Skocz do zawartości

ApaczoS

Members
  • Liczba zawartości

    847
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez ApaczoS

  1. Pikne Panie! Ostatnio się zastanawiałem, kto stoi za My Riot, a tu proszę:) Good shit! Miniaturka wymiata:D
  2. Wyczuwam nutkę ironii w Twoich słowach:) Z pewnością nie tak dobrze jak Ty. Nie ujmuję Twoim umiejętnościom, jedynie wyrażam swoje spotrzeżenia.
  3. Obejrzenia Panie, obejrzenia:) "A "demo reel", or "show reel", is the motion picture or video equivalent of an artist's portfolio. It is typically used as a tool to promote the artist's skill, talent, and experience in a selected field, such as acting, directing, cinematography, editing, special effects, animation, or video games and other graphics." Ja tu widzę z kolei prezentację studia, więc to żaden showreel:) Dodatkowo widzę ( ostatnio coś dużo widzę:) ) marnujący się potencjał.
  4. Tak. Jestem bardzo zadowolony, szybko odpisują na maile i odbierają telefony, więc z kontaktem nie ma problemu. Ciężko trochę zrozumieć francuza mówiącego po angielsku ale da radę się dogadać:) Po zalogowaniu masz zakładkę Current projects waiting/priority list gdzie możesz kontrolować obecny stan od najwyższego do najniższego. Np. w tej chwili nie ma żadnych projektów elite, diamond, ruby ani emerald, jest 17 projektów sapphire, są dosyć krótkie, więc kolejka szybko się rusza. Wiadomo, że im więcej projektów z wyższych priorytetów tym dłużej czekania, ale nie zdażyło mi się czekać dłużej niż 24h na Sapphire. Możesz też w trakcie "stania w kolejce" zmieniać priorytet, jeśli potrzebujesz, wtedy automatycznie przeskakujesz wyżej na liście. Generalnie jesteś w stanie wyliczyć na podstawie listy projektów, kiedy przyjdzie Twoja kolej. Lepiej też, jeśli projekt dzielisz na kilka mniejszych, np. masz animację 700klatek, podziel scenę na 3 np. po 250 i 200 klatek, nie będziesz wtrzymywał kolejki w ten sposób:) Aha, najlepiej wrzucać projekty na początku tygodnia, od piątku do niedzieli jest przeważnie meksyk:D
  5. Wrzuć na farmę, zależnie od tego jaki masz procesor i do ilu Ci się uda zmniejszyć czasy na jednej klatce wyjdzie od ok 100$ do 350$. http://www.ranchcomputing.com/
  6. Coś pięknego! Bardzo inspirujący reel:)
  7. Czasem są, czasem nie ma. Czasem jest to wina za dużego dof'a. Jak są(w MB), to blurujesz velocity jak na tutku(kliknąłeś like'a więc oglądałeś:) ), albo renderujesz velocity w wyższej rozdziałce i skalujesz w afterze do rozmiaru, zresztą, co ja Ci będę mówił jak Ty to wszystko doskonale wiesz:)
  8. Kolejny: http://nvidia.fullviewmedia.com/gdc2012/02-autodesk.html Szału nie ma.
  9. ApaczoS

    przesiadka czyli c4d vs 3ds

    Jeśli wyznajesz zasadę "czas to pieniądz", to bez pluginów się nie obejdzie. Rozwałkę wszelkiego typu co prawda zrobisz w MassFX ale wymaga to podjęcia dodatkowych kroków jak cięcie geometrii. Do tego jest RayFire(nowe wersje działają jak należy, alleluja!) za 325$. Fluidy, teoretycznie Pflow ma taką możliwość, ale bez dodatków efekt będzie wyglądał jak we filmach kategorii XYZ:D sprzed 25lat. Pflow Tools: Box 2&3, z tym to już zupełnie inna bajka, cena 990$. Do związku z Pflow pasuje Krakatoa i Frost, plus 1500$, Fume FX: ogień! za 1040$(paczka z Afterburn- ekslozje). Woda, duże wodne zbiorniki i wodne esy floresy to Real Flow(oddzielny soft, który współpracuje z maxem i innymi za pomocą swojego pluginu), 5000$. Obładowany w ten sposób jesteś ready to go:) However...zacząłbym od poznawania pierwej samego maxa, wtedy sam będziesz wiedział, czego potrzebujesz a czego nie;) Thinking Particles to dodatek bonusowy i na niego przychodzi czas, kiedy wiesz, że go potrzebujesz, w innym przypadku w/w zrobią to z powodzeniem. Tak więc, jak widzisz, nie mało. However...:) Bez RealFlowa a ze wszystkimi dodatkami, które wymieniłem, wychodzi taniej niżeli Houdini, który wszystko ma na pokładzie. Ale...Hudy to zupełnie inna bajka, na ten temat mogą się wypowiedzieć Panowie SYmek i tmdag:)
  10. Scenę możesz wyeksportować do .fbx, który bakuje animację, kamerę, światła, obiekty. Pojedyncze modele do .3ds lub .obj.
  11. Kolejność zdepth i velocity nie ma kompletnie znaczenia, te layery i tak z reguły masz OFF. Kolejność za to ma znaczenie przy aplikowaniu w/w na layer główny, jeśli najpierw dasz MB a potem DOF'a, to: Jeśli najpierw dasz DOF'a, a potem MB, to: Teścik: http://dl.dropbox.com/u/5046471/mb_Dof_test.mp4 Velocity z vray'a, zdepth, RSMB i FL Dof.
  12. Timewarp i CC Vector Blur, przy czym na pewno Timewarp będzie lepszy. Jest jeszcze CC Force Motion Blur ale tu nie potrzebujesz vector mapy i sam efekt jest "biedny". Jeśli chodzi o motion blura, to nie ma nic lepszego od RSMB(dlatego jakiego tutoriala byś nie znalazł na ten temat, będzie oparty na tym pluginie), co do DOF'a to jest Camera Lens Blur(tylko cs5.5, wcześniej było to Lens Blur ale to nie to samo) i jest równie dobry jak plug przedstawiony w tutku, a pluginy do plików EXR są wbudowane w aftera od wersji cs5:)
  13. Potrzebowałbyś do tego pluginu: http://revisionfx.com/products/rsmb/ Reszta to małe miki:)
  14. ApaczoS

    Houdini 12

    Nie liczyłbym, że jakikolwiek soft(Maya, Hudy, Max, Softimage) dostanie takie wsparcie. Nie bez powodu Real Flow jest oddzielną aplikacją. Krakatoa to volumetric particle renderer, czyli taki Vray do particli. Nie ma tam spektakularnych efektów, robisz je sam w systemie particli.
  15. Hasło niczym z Faktu:) Pewnie nikt nie napisał bo nie wiadomo czy film w ogóle powstanie,aczkolwiek życzę mu tego. Podoba mi się jego styl.
  16. Potatoooooo!:D Patrzeć jak będzie z nimi oddzielny film:)
  17. ApaczoS

    Houdini 12

    Nie zdawałem sobie z tego sprawy, dzięki, przyda się:) Holy crap! Fajny detal, ciekawe ile to szło. Lubię takie testy wytrzymałościowe. W zeszłym roku Bobo z Thinkbox Software testował Krakatoa na expercie:) Udało się wypuścić 7mld particli przy 256gb ramu, dla mnie to sci-fi ale ciekawie sprawa wygląda: http://www.thinkboxsoftware.com/news/2011/8/30/7bpf.html Ciągnie do tego Hudego cholernie, trzeba sobie chyba lepiej organizować czas:) Dzięki SYmuś za obszerną odpowiedź;)
  18. Fajny klimat, podoba mnie się:)
  19. ApaczoS

    Houdini 12

    Hmm...w sumie racja, Hudy to taka trochę Maya, aczkolwiek interfejs Hudego bardziej mi leży. A powiedz, bo na pewno coś tam dziergałeś w Pyro, jak z jego szybkością ?(chodzi mi o bardziej zaawansowane twory niżeli dym z cigareta). Pewnie teraz będzie lepiej ale jak to wyglądało do tej pory według Ciebie?
  20. ApaczoS

    Houdini 12

    No właśnie się tak zastanawiałem co tam poprawili/dodali, bo wiem, że istnieje od kilku ładnych lat. W 2006r Silenta robili właśnie w Hudym(peeling effect) więc chyba ze stabilnością aż takich problemów nie było, żeby nie można było zastosować tego w produkcji(głośno myślę, bo nie bawiłem się clothem w Hudym). Ciekaw też jestem, jak to się ma do maxowego clotha lub Physx glue(Pflow Box 2).
  21. ApaczoS

    Houdini 12

    Dziwny overview... SYmek, możesz coś powiedzieć więcej o cloth?
  22. ApaczoS

    Wyrwa w ścianie

    Możesz też skorzystać ze skryptu fracture: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mbfracture
  23. Dobrze kombinujesz, tylko musisz połączyć obie warstwy. Jak już zkonwertujesz na poly i dodasz shell'a, dodajesz modyfikator Edit Poly(vertex mode), wybierasz po jednym vertexie z każdej warstwy>mały chamfer>wybierasz stworzone polygony>bridge. Wystarczy, że połączysz warstwy tylko w jednym miejscu. W RFire fragmentujesz Probooleanem, Voronoi w tym wypadku nie przejdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności