Skocz do zawartości

SSparrow

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SSparrow

  1. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    factoradic, uwierz mi, że tak właśnie mam zaznaczone. Ignore backfacing, czyli ignoruje płaszczyzny po 2 stronie, ale... dalej już zaznacza. Widzisz, ta cała okładka to 1 przedmiot. Zaznacza 1 płaszczyzne, 2 omija i zaznacza też 3... a Ignore Backfacing mam włączone. Dlatego nie wiem jak to rozkminić :(
  2. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za podpowiedzi! :) Idą serducha. Ale... Tak kombinuje z tą książką i Mesh Smoothem i szału dostaje bo jak chce zaznaczyć pare poligonów... to zaznaczają sie też na powierzchni, która jest pod "okładką" czego nie chce :( wiecie jak się z tym uporać? Nie patrzcie na siatke że jest za gęsta, bo to są testy z MS dlatego tak wygląda.
  3. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok w sumie tak sobie teraz myśle że tamto to troche głupie pytanie było ;) Oto jak moja scena wygląda teraz: I ma pare pytań. 1) Widzimy tutaj po lewej stronie np. stopke ramki na zdjęcie, która odbija się po lewej i po prawej stronie, a nie powinna w ogóle, ona po prostu przenika przez ramke (miejsce tam gdzie ma być zdjęcie to plane). Jak sie z tym uporać? Światła sa ustawione po 2 przeciwnych stronach, dlatego mamy z każdego obiektu zawsze 2 cienie. 2) Jakiego modyfikatora użyć, lub po prostu jak wykombinować, żeby rogi książki były okrąglejsze, tak samo jak ta część po lewej stronie. Wiadomo że tam gdzie kartki są klejone, jest taka mała wypukłość i nie wiem jak można to fajnie zrobić. Byłbym bardzie wdzięczny za podpowiedzi :)
  4. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Próbuje zrobić biurko, na nim pare rzeczy żeby popróbować sobie ze światłem różne kombinacje, i juz natknąłem się na problem. Chce wyciąć otwory na szafki. (wiem że mogłem tylko przednie drzwi szafek dać, ale chce po prostu wyciąć otwory). Pomyślałem, że 'Odbije' sobie kształty prostokąta na biurku i wytłocze. Robiłem to przez 'Compound Objects' -> 'ShapeMerge'. Pick Shape, zaznaczyłem 3 prostokąty no i niby odbiło. Potem przerobiłem znowu biurko do editable poly i między tymi prostokątami powstały krawędzie. I tak sobie myśle... czy jest to najlepszy sposób na zrobienie takich otworów? Żeby w przyszłości nie było jakiś problemów. Mogłem też Booleanem wyciąć prostokąty w odpowiednich miejscach, ale z tego co wiem Booleana jak sie da to omijać z daleka. Oto co powstało: Zauważyłem też, że tym sposobem przy Wytłaczaniu powstaje pare nie potrzebnych Krawędzi i Wierzchołków.
  5. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj siatka: Ja robie tak na przemian. Tutaj jakiś tutorial, tutaj coś sam pokombinuje. To nie jest moja pierwsza praca, no ale nie będe sie chwalił szklankami czy też takimi prostszymi rzeczami. Z tutoriali moge sie dowiedzieć dużo ogólnie o funkcjonowaniu 3D MAXa, jakiś skrót, tutaj jakaś fajna funkcja, tutaj co zrobić tak i tak żeby nie robić tego godzine tylko 5 minut i takich właśnie przydatnych rzeczy można sie nauczyć.
  6. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siemanko Jako że cały lipiec ogarniałem 3D MAXA od strony narzędzi i o co w ogóle chodzi, na początku była to czarna magia, sierpień już spędziłem na modelowaniu i nadszedł czas że chciałem sie pochwalić skromną pracą. Jest to psiak. Robiłem go z tutoriala (więc chyba narazie lamersko, no ale trzeba sie skądś uczyć :P) jest to pierwsza rzecz która wyszła mi i ma jakiś kształt, jest do czegoś podobna więc chciałem sie pochwalić, licząc też na krytyke od sfery istnie modelarskiej, bo najpierw chce sie nauczyć sprawnie modelować, potem będę ogarniał dalsze tematy zwiazane z 3D MAXEM. Render: MentalRay Powiedzmy że jest to posąg Psa ;) Pozdro!
  7. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    I mam jeszcze 2 pytania które mnie nurtują... baaardzo denerwują a nie chce zaśmiecać forum nowymi tematami: 1. Jak można zapanować nad mocą przybliżania? Nieraz jest tak, że przybliża szybciej, a jak przybliży, to już nieraz np przeciągam dłonią a ekran ani drgnie... co mnie denerwuje nawet nie wiecie jak. 2. Jak usunąć takie obramowania wokół obiektów? Ja nieraz mam mniejsze obiekty, które chce bardzo szczegółowo dopasować do czegoś, zaznaczam je a w okół pojawia sie takie nakreślenia, Tak jak na ostatnim obrazku Łukasza, da sie to jakoś wyłączyć? Pewno tak, tylko jak :P
  8. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wszystkim za pomoc :) Juz brama prawie stoi, teraz murawa, zrzutowac linie, piłka, może siatka do bramki (jak nie jest to za trudne) i gramy ;)
  9. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O, Bardzo fajne :) Dzięki. Teraz spadam na trening jak wrócę spróbuje ją zrobić sposobem Łukasza, bo tak na szybko rzuciłem okiem i hmm, musze to na spokojnie zjeść :P Factoradic dziąki za linki, napewno popróbuje. Ale wiesz o co mi chodzi? Jak już zrobie trawe, załóżmy że ją juz mam. I teraz chce linie zrobić, to wystarczy rzutować kształty i nadać biały kolor, dobrze myśle?
  10. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Słyszałem że nieraz Boolean zawodzi i mogą być jakieś błędy no ale po pierwsze nie widziałem innego sposobu, a po 2 to tylko łączenia więc chyba nic zepsuć nie mógł ;) O to podglądowy obrazek tej bramki: I przy okazji pytanie. Bo narazie mam płyte samą boiska. Chce zrobić normalna murawe, żeby wyglądało jak zwykła trawa i chce do tego posłużyć się modyfikatorem Hair and Fur. Jak rzutować kształt koła, tak, żeby odbił się taki jak mam na obrazku, a nie tylko krawędzie lub cały środek? Jak zrobię tą trawke chciał bym żeby na niej widać było te linie.
  11. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam takie pytanie które mnie nurtuje od jakiegos czasu. Ostatnio robiłem bramkę piłkarską. Poprzeczke oraz słupki odpowiednio ponacinałem przy złączeniu Przez Boolena (Kwadratem obróconym o 45 stopni każdy). I pomyslałem sobie, co by było jak bym źle dobrał wielkości. Bo teraz po nacięciu, mogę tylko zeskalować. Czy można w jakiś sposób wrócić do podstawowej formy czy tez opcji edycji, gdzie mogę zmienić wysokość CYLINDRA poprzez wpisanie odpowiednich wartości, czy już tylko zostaje skalowanie? To samo sie dotyczy przechodzenia w opcje Edycji np. Edit Spline, pozmieniamy sobie co tam chcemy, a potem chcemy np obiekt powiększyć, to już nam zostaje tylko Skalowanie? Mam nadzieje że w miare zrozumiale napisałem bo nieraz wychodzi kompletne masło maślane ;) Pozdro :)
  12. SSparrow odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Smażyłaś... jeżeli chodziło Ci o renderowanie to MentalRayem. A Jeżeli o program gdzie to sklejałem to Ulead VideoStudio - bardzo prosty program do robienia filmików. Nie ma super opcji i możliwości, ale do szybkiego skręcenia wg. mnie idealny ;) A co do błędu... to wstyd. 22lata na karku a takie błędy. Zawsze mnie ratuje sprawdzanie pisowni w przeglądarkach albo na gadu :P Już poprawiłem filmik i uaktualniłem link w poprzednim poście. Pozdro
  13. SSparrow odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    A ja zrobiłem opone, felge. Jestem początkujący, no ale niby już coś tam umiem więc spróbowałem połączyć to wszystko i wyszła taka oto krótka animacja :) Nie wiedziałem gdzie ją umieścić bo w sumie to dopiero amatorskie początki... jak źle wstawiłem to nie gniewajcie sie. http://www.youtube.com/watch?v=PkQ3HKW-jVQ
  14. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzięki działa ;)
  15. SSparrow odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No nie bardzo chyba że źle pojmuje. Mam coś takiego: http://img42.imageshack.us/f/42585386.jpg/ I chodzi mi o to, że te prążki na ściance są za duże (to dla przykładu) i chciałbym żeby były mniejsze sporo. Bo jak widzisz nie ma rolety 'MAPS'.
  16. SSparrow dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Mam nadzieje że temat w dobrym dziale umieszczam. Mam problem, może błachy ale strasznie mnie frapuje... Jestem początkującym, nanosze na prostokąt teksturę z dostępnych w MAXIE. Jest to tekstura drewna. Ale jest ona za duża... chciałbym ją zmniejszyć, żeby na tym prostokącie była odpowiednia do zrobionych już tam rzeczy. Przepraszam jeżeli to coś karogodnie prostego... przeczytałem jeden 1000 stronicowy tutorial i ni huhu nie ma o tym mowy a i nie moge u Wujka Google znaleźć, nie wiem do końca w sumie jak to zapytanie sformułować. Dzięki za odpowiedzi!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności