
Pojazd 3d:pociąg
a temat zgodny z regulaminem?
-
kopiowanie
korzystasz z narzedzia array. możesz wybrać, czy chcesz określić jaki ma być odstęp między kolejnymi kulkami, czy też jaką długość zajmą łącznie (opcje inscremental, totals) potem na poziomie move określasz konkretne wartości przesunięć według osi x,y,z. Choć i tak sądzę, że ten OGÓLNY opis i tak będzie w miarę zrozumiały dopiero PO zapoznaniu się z help\'em \"z shiftem 100 albo wiecej obiektow??? powodzenia... \" A gdy już wiem, czego potrzebowałeś, to za pomocą shift\'a i rady podanej przez kozioo zrobienie tego zajęło mniej niż pół minuty...
-
kopiowanie
odpal help max\'a i wpisz \'array\' - tam wszystko jest opisane razem ze screenami prezentującymi efekt. PS. a jeżeli obiekty chcesz umieścić po swojemu i tylko ty wiesz, gdzie i jak je umieścić, to nie bądź taki negatywny do pierwszego rozwiązania, bo może być jedynym...
-
kopiowanie
Chociażby przesuwaj obiekty z wciśniętym SHIFT\'em jeżeli natomiast te \"określone miejsca\" to jakaś prawidłowość - skorzystaj z array.
-
zbędne polygony
aby scalić obiekty na poziomie modelingu, używaj attach Usuwanie polygonów - jeśli płaszczyzna ma całkowicie zniknąć - po prostu zaznacz je i wciśnij del. Jeżeli chcesz natomaist zachować płaszczyznę, a tylko pozbyć się gęstej siatki - zaznacz krawędzie i wciśnij remove, potem to samo zrób z vertexami, które pozostaną. dodam jeszcze, gdyż nie wiem w jaki sposób robiłeś ten model, że wszystko to o czym wspomniałem robisz po skonwertowaniu bryły na editable poly.
-
widok z kilku kamer
Jeżeli po wypowiedzi DruG\'a zaprzyjaźnisz się z helpem, to nie powinno być problemu... ale dla pewności: zanim zapytasz \"jak?\" - zajrzyj chociażby tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=5904
-
3dsmax i Counter Strike
http://art.counter-strike.net/3dsmax-01-01.shtml tutaj jest coś na temat wyciągania modeli z cs\'a do max\'a. Nie testowałem, gdyż mnie to zbytnio nie ciekawi, ale pokombinuj, może jest też droga powrotna do cs\'a.