Zawartość dodana przez Nameless02
-
3ds max - pro-boolean - intersection
Sprawdź oba obiekty, czy nie mają niepołączonych werteksów. Modyfikator STL Check.
-
Render panoramiczny
W zakładce Camera można wybrać typ FishEye, ale nie wiem czy da się pełne 360 stopni.
-
Ruch obiektu po wskazanej sciezce ze stałą prędkością
J.w. no i użyj SetKey zamiast AutoKey.
-
VRay 2.0 Maya 2012 problem
Może musisz włączyć proces, który uruchamia licencję. Jeśli nie ustawiłeś, żeby startował przy starcie systemu, to powinien się pojawić komunikat "could not obtain licence" jakoś tak. I wtedy jest czarny ekran.
-
ruchoma woda w wannie , w dodatku podświetlana, jak najprosciej?
Może modyfikator Wave
-
Problem viewport
W viewport i wireframe zamień na smooth
-
boolean i siatka
Zagęść siatkę obiektu zanim zrobisz Boolean. Pewne niedoróbki będą zawsze, ale mniejsze niż u Ciebie. Proboolean raczej nie pomoże, chociaż możesz spróbować w Advanced options zaznaczyć Make quadliterals czy jakoś tak. Może uda się mu jakoś tę siatkę ładnie zrobić. Ewentualnie możesz zagęścić siatkę obiektu, następnie w Edit poly zaznaczyć poligony, które obejmie wycięcie, zrobić z nich osobny obiekt, w nim Boolean i spowrotem przyłączyć do obiektu, ale to trochę na okrętkę :) Ale wtedy przynajmniej nie stracisz dotychczasowej siatki obiektu.
-
.Rolka filmowa
Może spróbować rolke zrobić jako Cloth. Tylko nie wiem, czy tak ciasno da się zwinąć. Ale np. dać Plane i na niego modyfikator Path Deform. A jako Path dać Spline -> Helix zwinięte dość ciasno. Tylko wiadomo Plane musiałby mieć gęstą siatkę, a Cloth miałby dużo roboty przy liczeniach Self Collision. Także nie wiem, czy to by dobrze wyszło.
-
łamigłówka dla kumatych
Ok, to ja to widzę jakoś tak: [ATTACH=CONFIG]86770[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86771[/ATTACH] Czyli kości + 2 IKSolvery. Na środku Dummy i do niego zlinkowane te 2 środkowe kości. A na obiekt modyfikator Skin z odznaczoną opcją Weight all vertices, no i wierzcholki, które mają się nie ruszać mają zerowe wagi, a górne tak jak wypadają kości.
-
łamigłówka dla kumatych
Nie wiem, czy załapałem, ale czy o coś takiego Ci chodzi? [ATTACH=CONFIG]86761[/ATTACH] Jeśli tak, to służy do tego opcja Hinge from edge w Edit Poly. Tylko model trzeba przełączyć na Animate.
-
renderowanie pojedynczego obiektu ze sceny z kanalem alpha
W ustawieniach renderingu musisz wybrać dodatkowe elementy (zakładka Render elements). Nie pamiętam wszystkich nazw, Lightning, albo TotalLightning to powinno być to. Robisz wtedy jeden render, a zapisuje Ci osobny plik dla każdego "przejścia", czyli render wynikowy i np. lightning.
-
PF - Orientacja partykli w stylu "LookAt"
No to zaznaczasz wtedy Use parralel direction i pivotem obiektu źródłowego ustawiasz, żeby particle były prosto. Potem o ile nie poruszasz celem look`a w osi Z, to się będzie wszystko obracało. [ATTACH=CONFIG]86378[/ATTACH] A jeśli chcesz poruszać obiektem również w osi Z, ale żeby particle nie reagowały na nią, to jedyne, co mi przychodzi do głowy, to dać 2 obiekty, jeden, który widzi kamera - porusza się jak chcesz, a drugi (dummy - nierenderowalny), na który patrzą cząsteczki porusza się tak samo, tylko w osiach X i Y, możesz mu zablokować ruch po Z. Ten drugi obiekt możesz zlinkować z pierwszym, ale po zablokowaniu mu możliwości ruchu (Hierarchy -> Link Info) będzie odczytywać tylko 2 osie. No musi zadziałać :) Powodzenia
-
PF - Orientacja partykli w stylu "LookAt"
Shape facing i odznacz use parralel direction. Pobaw się w pivotem. U mnie wygląda to tak. [ATTACH=CONFIG]86360[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86361[/ATTACH] .
