Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by legomir

  1. 3. w Attribute Edytorze jeśli dobrze rozumiem pytanie. Można by napisać jakiś prosty skypcik do tego, ale do końca nie wiem po co.
  2. Heretyk! Założył ją Lucas wraz z ILM na potrzeby SW, a potem kiedy wpadł w kłopoty finansowe a Jobsa wywali z Apple, Jobs odkupił Lucasa ;)
  3. Chyba w Blenderze... Monio z ciekawości było porównanie Mac/PC winda/PC linuch na takiej samej konfiguracji?
  4. 1.b i c 24. zastanowiłbym się nad a) normale są domyślne osi Z punktu/vertexa(i tutaj pytanie o co chodziło) 15. Monitor byle jaki exposure regulujesz sam, ale znowu zgadywanie bo a) pasuje jeśli ktoś miał na myśli robienie HRDKi z kulki cube map 10 tylko c i może b? :P
  5. Strasznie nieprecyzyjne pytania o rzeczy związane z 3d wiele zależy od tego co autor miał na myśli. No, ale nie będę Ci przeszkadzał w czytaniu bo odpowiedź dość dokładna jest na wiki(polecam czytać po angielsku) i w papierach siggraphowych jakbyś miał większe ambicje.
  6. W maxie to ja Ci nie powiem, bo używam z Vr May'i i wygląda tam nieco inaczej interfejs. Może to być też problem z color mapping, chodzi o to iż renderer zaokrągla wartość koloru pikseli ucinając pewną część przez co widoczne są przejścia gradientu koloru. Renderer używa domyślnie koloru w 32bitach(czyli w zasadzie większa ilość kolorów niż widzi ludzkie oko) do 8bitów(256x256x256) zostawiając coś takiego. O ile pamiętam może to być problem z gammą np.
  7. Takie pytanie masz może do polecenia jakieś tutoriale/makingofy cokolwiek na temat terenu? ;) Dorzuciłbym może mały bump na kamienie na pierwszym planie
  8. Z mentala można jeszcze sporo wyciągnąć: http://www.youtube.com/watch?v=OL_V_y2zYR4 I chociaż dla niektórych Mental jest już martwy to i tak ma sporo mocy w zapasie :)
  9. Raczej będzie nie problemu tylko kombinacja Maya + Vray jest dość droga kosztuje jakoś 25k zł.
  10. Bardziej o rewolucji Warszawianka z 1905 roku bardziej znana po... Hiszpańsku pod nazwą "A las baricadas" była hymnem anarchistów podczas wojny domowej, teraz nie jestem pewien, ale teraz jest wykorzystywany prze IRA-AIT. Wersja polska, hiszpańska i rosyjska i angielska: http://www.youtube.com/watch?v=9pJJfVfTw7g http://www.youtube.com/watch?v=j4Py3XeMCvo http://www.youtube.com/watch?v=BVW2MPG8Nzc http://www.youtube.com/watch?v=BVW2MPG8Nzc Skoro miało być patetycznie to idealnie pasuje :D Trochę poezji(w tym Tuwim :D ) Znów bardziej rewolucyjnie https://www.youtube.com/watch?v=WYWAFC4ywlE
  11. Na konferencji Chaos Group ktoś od nich mówił(było na yt udostępnione), że zaimplementowanie w Maxie viewporta jest nie możliwe aktualnie ponieważ API nie pozwala na pisanie custowych viewów. Zresztą w Mayce nie będzie to pierwsze taki z rzeczy jakie kojarzę to podgląd w viewporcie ma MR(jako speedtrace, cholera o tym zapomniałem wcześniej powiedzieć no ale mniejsza) i FurryBall nie jestem pewien czy Octane albo Final Redner czegoś takiego nie miał.
