Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. Jeszcze jedno pytanie robię jakiś głupi błąd, ale za cholere nie wiem gdzie. Mam ten atrybut z wczoraj i teraz w filter expression wpisuje $TY == @att dostaje błąd w postaci expression stack error EDIT poradziłem sobie point expression, ale kolejny problem w details viem widzę, że jakieś 20 punktów ma TY równe mojemu max_y z tym, że expressia znajduje 3 punkty na tej wysokości domyślam się, że problem jest zaokrąglenie jak mogę je zmienić?
  2. Dynamico nie zawsze w jakiś kosmiczny sposób polygony w XSI i Houdinim(tutaj nie jestem pewien jak to działa, bo tam czasem są dziwne patenty) potrafią mieć mniej niż 3 punkty... Kramon rezultat jaki tutaj pokazują jest całkowicie matematycznie poprawny jeśli chodzi o jakiś przypadek niedomkniętej bryły czasem nic nie widać i jak Ci nie przeszkadza/pomaga to jest ok, ale ewidetnie tutaj to nie ten przypadek. SabaruPL nie wiem ile kliknięć to jest w Maxie i czy można ustawić to z automatu, ale przeważnie jak robię coś takiego w Maya to mam ustawiony konwert do poly w trybie general i potem sobie w tabelce szybko modyfikuje ilość podziałów jak mi odpowiada(o ile nie pasuje moja domyślna)
  3. Adku nie wiem czy coś Ci to pomoże, ale dokumentacja Arnolda jest dość swobodnie dostępna: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Arnold+for+Maya+User+Guide
  4. Może przez to, że z ang. lektorem oglądałem, ale właśnie to, że nie zmaltretowali panienki bardziej traciło na swojskości. Właśnie jeszcze raz obejrzałem, ale z polską wersją noo... teraz siedzi chociaż w ujęciu gdzie Geralt filozofuje brakuje mi obrazu tego co robią z nią w tle. Btw. szkoda, że nie było ujęcia kiedy ktoś obrywa ćwiekami w ryj, może to sadystyczne, ale chciałbym zobaczyć efekt tego czego ja nie pozwalam sobie zrobić jeśli ktoś nie ma na łbie hełmu ;)
  5. Jak tak patrzę na rusków z bitwy narodów to mam trochę wątpliwości co oznacza bardziej realistyczne ;)
  6. W takim razie pozostawię na 2. nie chce zaczynać nowych rzeczy i odwracać uwagi od tego co teraz robię, bo przeważnie kończy się porzuceniem jakiegoś projektu. Dzięki za odpowiedź :) Edit Poradziłem już sobie inaczej przepisując funkcje z użyciem absolute
  7. Używam PointWrangle i robię coś takiego att=max(P.Y) uzyskuje wynik dla każdego punktu(co jak już wiem jest całkiem logiczne z uwagi na to działa), więc jak rozumiem muszę stworzyć listę/tablicę i z niej wyznaczyć max z tym, że według tego co widzę wranglery nie mogą tworzyć tablic, więc w takim razie czy się mylę i da się jakoś to zrobić czy muszę wyznaczyć max dla att primitive i promoteAtt zmienić do dla punktów? Szczerze mówiąc upierałbym się bym przy wykorzystaniu wraglera/vopSOP żeby mieć całość w jednym nodzie.
  8. legomir

    Jak się pozbyć aliasingu?

    Poprzez zmianę pixeli na cal lepiej oraz to działa tak, że 3-krotnie razy większy redukuje aliasing przy czym 2x razy większy obrazek renderuje się 4 razy dłużej, wiec to bez sensowne(chociaż czasem jak nie ma rady można usunąć bąbelki przy futrze).
  9. Znalazłem coś ze statystykami i tam w tabeli Top 5 x Nie(otrzymane) jest 592 na 1 miejscu ponieważ tylko dziadek dostał autobana to w takim razie musi być tyle jakoś.
  10. legomir

    Modo vs 3dsMax

    Dla mnie Cinema brzmi bardziej jak tranwestyta w sensie żeńska końcówka dorobiona do męskiego imienia :P Ale dość tych dyskusji o kobiecych walorach programów komputerowych pora brać się za sinusy i robienie wave deformera.
  11. legomir

    Modo vs 3dsMax

    Raczej chodzi o smukłe przejście między każdym miejscem w programie i dostęp z każdego miejsca do różnych rzeczy różną drogą
  12. legomir