-
VRay Irr (animation prepass) + DR PROBLEM, Proszę o POMOC !
IR map liczy się w distributed rendering. Może slave`y nie mają udostępnionych plików vrmap?
-
PF - Orientacja partykli w stylu "LookAt"
W PFSource opcja Shape facing. A jeśli particle w konkretnym kształcie, to dołóż Shape Instance. Wybierasz obiekt i w Shape facing masz look at, także można animować i się particle obracają :)
-
Okna migają, problem z nawigacją i zacinaniem
Mam to w pracy, świetna rzecz, bardzo przydatne w pracy z 3d. A u mnie nie tnie, tylko trzeba to ręcznie włączyć po odpaleniu 3d max`a, bo inaczej max w ogóle na to nie reaguje.
-
Jak ustawić odbicie nieba w oknach
Na okna nie dawaj refraction, to nie będą przpuszczać światła, tylko reflection, wtedy będą odbicia. W ustawieniach v-ray masz mapę do odbić, w zakładce environment. V-ray, ani 3ds max nie mają generatora chmur, takie rzeczy można zrobić np. w Vue lub jakimś pluginem do 3ds max`a, np. Dreamscape.
-
Ogólne założenia
Trudno sobie wyobrazić, aby ktoś robił cały samochód jako jeden obiekt. No bo jak wtedy byś np. drzwi otworzył? Zawsze można przecież osobne obiekty zgrupować i animować obiekt jako całość, nie tracąc przy tym możliwości kontroli każdego elementu z osobna. Jeśli chodzi o umywalkę, to też po co męczyć się, aby np korek był jako jeden obiekt z ceramiką. Łatwiej je zrobić jako osobne obiekty, łatwiej nadać im różne materiały itp.
-
Problem z efekatami i renderowaniem
W maxie też chyba potrzebne jest światło do glow o ile pamiętam.
-
Problem z punktem zaczepienia obiektu
Problem rzeczywiście jest prosty. Musisz przestawić pivot point w miejsce, w którym ma się obracać. Możesz to zrobić na 2 sposoby, albo klikając na ikonkę Hierarchy (na prawo od modyfikatorów), potem Affect pivot i przesuwasz gdzie chcesz, a potem odklikasz affect pivot. Albo klikając na ikonę Align (na prawo od Mirror lub Alt+A) i ustawiasz pivot jedego obiektu na centrum drugiego i tyle.
-
Jak wymodelowac "oplot" HELP!
Ja bym zrobił Spline -> Helix. Następnie robisz model i dajesz na niego modyfikator PathDeform, wybierasz Helixe i możesz rozciągać, twist, obracać.
-
Modelowanie skrzydła
No nie wygląda to źle, sprawdź, czy wszystkie żebra biorą udział w obliczeniach, może niektóre są nieaktywne. Lub zwiększ/zmniejsz collision distance. Ostatecznie, jeśli w grę będą wchodzić 2-3 żebra, to możesz usunąć połowę plane i dać modyfikator symmetry, żeby skopiować stronę, która jest dobrze. Lub ręcznie przekopiować kilka poligonów.
-
Modelowanie skrzydła
Można dać plane z modyfikatorem cloth i ustawić ramę i żebra jako collision object.
-
AE: Motion Tracking problem
Transform śledzi tylko położenie, a rotate również obrót, czyli gdy np komuś trzęsła się ręka, to wystarczy transform, ale gdy np lekko obracał kamerą wokół osi X - prostopadłej fo filmowanego obiektu, to pomoże rotate. Zależy co chcesz ustabilizować, drugi tracker jest potrzebny, żeby porównywał kąt między dwoma trackerami, dzięki czemu może ustabilizować obrót. Analogicznie Scale.
-
Problem z dymem w SuperSpray [ za szybko leci ]
Jest w SuperSpray opcja Speed (w zakładce Particle Generation -> Particle Motion). Wystarczy ją zmniejszyć i wydłużyć Life, żeby cząsteczki nie zniknęły za szybko.