Skocz do zawartości

southside

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez southside

  1. southside odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Myslalem ze ten program robi RMG wrocek. Rozumiem ze cos sie zmienilo.
  2. southside odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mysle ze nie ma co sie zastanawic - After effects. Tylko tak jak wczesniej zauwazono pamietaj o ramce bezpieczenstwa i renderuj po fieldach najlepiej takich jakie ma ustawiony zestaw ktory bedzie to zrzucal na bete np. Avid.
  3. Ale niestety takie cztery karty w kompie nie przyspiesza Ci nakladania meshsmooth x500 :) poniewaz karty sluza tylko do pokazania tego na Twoim monitorze a nie do obliczania takich operacji. Tym zajmuje sie procesor.
  4. southside odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Kaczyński:(
  5. Witam, zgadzam sie ze SGI to nie jest najlepszy pomysl. I zastanawiam sie jak skojarzyles SGI z pakietem cinema lub lightwave. Moim zdaniem SGI mozna sobie darowac od razu jesli nie bedziesz zakladal stanowiska on-line. I maszyny typu ORIGIN czy ONYX przy tworzeniu grafiki 3d nie maja juz do zaoferowania wiecej niz pozadny pc. Proponuje zainteresowac sie maszynami typu PC (np dwuprocesorowymi AMD Opteron lub Xeon)z pakietami 3ds MAX, Lightwave, XSI, lub MAYA. A jesli chodzi o pakiety 2d to proponuje Adobe AfterFx lub Shake. Mysle ze to podstawa jesli chodzi o grafike. Jesli zmierzasz w kierunku reklam Tv to proponuje zaoszczedzone na maszynach do grafiki pieniadze zainwestowac w jakiegos Avida, no i Bete cyfrowa ktora bedzie niezbedna do zgrywania tasm emisyjnych. Ale poczatki zawsze sa ciezkie:) Powodzenia
  6. southside odpowiedział fox3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Oczywiscie ze roznieca nie jest za mala. Poniewaz mimo ze masz sprzet ktory obsluguje aplikacje 64-bitowe Twoj system jak i sam max jest nadal oprogramowaniem 32-bitowym. Wiec procesor potrzebuje dodatkowego czasu aby kod 32-bitowy przelozyc na 64-bity. Ten dodatkowy czas to oczywiscie strata predkosci procesora.
  7. To jeszcze chcialbym uslyszec jak renderowac na sunowskich maszynach w 3ds max uzywajac np brazila?? Bo uzywajac Mental raya wiem jak posadzic renderfarme pod unixowym systemem. Sam uzywam Mental raya pod Irixem na Silicon graphics. W wiekszosci przypadkow jednak jestesmy skazani na PC a na pewno do momentu kiedy wiekszosc oprogramowania 3d nie bedzie wypuszczanych w wersji 64-bity pod Linuxa i jego odmiany. Nie sadze aby czytelnicy tego postu mysleli o renderowaniu Blue Moon Rendermanem czy nawet Mental rayem ktorego i tak mozna uzywac na PC, a w przypaku maxa 7.5 mozna takze w latwy sposob korzystac z bucket renderingu. Dzieki i Pozdrawiam:)
  8. to zastanawiam sie dlaczego umiesciles ten post?? Dowiadujemy sie z niego ze jestes obyty ze sprzetem wyzszym niz PC:) i ze nie masz pieniedzy. Poza tym nic do sprawy jakiej dotyczy ten watek nie wnosisz nic nowego:) Pozdrawiam:)
  9. Myslalem o wiekszych maszynach. Ja mam do dyspozycji renderfarme o mocy ok 35 Ghz (tzn sumie szybkosci procesorow).
  10. Proponuje aby renderfarme stawiac na komputerach z procesorem o mniejszej ilosci Ghz. np na 1,6Ghz. Poniewaz takie komputery wydzielaja mniej ciepla, a jesli myslicie powazniej o postawieniu renderfarmy to moze sie okazac ze koszt chlodzenia pomieszczenia z komputerami wyposazonymi w procesory np 2,8 Ghz moze okazac sie wiekszy niz zaoszczedzienie tych pieniedzy kupujac komputery z wolniejszym zegarem ale wieksza ilosc, przez co mozemy dysponowac ostatecznie wieksza moca obliczeniowa:))) Pozdrawiam
  11. southside odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w przypadku pracy na maxie jest sens posiadac 2 procek w kompie, bo umi dzialac na 2 prockach.
  12. southside odpowiedział Archangel → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Brazil dziala bez zadnych problemow z backburnerem. Natomiast jesli chodzi o mental raya to trzeba posiadac dodatkowa licencje (floating licence) na kazdy procesor.
  13. southside odpowiedział southside → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model robilem 5 dni. Nie mialem czasu pobawic sie nim wiecej:) W formie jakiej zostal uzyty takie teksturowanie i oswietlenie wystarczylo. Obiecuje ze dopracuje go (zaraz jak bede mial wolna chwile:) P.S. grafika 3d to cos wiecej niz pieniadze ale jestem zadowolony z wynagrodzenia:) Pozdrawiam
  14. Model zostal wykonany w 3ds max na potrzeby reklamy,zrenderowany w Brazil'u. Pozdrawiam:)
  15. Stary projekt w 3ds max.Teraz zrenderowany w mental ray.
  16. southside odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tlo nie zalamuje sie na szklanym walcu poniewaz envirnament mnie moze byc mapowany screenem. Wystarczy zmienic mapowanie na cylindryczne lub inne.
  17. southside odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam, odpowiedz na pierwszy post - tak mnie zdazylo sie cos takiego. U mnie problem wynikal z tego iz na jednym kompie byl zainstalowany max 6 a na drugim max 6 i 7. Jaki ma to wplyw na rendering sieciowy... ano taki ze max 7 ma nowa wersje backburner oznaczona jako 2.3, i nawet jak server w nowej wersji zaloguje sie do managera w starej wersji to przy odpalaniu renderingu sieciowego nie bylo widac tego komputera ktory mial wystartowany server w nowej wersji(2.3 dostarczany z max7). Druga sprawa to to ze jesli masz zainstalowany service pack 2 to musisz otworzyc na firewallu port po ktorym menager bedzie laczyl sie w sieci, lub poprostu wylaczyc firewalla. Moze to wystarczy:) Odpowiedz na post 2 - tak Brazil takze potrafi renderowac jedna klatke na renderfarmie. Sam renderowalem klatke na renderfarmie zlozonej z 12 komputerow. Robi sie to za pomoca zwyklego backburnera tyle ze w przeciwienstwie do Final rendera i Mental raya Brazil tworzy sobie serie jobow w ktorych ma przypisane renderingi konkretnych bracketow. Wiec w przeciwienstwie do w/w rendererow nie widzisz renderujacej sie klatki tylko po skonczonym renderingu cala klatka zapisuje sie w okreslone miejsce gdzie potem mozesz ja zobaczyc:) Mam nadzieje ze wyjdzie tak jak chciales:) Powodzenia:)
  18. southside odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wbrew pozorom Mental ray nie jest az taki wolny jak sie wydaje. Uzywam Brazila i Mental raya mozna powiedziec sluzbowo wiec nie tylko do zabawy i dochodze do takich wnioskow: Brazil owszem jest szybki ale jesli mamy do wyrenderowania animacje to mental ray okazal sie szybszy a to za sprawa jego mozliwosci zapisywania fg pointsow a w max 7 takze gi pointsow. Komputer bazujacy na na wygenerowanym juz pliku fg i gi nastepne klatki liczy juz bardzo szybko doliczajac sobie tylko czesc fg punktow wynikajacych z ruchy w kadrze. Na potrzeby szybkiego renderingu probowalem takze aby kilka kompoterow liczacych ta sama animacje ale w innych przedzialach klatkowych ( nie jest to rendering sieciowy) kozystaly z jednego pliku fg point umieszczonego na serwerze. Po zlozeniu okazalo sie ze nie ma zadnych bledow zwiazanych z przeliczaniem global illumination i final ghater. Z moich doswiadczen wynika ze Mental Ray niegdy nie popelnil takich bledow co zdazalo sie rzadko Brazilowi a bardzo czesto (o ile pamietam to zawsze!:) Final Renderowi. Pozdrawiam
  19. southside odpowiedział Voy-TEC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponuje dodac material falloff do opacity. Proponuje takze renderowac np w Mentalrayu gdyz poprawnie to robi tworzac maske polprzezroczystosci. Bo np Brazil robi to tak ze maska jest biala po calosci a wtedy jesli nakladasz np szklana kule na gotowy material filmowy to musisz uzyc tego materialu w tle jako screen co wiaze sie z tym ze musisz go zmiksowac z jakims hdr zeby miec jakies fajne bliki, a co za tym idzie nie mozesz sobie pozwolic na przesuwanie obiektu np w Afterfxie gsdyz refrakcje nie zgodza sie z tlem:) Najlepszym rozwiazaniem jest mapa falloff i mental ray. Pozdrawiam
  20. southside odpowiedział MaDYoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale przeciez to jest oczywiste. Nabyles komputer ktory pracuje na architektorze 64-bitowej jednak potczas gdy pracujesz na aplikacji 32-bitowej ( a taka jak do tej pory jest 3ds max i system zapewne masz takze 32 bitowy ) musi on sobie przeliczyc ciag bitow z 64 na 32 wiec nie pracuje on z taka aplikacja szybciej lecz wrecz nawet wolniej, gdyz potrzebuje dodatkowego czasu na przeliczenie bajtow. A co do karty graficznej to chyba nie musze wspominac ze ona nie ma nic wspolnego z szybkoscia renderowania lecz tylko z szybkoscia odswiezania obrazu. Dla poprawienia humoru podpowiem iz jak za kilka lat jak juz bedzie 3ds max w wersji 64-bitowej i posadzisz go na windowsie 64 bitowym to bedziesz mial super szybka maszyne:) Chyba ze wtedy bedzioe to juz super wolna maszyna:) Tak wiec poki co kupiles sobie modna i droga zabawke: Pozdrawiam:)
  21. southside odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli zamierzasz dodawac efekty glow, flary i inne proponuje nadawac obiektom id i nastepnie renderowac do plikow rla (zaznaczajac odpowiedni kanal jaki chcesz przenosic w pliku). Oprocz object id propopnuje zawsze zaznaczac z-buffer po ktorym mozesz dodawac prosty dof w afterfx lub combastionie. Po kanale object id mozesz "wycinac" obiekty i uzywac ich jako warst - wiec dodawac takze glow. Pamietaj tylo ze wycinane obiekty nie maja antyaliasingu jak to jest w przypadky alphy. Pozdrawiam
  22. southside odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Proponuje zwiekszyc samplowanie a pozatym jesli uzywacie skylighta maxowego to proponuje nie przesadzac z multiplerem. Im wieksze swiatlo globalne tym wieksze podcienie i bledy z tym zwiazane. Swiatlem globalnym w scenie proponuje sterowac mapa environment. Pozdrawiam
  23. southside odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jesli sie bawicie sie mentalem w 6, to proponuje oprocz swiatla mr uzywac skylighta maxowego a potem jeszcze final gather. Gwarantuje dobre efekty.
  24. southside odpowiedział Tomky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Proponuje zakladac wirtualna pamiec z dokladnoscia do jednego bajta i ustawiac minimalna ilosc pamieci wirtualnej na danym dysku taka sama jak maksymalna, wtedy system lepiej sobie radzi z taka pamiecia gdyz nie przetwarza dodatkowych informacji z tym zwiazanych.Np: rozmiar poczatkowy 2024 Mb rozmiar koncowy 2024 Mb oczywiscie dostosowywujac ta ilosc do ilosci wolnego miejsca na danym dysku. Pozdrawiam:)
  25. southside odpowiedział ramzess → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Real flow tez sie do tego nadaje ale jesli nie umiesz go obslugiwac szklanke nalejesz w jakis tydzien moze dluzej:) Nalac wode do szklanki lub inny plyn:)) mozesz takze za pomoca glue 3d.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności