Zawartość dodana przez 3,14-ter
-
zestaw do 8 tys
ASUS RAMPAGE III EXTREME jest na chipsecie x58 więc i7 3930K nie zamontujesz na niej. Jeśli chcesz chłodzić Noctuą NH-D14 to odradzam zakup pamięci HyperX Predator z racji wysokości radiatora (nie zmieści sie pod tą Noctuą).
-
"AFFECT PIVOT ONLY" proste pytanie
Hej Sprawdź czy masz włączoną w opcjach przyciągania opcję "use axis center as a start snap point" i wyłączoną "use axis constraints" Zasadniczo powinno działać :)
-
[3dmax] Animacja pinpression (czy jak to się zwie)
Hej Ja bym przygotował sobie odpowiednie podłoże, tak aby każdy vertex znajdował sie dokładnie w srodku odpowiadającego mu obiektu. Zrobiłem krótkie video dla pokazania zasady: http://www.youtube.com/watch?v=fZnBdV7hXqQ
-
[3dmax] Animacja pinpression (czy jak to się zwie)
witam http://www.3d-palace.com/xenomorphic/education/doc_pin_art.htm
-
animacja łączeni się obiektów
Nie wiem dokładnie jaki efekt chcesz osiągnąć. Zrobiłem na szybko test łączenia 3 krawędzi sposobem, który podałem w poprzednim moim poście - czyli właśnie boolean. http://www.youtube.com/watch?v=PnCwDwS-7C4
-
animacja łączeni się obiektów
witam Jeśli te obiekty są bryłami zamkniętymi to może spróbuj po prostu booleanem. Na wzór tego tutoriala : http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/cutting/cutting1.php Oba obiekty połącz wcześniej, a animowany będzie tylko efekt pojawiania się przestrzeni między nimi.
-
Jak zmniejszyć bipeda?
tips z tego tematu :http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=56966 czyli: 1. w rolecie skina - advanced parameters - zapisac envelopy 2. wywalić skina. 3. zaznaczyć postać razem z bipedem i przeskalować do pożądanej wielkości (pivot postaci musi byc w miejscu głównego obiektu bipeda - defaultowo bip01). 4. nalozyc skina i dodac kosci bipeda 5. w rolecie skina - advanced parameters - wczytać envelopy
-
Postać 3d:Goblin Hansen
Witam Roleta paint deformation --> brush options --> mirror (X,Y,Z)
-
książka
http://www.max3d.pl/show.php?id=podstawy
-
Model samochodu - problem
Witam http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/622d9681c83a9bdb.html Rys A - nieprawidlowy polygon Rys B - polącz zaznaczone wierzchołki - narzedzie connect lub cut Rys C - usun zaznaczony polygon
-
ZBRUSH - kącik porad
Witam W menu Brush opcja "Alt brush size" jest ustawiona na 2 domyślnie, zmien na 1 i bedzie ok.
-
Gdzie kupic nowe panele LCD firmy Dell?
Prawdopodobnie o tym wiesz, ale napisać niezaszkodzi. W modelu o ktorym piszesz występował tzw. gradient banding. Podobno od wersji firmware A02 (teraz chyba juz jest A03) wyeliminowano ten problem, jednak jak nie zobacze to nie uwierze :).
-
Hair and Fur MAX9 dlugosc klosow
Aby efekt działania modyfikatora był widoczny tylko na wybranych fragmentach obiektu mozesz : 1. wejsc w rolete selection, wybrac face lub polygon, zaznaczyc interesujący Cie fragment plane'a, a nastepnie kliknąc update selection lub 2. lepsze rozwiązanie -> zamapować plane'a, utowrzyc mapke w odcieniach szarości, gdzie kolor biały to maksymalne zagęszczenie wlosow (trawy) a czarny to ich brak i wstawić ją do slotu "density" Jesli ustawienie dlugości przez scale w rolecie "general parameters" to za mało, wejdz do rolety tools-> style hair, na dole otworzonego okna jest szereg narzędzi do ukladania wlosów. Wybierz narzędzie scale, przytrzymując LMB i przesuwając myszką w lewo prawo skracasz bądź wydluzasz wlosy. Mozesz rownież utworzyc spline'y o dlugości jaka Ci odpowiada, ustawic je na obiekcie na ktorym ma "rosnąc" trawa, polączyc wszystkie spliney w jeden obiekt, nastepnie z rolety tools modyfikatora hair and fur wybrac recomb from splines i wskazac utworzone wczesniej spliney.
-
muszka makro materiały
http://www.ento.csiro.au/biology/fly/fly.html# http://www.fredmiranda.com/forum/topic2/511937 http://www.sdk2003.pwp.blueyonder.co.uk/fly-macro.jpg http://www.nku.edu/~biosci/CoursesNDegree/ForensicFlyKey/flyanatomy.htm http://images.google.pl/images?q=Musca%20domestica&ie=UTF-8&oe=UTF-8&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl-PL:official&um=1&sa=N&tab=wi http://en.wikipedia.org/wiki/Housefly
-
Jak zapętlić animację w 3ds max'ie?
Witam Zaznacz obiekt, którego aminacje chcesz zapętlić. Następnie - curve editor -> Controller -> Out of Range types -> Cycle lub Loop
-
Problem z neo
Mozesz oczywsice przeskanowac sie np spybot'em (na pewno cos znajdzie :)), na obecność jakiegos spyware/adware itp, ale mysle ze nie w tym problem. w sprawie wolnego działania neostrady nie jestes odosobniony, dotyczy ona bardzo duzej grupy użytkowników tej uslugi. Przetestuj swoje łącze na http://www.numion.com. Download i upload za pewne bedą w normie, ale latencja tragiczna np 1000ms. Niestety wina lezy po stronie TP i jedyne co mozna zrobic to poczekac na reakcje TP. Podobno sytuacja w marcu ma sie poprawic.
-
[szukam] umięśnionej ręki
http://www.artbylowis.com/arts/3d/bloodthirster_zb_arm.jpg http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=16920 - 6, 7 post http://www.athlete.ru/photogallery/profi_dorian.htm - troszeczke fotek, co prawda nie typowe rzuty, ale mysle ze przydatne. Polecam tez inne stronki z kulturystami - swietne źródła referencji.
-
Modelling firanki/zaslony
Metod jest wiele: 1.Mozna wlasnie tak jak pisze siwy.Nie chodzi tutaj o opcje extrude z menu edit poly/mesh, ale o modyfikator extrude. 2.Mozna tez uzyc nurbsów. Tworzysz krzywą nurbs, kopiujesz ja, łączysz te 2 krzywe za pomocą "u loft surface". Przlaczając sie na edycje pukntów ma sie kontrole nad krztałtem firanki. 3.Mozna rownież za pomoca spline'ów , lecz w nieco inny sposob niz w 1 przypadku. Tworzysz spline'a, kopiujesz go, laczysz oba spline'y, nadajesz modyfikator crossSection a nastepnie modyfikator surface.
-
Boolean
Witam Kiedy obiekt, na ktorym dokonuje sie np operacji subtraction z boolean, jest otwarty, wówczas dzieje sie wlasnie cos takiego. Zrobiłem mały przyklad zeby było wiadomo o co chodzi http://rapidshare.com/files/2034298/boolean.rar
-
unwrap uvw - rozkład siatki
fajny skrypcik - http://www.sloft.com/maxscripts/UnwrapExt/UnwrapTools1.45.zip, nowsza wersja skryptu Steve'a Johnsona http://www.chuggnut.com. narzedzie "Space Evenly"
-
Problem po zmianie płyty głównej...
witam moze panowie z Microsoftu pomogą : http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb%3Bpl%3B823771
-
zawjas TŁOK czyli mechaniczny lokiec
http://www.worldoftrainz.com/Pages/TutorialsTRS/3dsAnimSteamTutTRS.htm
-
futro i animacja textur
ad1. mozna bez uzycia pluginów - np http://www.redpixel.com.br/vtdetails.asp?ref=v075 (wymagana rejestracja) http://www.3d-palace.com/xenomorphic/education/doc_oldhair.htm lub z "wtyczka" : - HairFx http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/229960 - Ornatrix http://www.ibmr.net/Ornatrix/ ad2. w tym celu mozna uzyc materiału blend: w odpowiednich slotach materiałów umieszczasz tekstury, natomiast jako maske dajesz gradient, którego wszystkie kolory animujesz - od białego do czarnego (lub odwrotnie)
-
[szukam] 1-May by P. Zduńczyk
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DownloadableAssets/film-winner-1may-320.wmv
-
Edit UVWs - skalowanie
jesli przelaczysz sie na scale i przytrzymasz LMB bedziesz mogl wybrac scale horizontal bądz vertical