    Modo vs 3dsMax

    Traitor max ma ciężki interfejs w porównaniu do May'i, którą znam dobrze, XSI, które znam średnio, Houdiniego, którego się uczę intensywnie właśnie i Modo, które sobie przeglądałem to Max i Blender to są jedyne softy w, których nie mogłem wytrzymać jakieś 2 miesiące temu próbowałem znów tego Maxa wytrzymałem 3 dni i dalej nie dało rady ;) Kwestia tego jaki interfejs lubisz ja lubię jak soft jest organiczny, miękki nie wiem jak to powiedzieć inaczej może kobiecy(?!), a Max bardziej twardy, trochę toporny.
  13. Musisz zrobić kolor modyfikowany od att, który jest indywidualny dla danego liścia załóżmy wyznaczasz kolor: zielony+fit(rand(od liścia),old min, old max, new min, new max) nie wiem jak by to wyglądało w blenderze ale to coś w ten sposób.
  14. Hmm... spróbuj bardziej aktualnego mentala zainstalować może? Ew. możesz sprawdzić czy unifed był wtedy już wbudowany i poszukać na elementalray'u instrukcji.
  15. To Mr prawda? Na czym masz sampling? Unifed czy zwykły? I materiały mia czy mila?
  16. Ale w modo na lewym pasku masz cały program wszystkie komendy, wiec nie wiem po co chować to tak jakbym u sb w mayce cały czas chował channel editor albo w houdinim cały czas wyłączał node editor. Zresztą: http://docs.luxology.com/modo/701/help/images/getting_started/modo_interface.jpg A i proszę Cię zacznij sobie zdawać sprawę co do tego, że Maya, XSI i Max to zupełnie osobne produkty o zupełnie innym UI wyprodukowanym przez 3. odrębne firmy kupione przez Au
  17. Nie wiem o co się czepiasz do May'i "redesing" to ona przychodziła 3 lata temu i wygląda nieźle. Zresztą nie che się czepiać, ale Maya 2011: A tu PS6 Dużych różnic tu nie widzę a jak Ci nie pasują ikonki i masz na to czas to sobie zmień. Mówiłem Ci już o UI Modo, ma podobne rozmieszczenie co Blender, ale jest dużo zgrabniejsze i lepiej przemyślane. No sorry, ale ja nie wiem po co ikonki od podstawowych transformacji ma zajmować mi tyle miejsca na bocznym pasku skoro i tak zawsze używam skrótów klawiszowych...
  18. xD Tu nie chodzi o to w jakim desingu jest zrobione. Patrz na May'e UI praktycznie nie zmienia się od 10 lat i cały czas wygodne. W takim XSI z jak to ktoś kiedyś nazwał "gejowskim interfejsem" jest bardzo wygodnie mimo wszystko jak się przyzwyczaisz.
  19. Bo to największy problem XSI z powodu, którego jest skazane na śmierć niestety, ten program jest bardzo hermetyczny sam w sobie i trudno z nim zrobić cokolwiek. Trzeba by go od nowa tak naprawdę przepisać, a przy tym, że nie ma za dużo użytkowników obecnie to mało prawdopodobne. Aczkolwiek ICE jest świetne do nauki nodów na początek.
  20. Eee... Aktualnie są 3 silniki, które mają micropoly displace(no może jeden czy więcej) żaden silnik, który używa "normalny" człowiek tego nie ma(MR,VR, Corona, Cycles, Aion, Lux, Maxwell etc)
  21. Unbiasowy z tego co się orientuje oznacza to samo co progresywny, a path tracing, photon mapping, biderectional ray tracing czy metropolis to jedynie różne technologie na to samo. Progresywny liczy odbicia tak mniej więcej w nieskończoność aczkolwiek mówię mogę się mylić jeśli skoti czy ktoś kto ma większą wiedzę chciałby doprecyzować to byłoby miło :) Btw. bardzo szybko doczytane: -Photon mapping to biasowa algorytm GI(opierając się na jakimś wydzie skotiego ponieważ algorytm zakłada, że foton ma jakiś promień) -Path może być zarówno biasowy jak i unbiasowy -BD Ray-t tak samo Czyli wszystko zależy od algorytmu. Źródło: http://geometry.caltech.edu/~keenan/bias.pdf
  22. Możesz pokazać jakis shoot z takim zbliżeniem?
  23. Ew. jeśli dobrze pamiętam to we Vray'u 2.4(przynajmniej pod May'e) jest format plików, który supportuje deep compositing i możesz póścić particle/trójwymiarowy noise w jakimś Nuku czy Ae @UP a ja całe życie myślałem, że noisy mają coś takiego jak offset(a jak nie mają to dodając wartości do tego od czego jest wyprowadzana funkcja tworzysz offset).
  24. A to nie jest zwykły noise pomnożony razy obrazek na warstwie?
  25. I to jest fajne jak szybko potrafią nowe rzeczy dodać do open source(to ja szybko muszę je potem robić od nowa to inna sprawa...). Btw. nie wiem czy dobrze mi sie wydaje, ale czy wprowadzając ograniczenia i wyłączając progresywność nie uzyskuje się biasowego rendera? ;) Pamiętam jak swego czasu to był główny argument za nim. I jeszcze tak w offtopie niedługo UeberTage(taka konferancja XSI) pokażą tam troche RedSchifta(biasowy render GPU, według tego co gadali miał być bardzo szybki)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności