Zawartość dodana przez southside
-
Serial animowany 3d - WIRTULANDIA
Myslalem ze ten program robi RMG wrocek. Rozumiem ze cos sie zmienilo.
-
Pogoda dla TV - czym to poskladac?
Mysle ze nie ma co sie zastanawic - After effects. Tylko tak jak wczesniej zauwazono pamietaj o ramce bezpieczenstwa i renderuj po fieldach najlepiej takich jakie ma ustawiony zestaw ktory bedzie to zrzucal na bete np. Avid.
-
nVidia Quad SLITechnology - 4 x 7800 GTX !!!
Ale niestety takie cztery karty w kompie nie przyspiesza Ci nakladania meshsmooth x500 :) poniewaz karty sluza tylko do pokazania tego na Twoim monitorze a nie do obliczania takich operacji. Tym zajmuje sie procesor.
-
Oddam tablet za darmo
Kaczyński:(
-
Grafików 2D, 3D, animatorów itp Cała Polska
Witam, zgadzam sie ze SGI to nie jest najlepszy pomysl. I zastanawiam sie jak skojarzyles SGI z pakietem cinema lub lightwave. Moim zdaniem SGI mozna sobie darowac od razu jesli nie bedziesz zakladal stanowiska on-line. I maszyny typu ORIGIN czy ONYX przy tworzeniu grafiki 3d nie maja juz do zaoferowania wiecej niz pozadny pc. Proponuje zainteresowac sie maszynami typu PC (np dwuprocesorowymi AMD Opteron lub Xeon)z pakietami 3ds MAX, Lightwave, XSI, lub MAYA. A jesli chodzi o pakiety 2d to proponuje Adobe AfterFx lub Shake. Mysle ze to podstawa jesli chodzi o grafike. Jesli zmierzasz w kierunku reklam Tv to proponuje zaoszczedzone na maszynach do grafiki pieniadze zainwestowac w jakiegos Avida, no i Bete cyfrowa ktora bedzie niezbedna do zgrywania tasm emisyjnych. Ale poczatki zawsze sa ciezkie:) Powodzenia
-
Max7 + Athlon 64 + 2GB = Problem ? :)
Oczywiscie ze roznieca nie jest za mala. Poniewaz mimo ze masz sprzet ktory obsluguje aplikacje 64-bitowe Twoj system jak i sam max jest nadal oprogramowaniem 32-bitowym. Wiec procesor potrzebuje dodatkowego czasu aby kod 32-bitowy przelozyc na 64-bity. Ten dodatkowy czas to oczywiscie strata predkosci procesora.
-
Kto udostepni renderfarme? (uslugi renderingu)
To jeszcze chcialbym uslyszec jak renderowac na sunowskich maszynach w 3ds max uzywajac np brazila?? Bo uzywajac Mental raya wiem jak posadzic renderfarme pod unixowym systemem. Sam uzywam Mental raya pod Irixem na Silicon graphics. W wiekszosci przypadkow jednak jestesmy skazani na PC a na pewno do momentu kiedy wiekszosc oprogramowania 3d nie bedzie wypuszczanych w wersji 64-bity pod Linuxa i jego odmiany. Nie sadze aby czytelnicy tego postu mysleli o renderowaniu Blue Moon Rendermanem czy nawet Mental rayem ktorego i tak mozna uzywac na PC, a w przypaku maxa 7.5 mozna takze w latwy sposob korzystac z bucket renderingu. Dzieki i Pozdrawiam:)
-
Kto udostepni renderfarme? (uslugi renderingu)
to zastanawiam sie dlaczego umiesciles ten post?? Dowiadujemy sie z niego ze jestes obyty ze sprzetem wyzszym niz PC:) i ze nie masz pieniedzy. Poza tym nic do sprawy jakiej dotyczy ten watek nie wnosisz nic nowego:) Pozdrawiam:)
-
Kto udostepni renderfarme? (uslugi renderingu)
Myslalem o wiekszych maszynach. Ja mam do dyspozycji renderfarme o mocy ok 35 Ghz (tzn sumie szybkosci procesorow).
-
Kto udostepni renderfarme? (uslugi renderingu)
Proponuje aby renderfarme stawiac na komputerach z procesorem o mniejszej ilosci Ghz. np na 1,6Ghz. Poniewaz takie komputery wydzielaja mniej ciepla, a jesli myslicie powazniej o postawieniu renderfarmy to moze sie okazac ze koszt chlodzenia pomieszczenia z komputerami wyposazonymi w procesory np 2,8 Ghz moze okazac sie wiekszy niz zaoszczedzienie tych pieniedzy kupujac komputery z wolniejszym zegarem ale wieksza ilosc, przez co mozemy dysponowac ostatecznie wieksza moca obliczeniowa:))) Pozdrawiam
- 2 cpu
-
Net render w Brazil'u
Brazil dziala bez zadnych problemow z backburnerem. Natomiast jesli chodzi o mental raya to trzeba posiadac dodatkowa licencje (floating licence) na kazdy procesor.
-
Obiekt 3d: C3 Plurier
Model robilem 5 dni. Nie mialem czasu pobawic sie nim wiecej:) W formie jakiej zostal uzyty takie teksturowanie i oswietlenie wystarczylo. Obiecuje ze dopracuje go (zaraz jak bede mial wolna chwile:) P.S. grafika 3d to cos wiecej niz pieniadze ale jestem zadowolony z wynagrodzenia:) Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: C3 Plurier
Model zostal wykonany w 3ds max na potrzeby reklamy,zrenderowany w Brazil'u. Pozdrawiam:)
-
OBIEKT 3D:Tag Heuer
Stary projekt w 3ds max.Teraz zrenderowany w mental ray.
-
tło (environment) nie podlega refrakcji...
Tlo nie zalamuje sie na szklanym walcu poniewaz envirnament mnie moze byc mapowany screenem. Wystarczy zmienic mapowanie na cylindryczne lub inne.
-
rendering sieciowy
Witam, odpowiedz na pierwszy post - tak mnie zdazylo sie cos takiego. U mnie problem wynikal z tego iz na jednym kompie byl zainstalowany max 6 a na drugim max 6 i 7. Jaki ma to wplyw na rendering sieciowy... ano taki ze max 7 ma nowa wersje backburner oznaczona jako 2.3, i nawet jak server w nowej wersji zaloguje sie do managera w starej wersji to przy odpalaniu renderingu sieciowego nie bylo widac tego komputera ktory mial wystartowany server w nowej wersji(2.3 dostarczany z max7). Druga sprawa to to ze jesli masz zainstalowany service pack 2 to musisz otworzyc na firewallu port po ktorym menager bedzie laczyl sie w sieci, lub poprostu wylaczyc firewalla. Moze to wystarczy:) Odpowiedz na post 2 - tak Brazil takze potrafi renderowac jedna klatke na renderfarmie. Sam renderowalem klatke na renderfarmie zlozonej z 12 komputerow. Robi sie to za pomoca zwyklego backburnera tyle ze w przeciwienstwie do Final rendera i Mental raya Brazil tworzy sobie serie jobow w ktorych ma przypisane renderingi konkretnych bracketow. Wiec w przeciwienstwie do w/w rendererow nie widzisz renderujacej sie klatki tylko po skonczonym renderingu cala klatka zapisuje sie w okreslone miejsce gdzie potem mozesz ja zobaczyc:) Mam nadzieje ze wyjdzie tak jak chciales:) Powodzenia:)
-
czemu to jest takie wolne???
Wbrew pozorom Mental ray nie jest az taki wolny jak sie wydaje. Uzywam Brazila i Mental raya mozna powiedziec sluzbowo wiec nie tylko do zabawy i dochodze do takich wnioskow: Brazil owszem jest szybki ale jesli mamy do wyrenderowania animacje to mental ray okazal sie szybszy a to za sprawa jego mozliwosci zapisywania fg pointsow a w max 7 takze gi pointsow. Komputer bazujacy na na wygenerowanym juz pliku fg i gi nastepne klatki liczy juz bardzo szybko doliczajac sobie tylko czesc fg punktow wynikajacych z ruchy w kadrze. Na potrzeby szybkiego renderingu probowalem takze aby kilka kompoterow liczacych ta sama animacje ale w innych przedzialach klatkowych ( nie jest to rendering sieciowy) kozystaly z jednego pliku fg point umieszczonego na serwerze. Po zlozeniu okazalo sie ze nie ma zadnych bledow zwiazanych z przeliczaniem global illumination i final ghater. Z moich doswiadczen wynika ze Mental Ray niegdy nie popelnil takich bledow co zdazalo sie rzadko Brazilowi a bardzo czesto (o ile pamietam to zawsze!:) Final Renderowi. Pozdrawiam
-
Kanał alpha w materiale Raytrace
Proponuje dodac material falloff do opacity. Proponuje takze renderowac np w Mentalrayu gdyz poprawnie to robi tworzac maske polprzezroczystosci. Bo np Brazil robi to tak ze maska jest biala po calosci a wtedy jesli nakladasz np szklana kule na gotowy material filmowy to musisz uzyc tego materialu w tle jako screen co wiaze sie z tym ze musisz go zmiksowac z jakims hdr zeby miec jakies fajne bliki, a co za tym idzie nie mozesz sobie pozwolic na przesuwanie obiektu np w Afterfxie gsdyz refrakcje nie zgodza sie z tlem:) Najlepszym rozwiazaniem jest mapa falloff i mental ray. Pozdrawiam
-
Problem z Opteronami i Quadro
Ale przeciez to jest oczywiste. Nabyles komputer ktory pracuje na architektorze 64-bitowej jednak potczas gdy pracujesz na aplikacji 32-bitowej ( a taka jak do tej pory jest 3ds max i system zapewne masz takze 32 bitowy ) musi on sobie przeliczyc ciag bitow z 64 na 32 wiec nie pracuje on z taka aplikacja szybciej lecz wrecz nawet wolniej, gdyz potrzebuje dodatkowego czasu na przeliczenie bajtow. A co do karty graficznej to chyba nie musze wspominac ze ona nie ma nic wspolnego z szybkoscia renderowania lecz tylko z szybkoscia odswiezania obrazu. Dla poprawienia humoru podpowiem iz jak za kilka lat jak juz bedzie 3ds max w wersji 64-bitowej i posadzisz go na windowsie 64 bitowym to bedziesz mial super szybka maszyne:) Chyba ze wtedy bedzioe to juz super wolna maszyna:) Tak wiec poki co kupiles sobie modna i droga zabawke: Pozdrawiam:)
-
Problem z Glow
Jesli zamierzasz dodawac efekty glow, flary i inne proponuje nadawac obiektom id i nastepnie renderowac do plikow rla (zaznaczajac odpowiedni kanal jaki chcesz przenosic w pliku). Oprocz object id propopnuje zawsze zaznaczac z-buffer po ktorym mozesz dodawac prosty dof w afterfx lub combastionie. Po kanale object id mozesz "wycinac" obiekty i uzywac ich jako warst - wiec dodawac takze glow. Pamietaj tylo ze wycinane obiekty nie maja antyaliasingu jak to jest w przypadky alphy. Pozdrawiam
-
Problem z artefaktami...
Proponuje zwiekszyc samplowanie a pozatym jesli uzywacie skylighta maxowego to proponuje nie przesadzac z multiplerem. Im wieksze swiatlo globalne tym wieksze podcienie i bledy z tym zwiazane. Swiatlem globalnym w scenie proponuje sterowac mapa environment. Pozdrawiam
-
Wystarczy zainstalowac ?
Jesli sie bawicie sie mentalem w 6, to proponuje oprocz swiatla mr uzywac skylighta maxowego a potem jeszcze final gather. Gwarantuje dobre efekty.
-
Tutorial w 3dsmax6?
Proponuje zakladac wirtualna pamiec z dokladnoscia do jednego bajta i ustawiac minimalna ilosc pamieci wirtualnej na danym dysku taka sama jak maksymalna, wtedy system lepiej sobie radzi z taka pamiecia gdyz nie przetwarza dodatkowych informacji z tym zwiazanych.Np: rozmiar poczatkowy 2024 Mb rozmiar koncowy 2024 Mb oczywiscie dostosowywujac ta ilosc do ilosci wolnego miejsca na danym dysku. Pozdrawiam:)
- Water