  12. Kramon i MariushO możecie się przymknąć już? Chcecie dalej dyskutować na ten temat to zróbcie to na priv, to jest temat o Vr a nie jakiś wall na fb. Wracając do tematu ktoś się orientuje na temat dateli solvera na którym robi się symulacja? Jestem ciekawy czy to działa na samej geometrii czy jak WireSolver/Ncloth na linkach. Btw. co do banów to chyba sprawa administracji i ona chyba podejmuje decyzje, więc zamiast co chwile wołać o banowaniu kogoś doroślej byłoby się zdać na Adka i resztę prawda?
  13. new === vehicle animation system It consists of 2 parts: - vehicle control rig with built-in wheels-ground detection mechanism, chassi auto-orientation based on the wheels elevation and "steering wheel"; - automatic calculation of wheels rotation as a post-animation step; There are 8 prebuilt vehicle types available in the GUI and API, but any kind of vehicles can be built using the API classes. Simple GUI is located under the "wrench" shelf button menu. Look for the "vehicle" item. updates ====== morph - per-target weight maps - upgraded GUI -- new look -- new streamlined workflow that removes the necessity to work with the channelBox when managing the targets -- support for inbetween targets - help tab in the GUI updated accordingly fixes ==== pointsOnMeshInfo - small UV data related bug fixed copier - small bug fixed that prevented UVs to get propagated to the output geometry updates: ====== morph - The targets list is represented with custom channel box that allows for direct manipulation of target weights in the GUI while preserving all other already established workflows. Added options for keyframing and breaking of connections. Redesigned "add targets" section for more clarity. scatter - support for color sets. Redesigned AE template for more clarity. http://www.soup-dev.com/files/SOuP_2014_01_28.tar.gz
  14. Wszystko zależy co pojmujesz za symulacje jeśli powieszenie, że tak powiem szmat na wieszakach żeby ładnie wyglądało do Marvelus jest okey, ale jak masz wielką jatkę na scenie i kilka solverów współdziałających ze sobą na kilku poziomach i wszystko wpływa jakoś na siebie to symulacja w Mayi/Hou/Si ze syflexem okazuje się o wiele prostsza. Btw. o ile wiem to na każdy solver ciuchów musi jakoś wpływać gęstość siatki czy symuluje to na linkach jak nCloth czy symuluje na geometrii jak w Houdinim(tutaj ruch zostaje ten sam tylko zwiększa się ilość fałd i szczegółów)
  15. Tylko po co Ci marvelus jak masz fizyczne clothy w Houdinim i szybki nCloth w Mayce?
  16. Fizycznie tak wszystko gra i lata jak ma. To nawet nie kwestia reklam tylko efektu jaki chcesz osiągnąć.
  17. Kramon nie pij więcej dziś co. Nie ma nic złego w Mentalu sam ostatnio renderuje w nim trochę ustawia się go prościej niż Vr ;)
  18. W zasadzie jeśli by HDRKa dżungli ładnie wyglądała w odbiciach to przecież komercyjne ma być.
  19. 2h na dzień to spokojnie mogę poświęcić także również się zapisałem ;)
  20. A jak wygląda z czasem ten kurs? Dużo zajmuje to na dziennie czasu?
  21. W zasadzie naramienniki, która wmiarę historycznie się trzyma :D Trochę fantazji, ale wali po oczach, Kirys tu sprawa jest skomplikowana zależy kiedy to na mój okres tzn. około Grunwaldu mniej więcej prawidłowe są jednoczęściowe chociaż i jakoś historycznie da się wcisnąć niby i dwu częściowe(ja się tam na tym nie znam, mnie głównie interesuje żeby innych bolało :D ). Dwuczęściowe mocują paski u góry i po bokach. Jest też wersja jednoczęściowa tylko na przód i z tyłu jest taki system pasków mocowany poszukam zdj./poproszę znajomych żeby zdj. porobili ;) Przeszywanica trochę samobójcza i bez szwów coś takiego może: Co pochw i toporów to jeszcze posprawdzam.
  22. Proponowałbym postawienie na sztorc kosy tak zwykle się robiło jak się chciała z nią walczyć ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy