Zawartość dodana przez Silvanus
-
Teczka 2D: Silvanus
po przerwie (jak to zwykle u mnie bywa): papryczki, które zrobiłem 5 miesięcy temu w b&w: żuczek: i skończona ilustracja, którą wcześniej męczyłem:
-
Teczka 2D: Silvanus
Heh, no tutaj, to akurat porwałem się z motyką na księżyc, bo nigdy nie ćwiczyłem envirów i maznąłem to raczej tak dla rozluźnienia, żeby zrobic coś absolutnie spontanicznie, z wyobraźni, a zainspirował mnie do tego >ten pan Dobra, to teraz trochę inaczej. >Ten próba pędzla: i dalej:
-
Teczka 2D: Silvanus
Tak, zgadza się, dopiero po wszystkich zauważyłem z daleka, że proporcje twarzy kuleją. Powrót do digitalu po małej przerwie: Czapka z natury: Z wyobraźni:
-
Teczka 2D: Silvanus
Po małej przerwie portret Audrey Tautou z "Amelii" i time-lapse do tego: Time-lapse większa wersja: http://img148.imageshack.us/img148/3913/amelia2.jpg
-
Teczka 2D: Silvanus
Metalowy kubek... moja pierwsza martwa od dłuższego czasu. Trochę krzywy, wiem.
-
Teczka 2D: Silvanus
Dzięki! Co do zmiany na digital, to nie wydaje mi się, żeby powstało z tego coś szczególnie imponującego biorąc pod uwagę moje umiejętności. Labirynt rozciągnąłem według wymagań zlecającego (miał być wokół pałacu z lodu). Ogólnie niechętnie kończę tą prackę, bo jest w niej mnóstwo takich szczegółów... no nie wiem, np. rysowanie każdego pojedynczego drzewka, albo dokańczanie tego labiryntu (który i tak miał być obrośnięty roślinnością itp.). kontynuacja:
-
Teczka 2D: Silvanus
Tak, często popełniam ten błąd (na przykładzie tego labiryntu) - zamiast zachować pewien realizm i przypadkowość, to ja staram się wszystko rysować tak, że wygląda to w taki, a nie inny sposób (sztucznie). Nad przekształcaniem tego w digital się zastanawiałem, ale pewnie spróbuję. Jednak jakoś na tablecie jeszcze nie idzie mi tak, jakbym chciał, żeby szło. Staram się na ten moment mało na nim rysować z tego względu, że muszę zadbać najpierw o podstawy w ołówku, które zaniedbałem. I tak nie wiążę przyszłości z digital-paintingiem (chociaż niedawno wiązałem, ale nie chce być blady, mieć dołów pod oczami i mieszkać w mieście ;o), ale jako hobby na pewno pozostanie.
-
Teczka 2D: Silvanus
Update:
-
Teczka 2D: Silvanus
WIP ilustracji do pewnego projektu gry zręcznościowej/przygodowej, w której mam przyjemność bycia grafikiem 2d. Dla zainteresowanych - 2 screeny: 1 2 Progres pracy:
-
Teczka 2D: Silvanus
Nowa pani: za mało kontrastu, wiem. ~.- EDIT: teraz tak porównałem rysunek w realu z tym zeskanowanym i stwierdzam, że ten na kartce wygląda 3 razy lepiej. Musze pokombinować z kontrastem. Tak to mniej więcej wygląda na kartce:
-
WIP 2D: Acleuch, tomik 1
Bardzo ładnie, pogratulować wyobraźni i tak na marginesie - w pierwszym rozdziale z początku (przynajmniej ja) miałem lekkie problemy ze skojarzeniem o co chodzi, dopiero potem widzę tą lecącą postać, a tak to same widoczki, natomiast tutaj widać już wszystko jak na dłoni. Super. ;>
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir- SONDA PART I
lukanus - fajna kolorystyka i ciekawy styl ;>
-
Teczka 2D: Silvanus
o Kpax! Miło widzieć, dzięki bardzo. Obrys zrobiłem ze względu, że uwypukla rysunek. Dobrze się robi robiąc grubszy obrys niż linie w środku (szczegóły).
-
Teczka 2D: Silvanus
Dzięki Fusman! ;> Jedziem dalej: Portret dla znajomej
-
Hydepark 2D
Bardzo dobry temat!
-
Teczka 2D: Bzzz
Nie no ten ostatni digital czochra, powala idt. Naprawdę bardzo mi się podoba. Użyłeś może wyostrzenia?
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Pracki super, najbardziej podobają mi się usta i nosy. Zarzuć ino też oczami, tylko rysuj je parami, jakby co. ;o
-
Teczka 2D: Silvanus
ładnych pań ciąg dalszy...
-
Tygodniowy Speedpainting 98: Wampir
to wampirzyca ode mnie: i jeszcze sie zastanawiam, czy time-lapse wrzucić na YT, bo nie wiem, czy warto.
-
Teczka 2D: Silvanus
Studium gorących pań, pewnie domyślacie się skąd brałem 'referencje'. Strasznie podoba mi się taki styl. A jeśli ktoś jeszcze nie słyszał to KLIK!. ...i znowu zapomniałem zmniejszyć skan. Dobra, niech już tak zostanie.
-
Teczka 2D: Silvanus
Dzięki men! Te same dłonie, co poprzednio, tylko że ołówkiem, ale wszystkich jakoś mi się już nie chciało. i takie coś: tutaj mi się nie udało, bo kot w rzeczywistości powinien być 2 razy mniejszy: zastanawiam się, czy trochę zmniejszać te skany.
-
Teczka 2D: Silvanus
Parę nowych prac, a tylko parę, z racji, że całe wakacje byłem na wsi i średnio, a nawet w ogóle mnie nie ciągnęło do kompa i mam nadzieję, że tak pozostanie, bo w okresie przed wakacjami strasznie przez niego zaniedbałem naukę i inne rzeczy. i z okazji zakończenia Fable, który wydawał mi się ciekawą i ładną gierką, ale po przejściu zmieniłem zdanie, nie chciałoby mi się przechodzić go raz jeszcze. i time-lapse do tego powyżej: KLIK
-
Blender 2.5 - Problem ze Sculpt Mode
Czołem, mam problem ze Sculpt Mode w Blenderze 2.5 Alpha 2. Sytuacja wygląda tak, że po zastosowaniu Subdivide, a następnie modyfikatora Multiresolution, obiekt krzaczy mi się po przejściu w Sculpt Mode. Film może cos wyjaśni (zaznaczam, że na filmie jeszcze miałem jakiś nowszy build, ale po ściągnieciu oficjalnego builda z blender.org problem z zaznaczaniem zniknął, ale ze Sculpt Mode nadal jest): Film Pilnie potrzebuję pomocy (do 2 lipca, bo wtedy wyjeżdżam i nie będę miał neta ;O), pozdrawiam.
-
KrężeL
Bardzo fajna atmosfera, wykonanie tez, chociaż nieco bardziej wpadły mi w oko envira, aniżeli postacie. Niektóre, to tak jakby połączenie Fallouta z Penumbrą (jeśli nie grałeś, to na pewno się spodoba), po prostu genialne, moje ulubione klimaty.
-
Teczka 2D: Silvanus
bardzo prawdopodobne, chociaż na nadgarstkach za bardzo się nie skupiałem, powiedziałbym, że największą zaletą takich ćwiczeń jest wyrabianie coraz bardziej konkretnej kreski i to czuć z każdą następną dłonią.