Skocz do zawartości

SSparrow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SSparrow

  1. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mogłem się domyślić że to będzie bardziej bałagan niż uporządkowane zagadnienia... nie stety moja wiedza jeszcze na ten temat nie jest taka szeroka żeby to wszystko uporządkować jakoś tak jak powinno być. Myślałem że może ktoś (tak baaardzo po cichu myślałem :P) po prostu to jakoś poukłada i zrobić taki spis niewiem, zagadnień, tematów. Tylko nie wiem czy 3d max to nie jest temat rzeka, gdzie o nim można mówic i mówić ;) Pozdro
  2. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siemano Postanowiłem uporządkować wiedzę na temat 3D MAXA i postanowiłem zrobić tak jak by spis zagadnień, co trzeba opanować w programie żeby być w nim bardzo dobry. Prosił bym was o uzupełnienie tematów jak bym o czymś zapomniał, a na pewno tak będzie :P 1 MODELOWANIE * Modelowanie samochodów * Modelowanie twarzy i ciała * Modelowanie przedmiotów 2 TEKSTUROWANIE * Mapowanie * Mapy * Tworzenie tekstur, materiałów 3 SILNIKI RENDERUJĄCE * Mental Ray * V-Ray * Realistyczne oświetlenie 5 ANIMACJA * Rigging * Morfowanie (np. twarzy) * Reactor INNE * Dodawanie modeli 3D na zdjęcia * Dodawanie animacji modeli do filmów * MAXScript Proszę o wyrozumiałość. Do tej robiłem wiele rzeczy ale mało z praktyką więc pozapominałem już sporo... Dlatego chcę poukładać wiedzę. Jeżeli popełniłem jakieś błędy proszę o poprawę. Na pewno taka lista przyda sie także początkującym osobą bawiącym się w 3d maxie :) Pozdro!
  3. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie był jeden dzień ;)
  4. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak to już koniec :) Cienie się ruszają bo chciałem zrobić coś w rodzaju takim, że fale na górze jak się przemieszczają to promienie słoneczne ulegają załamaniu i cień na dnie trochę się rusza... potem z tego zrezygnowałem a już się trochę tej animacji zrobiło a czas nagli to postanowiłem to zachować.
  5. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Właśnie skończyłem animację :-) Wygląda to tak: Może nie jest ona jakaś fantastyczna, ale już 3ds mi chodził tak mulato że o kolejnych dodatkowych elementach w scenie mogłem zapomnieć. Myślę że na prace licencjacką wystarczy :) Jak zawsze czekam na obiektywne opinie, co mógł bym na przyszłość poprawić itp. Pozdro!
  6. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze... sory za post. Okazało się że mam jeden jakiś dziwny obiekt. Ogólnie mam tam rybki którym dawałem bonesy, po prostu w jednym wyskoczył jakiś problem że rybka była rozciągnięta i spłaszczona na całej scenie. Wcześniej szukałem rozwiązania baaardzo długo, a teraz w 15 minut mi się udało... Sory za spam
  7. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam problem ostatnio z moim maxem. Tworze animację na prace licencjacką i mam taki błąd że ostatnio przy renderingu wnętrza morza z rybkami paroma kamieniami i roślinami rendering stoi... czarne tło. Na początku wczytują się wszystkie obiekty, potem pisze RENDERING i nic się nie dzieje... wiecie może co może być przyczyną? Dodam że to Max 2010 i silnik Mental Ray. Nieraz wyskakuje błąd: Promień napotkał nieprawidłowy kolor (NaN)... Kiedyś tak miałem, próbowałem zmieniać różne rzeczy i nic nie pomogło. Włączyłem 3dsa po pół godzinie i zaczął już normalnie działać... trochę to dziwne a termin pracy mnie goni.
  8. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No kopiować klucze to właśnie rzecz podstawowa. A chce po prostu się zorientować czy istnieje jakiś alternatywny sposób. reaction menagerem się jeszcze nigdy nie bawiłem
  9. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moja scena na razie wygląda tak: Jeszcze sporo pracy przede mną. Muszę zrobić jeszcze z 5 typów roślin żeby wprowadzić jakąś różnorodność, zrobić resztki terenu, dopasować materiały itp. ale nie o tym teraz. Chciałem się zapytać, czy animując taką roślinkę: żeby chwiała sie na boki przez całą animację, musze wszystko robić w dolnym pasku animacji, czy da się jakoś zapętlić lekkie poruszanie się tych roślinek w przód i tył innym sposobem?
  10. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No z mapami to musze sie jeszcze pobawić... Bo jeszcze tak jak pisałem nie zajmowałem się nimi. To praca lic. więc nie musi być to jakoś super w kosmos zrobione :) Ale warto też się przy tym czegoś nauczyć wiec do boju.
  11. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nie trzeba :P Mi nie chodzi o to że nie potrafię, ale szukam rad was, kolegów którzy pewno siedza w tym dłużej.
  12. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co polecilibyście, jaki sposób do animacji rybki? Na pracy lic. rybek ma być około 5 (klony) i mają się poruszać w stadzie, więc muszę jakoś ten ruch rybki zanimować. Wydaje mi się że CHYBA najlepiej narzędziem BONES... nic innego w sumie mi nie przychodzi do głowy. I pytanie jeszcze odnośnie animacji. Jest sposób żeby sekwencję ruchów da się zapisać? To znaczy np. rybka płynie prosto, to kości poruszają się w kształt litery S, i zapisuje te ustawienie jakoś. Rybka skręca, kości trochę inaczej sie poruszają i zapisuje to ustawienie jako drugi, a potem w zależności od potrzeb sobie to "wgrywam". No nie wiem...
  13. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc tak: 1) Rybka na której się wzorowałem: Tak tak, jest to z zabawki. Ale przy paru przeróbkach powinna wyglądać bardziej naturalnie, mam taką nadzieje przynajmniej ;) 2) Bump. Teraz nie wiem co z nim zrobić... Bo jako takich łusek osobno nie mam zrobionych. Czyli muszę w jakiś sposób "odrysować" łuski (kontury) w jakimś edytorze i wrzucić do bumpa jeżeli się nie myle żeby był efekt nierówności. 3) Dodatkowymi możliwościami jak bump, specular map, hdr map szczerze nie bawiłem sie prawie w ogóle. Ogólnie jest to pierwsza rzecz, model który oteksturowałem, bo wcześniej tylko modelowałem bardziej. 4) Wygląda jak by się zaciągała bo chyba ma taką źrenicę dużą :P
  14. Witam. Tworzę sobie rybkę na prace licencjacką do której właśnie mi ona potrzebna. Oto efekt tymczasowy po teksturowaniu. Jest jeszcze parę błędów oczywiście. Dodam ze pracuje na Mentalu. Tekstura z tej odległości z której robiłem screena może nie jest najwyższej jakości, ale w animacji nie będzie miało to znaczenia bo będzie po prostu dalej. 1) Macie jakiś pomysł żeby łuski były bardziej widoczne? Takie wypuklone? 2) Jaki byście użyli materiał żeby rybka wyglądała bardziej "ślisko"/"wilgotnie"? Obrona coraz bliżej to trzeba się sprężyć ;) Dzięki z góry za pomoc Pozdro!
  15. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cenne uwagi. No to tutoriale zostają chyba :P To znaczy ja do tutków nic nie mam, są jak najbardziej ok, ale lubię też mieć coś na papierze, coś sobie poczytać "do snu" i dać odpocząć oczom od monitorowego blasku.
  16. Witam. Możecie polecić parę propozycji książek dotyczących: 1)3d-maxa, ale dla średnio wtajemniczonych. Nie jestem zielony w tym, potrafię modelować, teksturować itp. w stopniu pozwalającym mi płynne poruszanie w środowisku. Chce poszerzać swoją wiedzę i nie wiem czy tylko opierać się na tutorialach, bo chyba książka też mi dużo da. 2)ogólnie grafiki. Podstaw kolorów, podstaw fotografii, poligrafii (np jak oddawać grafiki do drukarni), i o takich rzeczach które są pośrednio związane z grafiką. 3)środowisko adobe, illustrator, photoshop, flash. Wiele jest książek gdzie np. stworzenie kulki potrafią tłumaczyć przez 100 stron... zależy mi na książce zwięzłej, gdzie wszystko łatwo i w czytelny sposób jest wyjaśnione bez zbędnych ilości tekstu. I najlepiej po Polsku... Za angielski biorę się od wakacji, jakoś nie jestem mistrzem do języków obcych (a wiem że to podstawa teraz... ale jakoś dam radę potem :P) Możecie coś polecić? Bardzo mi na tym zależy żeby dalej się kształcić bo obrałem już mój kierunek i nie chce już zajmować się programowaniem/bazami danych itp. Grafika to to co mnie kręci i przy czym mogę siedzieć godzinami bez znudzenia i brnę już tylko w nią. Pozdro! :-)
  17. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No tak robiłem cały czas i to chyba nie najlepszy sposób bo mam pełno jakiś rzeczy. Zaraz zobaczysz po screenie: Wiem że mogę teraz to edytować, łączyć ze sobą rzeczy itp. No nie wiem. Szczerze pierwszy raz coś teksturuje... Dlatego dopiero uczę się technik. Dodam że rybka jest zrobiona symetrią, gdzie potem tą symetrie Collipsowałem. Wg mnie będzie lepszy rozwiązaniem rozwiązanie z tego tutka: http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/unwrap_uvw_mapping/ Czyli biorę zaznaczam tułów, przesuwam. Zaznaczam ogonek, przesuwam tak zeby w okienku z edycją tego UVW dojść do jakiegoś ładu. Tak po kolei :) Bo model jest chyba za bardzo złożony. A tak przy okazji tematu. Jak chce zrobić łuski, takie żeby w miarę się wyróżniały z rybki, to miałem pomysł żeby teksturę SAMYCH łusek bez koloru wrzucić do bumpa, tak teoretycznie to na razie rozważałem i nie wiem czy to by wyszło jakoś :P Bo o ile modelować już w sumie modelować potrafię jakoś, to teksturować dopiero sie uczę :)
  18. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sebx dziki za tutka, ale wiem że tak się da bo już nie pierwszy dzień robię w 3ds maxie. Napisałem temat bo ciekawiło mnie czy da się tak zrobić jak pisałem wyżej, z taką listą choćby tak z czystej ciekawości ;)
  19. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak tak to wiem :) Ale żeby łatwo było je wyłączać z punktu widzenia. Tak jak w teapocie, ze jest lista z rzeczami z których wykonana jest dana rzecz.
  20. Witam. Chce oteksturować rybkę którą do tej pory wymodelowałem. Oto ona: Jak polecacie mi ją zmapować? Używam unwrapa UVW, Zaznaczam wszystkie plany, klikam w Map Parameters na "Spherical" i otrzymuję coś takiego: Dodam że modyfikator unwrap UVW dodaję przed TURBOSMOOTHEM. Chyba tak dobrze? :) W sumie nie wiem czy dobry dział. Chciałem dodać do WIP 3D, ale pomyślałem że bardziej będzie pasował ten dział. Dalej będę kombinował z dobrym rozłożeniem części rybki. Jest ona dość skomplikowana z tego co próbowałem do tej pory. Narazie działam dobrze? Myślicie że jest ok do tej pory?
  21. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam pytanie. Zastanawiam się jak zrobić obiekt, który będzie się nijako składał z paru części? Tak jak w teapocie. Niby jeden, ale w modyfikacji możemy odłączyć jego części. Np chce zrobić dla przykładu hmmm, głośnik. Będzie sie on składał z obudowy, głośnika i powiedzmy osłonki na głośnik i chcę żeby było to w takiej formie jak ten teapot. Da się coś takiego zrobić?
  22. Witam. Kurczę właśnie szukam na forum "posta" w którym była baza bardzo przydatnych linków do tutoriali podstaw teksturowania... i jak się domyślacie nie mogę tego znaleźć ;/ Posiadacie jeszcze link do tego? Pozdro
  23. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie. Mam taką rybkę: Chciałem ją oteksturować (musze jeszcze trochę poczytać o UVW ;) ) Ale... czy jest możliwość zrobić tak, żeby płetwy na końcach były pół przeźroczyste a reszta ciała normalna? Model to jedna całość, czy konieczne jest dzielenie rybki na kilka części?
  24. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Robiłem tak... i w sumie problem tkwił w czymś innym. Dzięki za zainteresowanie. Ale może tak przyokazji. Czy tylko Przeźroczystość obiektu daje się przy opcji "opacity" czy też można jakoś inaczej? Bo u mnie nawet jak opacity jest na ZERO to kamera na wprost tego obiektu wychwytuje lekką szarość i dlatego mam scenę troszeczkę ciemniejszą i wejściowa...
  25. Witajcie Mam problem... powiem w skrócie tak obrazowo. Na scenie mam pokój, światło. Załóżmy że światło jest na srodku pokoju u góry. Poniżej światła dałem boxa. Normalnie box zasłania promienie światła i scena staję sie bardziej szara, gdzie jest opcja żeby światło (omni) nie widział tak jak by boxa i normalnie promienie docierały na całą scenę jak bez niego? Kurcze ustawiam w opcjach obiektów, w opcjach światła i nigdzie nie mogę znaleźć :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności