Skocz do zawartości

Seraphime

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Seraphime

  1. Seraphime

    [Modelowanie]Poduszka (cloth)

    Chociaż zauważyłem że można zrobić poduszkę z mniejszą liczba poligonów, np. tak jak ja a potem wygnieść poduszkę modyfikatorem Noise, efekt równie ciekawy, przy raczej mniejszym obciążeniu.
  2. Seraphime

    [Modelowanie]Poduszka (cloth)

    Ciekawe, z pewnością wykorzystam. Później pochwalę się moją, bardziej 'zieloną' (w sensie nowicjuszką) pracą. I moja wersja, musiałem ograniczyć ilość segmentów (strasznie długo 'symulowało'), przez co efekt dużo słabszy niż u Ciebie, ale sam pomysł świetny.
  3. Poradnik świetny, z jednej strony nie prowadzi za rękę, a z drugiej nawet taki szarawy użytkownik jak ja sobie z nim poradził. Mój lipny render - klik. Oby więcej takich tutoriali, pozdrawiam.
  4. Witam, spotkałem się z takim oto problemem. Za pomocą skryptu KAMS Script otworzyłem w Maxie dwa modele z tej gry, jeden był tzw. podstawką, a z drugiego wykorzystałem tylko głowę, którą podmieniłem za tą z podstawy. Za pomocą Attach dodałem podstawę do głowy (resztę niepotrzebnego modelu usunąłem), potem przy pomocy Collapse połączyłem vertexy szyi głowy z ubraniem, 'zriggowałem' i próbowałem wyeksportować gotową pracę (za pomocą tego samego skryptu). Nie ma żadnych błędów (przynajmniej nic mi nie wyskakuje), jednak model po wyeksportowaniu jest taki sam jak przed pracą, tzn. głowa jest ta sama, żadnych zmian. Zresztą, przedstawię to na tym zrzucie: Skin numer trzy (na prawo) to efekt końcowy, wykorzystana głowa z dwójki, a resztę cielska z jedynki. Jednak po tym jak wyeksportuję skin i spróbuję go zaimportować, pojawia mi się podstawka, czyli skin numer jeden, mimo iż żadnych błędów nie było. Dodam tylko że jestem nowym użytkownikiem Maxa, więc proszę o jasne rady.
  5. Seraphime

    [Modelowanie] Felga [3dsmax]

    Wielki dzięki za poradnik (nie tylko za felgę, ale i oponę). Jestem nowy (nie tylko na tym forum, ale i ogólnie, jeżeli chodzi o grafikę 3D), pracę jaką wykombinowałem prezentuję poniżej, jeszcze raz dzięki za wkład włożony w tutorial - przydał się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności